《 萊莎的鍊金工房3 》製作人訪談 拆解萊莎大腿再發育之謎

於今屆的東京遊戲展 TGS 2022活動上,光榮特庫摩宣佈將會推出《萊莎的鍊金工房》系列的第三部作品《 萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~ 》,而今次GG接受了官方的邀請,與GUST品牌長及製作人 細井順三 與香港及台灣媒體作了一次訪談,當中更談到了不少製作上的點滴,有興趣的朋友不妨來看看今次的報導啊!

GUST統合之前曾作為廣報參與過幾乎全部GUST作品,後轉為製作人。擔任製作人的首部作品為《BLUE REFLECTION》,此後參與過《莉迪&蘇瑞的鍊金工房》、《奈爾克與傳說之鍊金術士們》、《露露亞的鍊金工房》、《萊莎的鍊金工房》、《萊莎的鍊金工房2》、《萊莎的鍊金工房3》等多部作品的開發製作。

 

「萊莎三部曲,是告一個段落…」

談起《萊莎的鍊金工房》,最令粉絲們覺得奇怪的地方,就是這作品一次過推出三部曲,而這亦是在《鍊金工房》很少出現的情況,細井先生談到其實這個想法,在初代開發時已經有決定,「當時我們就有考慮過以『哈利波特』般,以單一主角的式推出,透過這種不換人的方式來令玩家感受到萊莎的成長。」他更提到這種方式對遊戲的好處,因為每次推出新作,玩家都需要花一些時間及精力去了解其魅力,當然也能從中獲得新鮮感,但在兩者比較之下,他認為能延續一位受歡迎的角色,是會令遊戲長期獲得玩家支持。

以三部曲來展示,那是否意味著之後推出的《鍊金工房》也是會以這方式推出呢?細井生先明言,不同遊戲都有其方針,這次的《萊莎的鍊金工房》受到不少玩家支持,這也是一個意料之外的情況,「如果一直以三部曲方式來做,玩家也會覺得沉悶,因此之後方向如何,我們也會以審慎的心態去考慮。同時,我們也很重視玩家的聲音,除了《萊莎》外,之前的《鍊金工房~亞蘭德之鍊金術士》、《蘇菲的鍊金工房》都是一樣,若果未來有聲音要求推出一個三部曲,我們也會考慮的。」至於是否會推出《萊莎的鍊金工房4》,細井製作人笑言,這個若果他能撤回之前發表的言論,也許會有這個想法呢!

 

「最初的大腿,是更粗一點的…」

要說《萊莎的鍊金工房》的最大魅力,萊莎的大腿也可說得上是功不可沒,而來到今次的《萊莎的鍊金工房3》,單從公佈的畫面上看到,萊莎的大腿又好像…粗了很多。談到這方面,細井先生亦笑言,原本的設計是更誇張的,「今集的角色模組是重新製作,所以整體而言都有所進化,至於大家留意的『大腿』部份,我們最初的模組比現在還要粗一些,不過現時已經更換了。」

 

「上集的調和系統受玩家歡迎…」

談回了遊戲的系統部份,一直以來「調和」系統都是《鍊金工房》系列必備的元素之一,而且每集的玩法也各有不同,但來到《萊莎的鍊金工房3》,卻是用回了之前的「調和」系統,對此細井生先亦作出回應,他認為上集的「調和」系統相當受玩家歡迎,所以就將這個保留下來,並作出一些細節上的調整,同時他亦想向玩家強調一點,「今次的遊戲重點是在鑰匙上,在『調和』中是可以利用鑰匙來改變或增強配方,以此來生產出玩家想要道具,這是本作新追加的元素。」

 

「地圖大約是原先的十倍…」

官方打從公佈以來,一直都強調今次第三部作品中,地圖是歷代最大,但始終沒有一個確實的數據公佈,細井先生對此亦作了一番解說,「今集的地圖的大小,大約是上代的10倍,同時會將地圖分成四個區域,各自都有其獨有特色,同時由於是無縫連接的關係,如何通過不同地區也是我們比較在意的部份。」細井先生亦明言,由於地圖大了很多,所以亦特別為玩家準備了『快速移動』的移動方式,只要在地圖上解放地標即可使用。另外,初代的舞台庫肯島亦會在本作中登場,地形上雖沒太大變化,但會增加很多細節,一些之前去不到的地方也能前往,單是在庫肯島上已經能作小型冒險,至於第二代的王都則不會出現。

 

「找了初代的高橋老師寫劇本…」

對於《萊莎的鍊金工房》這個系列,由於是三部曲的作品,很多人都會想了解多些關於世界觀及故事部份,但上兩代的作品留下了很多疑團又會否在今集解開呢?細井先生表示,這些都會在第三部中找到答案,「今次我們特別採用回初代的劇本高橋老師,他將會為大家解開一下初代留下來的伏筆。」 同時,細井生先亦想向玩家表示,由於遊戲的故事是發生在上集的一年後,角色不會有太大變化,今次11位同伴都設有自己的支線,讓新舊玩家都能從中了解到他們背後的故事及魅力所在。

 

細井製作人給香港玩家的寄語

《萊莎的鍊金工房》在發售前已經有很多玩家支持,同時收到了很多玩家的意見,我們也聽到了很多玩家的意見,今後的開發過程亦會更注重亞洲地區的玩家意見,希望大家能繼續多多支持我們。

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