《 莉迪&蘇瑞的鍊金工房 》 訪問製作人菊地啓介及細井順三

不經不覺,鍊金工房系列已經陪伴我們二十年的光陰,即將推出的最新作《 莉迪&蘇瑞的鍊金工房 ~不可思議繪畫的鍊金術士~ 》在TGS也有開放試玩,而總製作人菊地啓介及製作人細井順三也在會場解答傳媒朋友的問題。

為不可思議系列劃上句號

《鍊金工房》系列每個主題系列多以三步曲構成,不思議系列也不例外,菊地先生表明「不可思議系列」會在本作告一段落。《莉迪&蘇瑞的鍊金工房》採用了雙主角系統,由姐姐莉迪及妹妹蘇瑞二人偶爾發現通向繪畫世界的畫作之中作開端,以鍊金術士為目標的故事。在故事中二人會一直共同行動,作戰就採用了前線及支援的組隊系統,當中支援角色更可以在戰鬥中進行調合,名為「battle mix」的系統!細井先生表明,這是本作獨有的系統:「本作的調和系統會因為battle mix作出簡化,只要選好配方就可進行調和。」

回到收束的故事線

上作《菲莉絲的鍊金工房》展現了廣闊的開放世界,這次會如上作一樣有廣闊的地圖嗎?菊地先生表示《菲莉絲的鍊金工房》是以「旅行」為主題,才會把地圖設定成廣闊的空間,反過來說,本作主角們穿梭「繪畫」與「現實」世界之間,感覺應該回到以往的線性劇情。而本作跟「不可思議」系列其他作品的關聯也不是太大:「我們希望未玩過《鍊金工房》系列的玩家也能融入故事當中,那怕前作的角色也會串場,頂多是給舊有玩家的彩蛋而已,如果跟前作劇情牽扯過多,對新玩家就不太公平了。」

菊地先生希望新玩家在不受前作影響下也能享受劇情,前作的角色們不能牽扯太多。

如何界定「日常」與「非日常」?

剛才也有提及,本作主角們穿梭「繪畫」與「現實」世界之間,來表達兩方完全不同的風貌,但大家也許不太明白,本作背景為奇幻世界,本來就有夠「非日常」了,製作組會如何呈現兩個世界的分別呢?細井先生解話:「那怕是在奇幻世界,仍然可以用「日常」與「非日常」作出區隔吧。《鍊金工房》一直以累積生活中點滴幸福為主題,兩姊妹一起生活的部份,就是日常吧,對比上來,在繪畫世界中冒險並尋找全新素材的生活,就是非日常了。當然,我們也有將兩方世界的美術風格刻意設定出巨大差易,呈現巨大落差。」

融入兩名畫師的繪畫風格

有媒體朋友針對本作中多次出現「雙重」這項要素,比如說雙主角、二人一組戰鬥、甚至是主角畫師也是由兩位老帥分別擔任,究竟是不是製作人刻意安排?細井先生表示他們希望世界觀設計跟系統有著緊密聯系,玩家才能投入其中:「不可思議系列中,《蘇菲的鍊金工房》主角設定由NOCO老師負責,ゆーげん老帥負責其他要角的人設,而《菲莉絲的鍊金工房》就反過來。於是在本作中,我們就讓兩位老師各自負責一名主角的人設,希望能把整個系列世界觀更緊密,也能讓兩位可以大顯身手,也符合「雙重」這概念的體現。」

細井先生解悉本作「雙重」要素有著重大意義。

由趕上時限到享受故事的轉變

過往系列中也有時限的完素,玩家必須在限期前完成被交附的任務,完成考驗。不過該要素在新世代《鍊金工房》系列慢被淡化,本作也沒有加入時限系統,對此菊地先生而言:「時限系統的確為玩家帶來壓力,而老玩家也因此鑽研能以最短時間完成任務的玩法。而在黃昏系列之後,閞發團隊就改為以描寫故事作為方針,令遊戲更耐玩,一切也是希望讓遊戲能面向廣大玩家。另一方面,也有像《菲莉絲的鍊金工房》沒有限時,但改為其他不同限制令的玩法。」而他們表示往後也會以尋找令遊戲更有趣的方法為開發目標。

新作已開始規劃階段

被問及會否加入新的男性角色之前,菊地先生稍為透口風說新系列的規劃已經進行,而他們也表示會把開發新作為優先考慮,不過是會以什麼方式呈現,他就著媒體等待進一步消息。說回《莉迪&蘇瑞的鍊金工房》,中文版的消息已經發出,不過究竟會不會跟日版同步呢?菊地先生雖然說很可惜未能同步推出,但他們會盡力令玩家不用等太久。想享受劇情又不太會日文的玩家,看來還要耐心等待一下啦。

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