《 索尼克 超級巨星 》製作人訪談 「用3D引擎開發MD時代的玩法」

相信不少玩家都知道,《 索尼克 超級巨星 ( Sonic Superstars ) 》已經推出,而早前GG亦接受了SEGA的邀請,與這套作品的主製作人 飯塚隆 先生 作了一次訪談,當中他將會大談遊戲製作時的點滴,以及如何構思出四人對戰等部份,若果是《索尼克》粉絲的話,可要留意今次的訪談啊!

GG:GREAT GAME
飯塚:飯塚隆

「要在3D引擎開發MD時代的玩法…」

GG:什麼時間開始有製作《索尼克 超級巨星》這個企劃呢?

飯塚:在時間點上,應該是在《索尼克 狂熱》之後,開始有了經典進化的想法,至於開發計畫的啟動的時間需是與遊戲開始公司ARZEST同時進行的。

GG:遊戲回歸了2D橫向捲軸方式,在製作上有沒有什麼難度呢?

飯塚:首先,要在3D引擎上實現了類似Mega Drive時代的操作感以及物理效果,這絕對是一個巨大的挑戰。

飯塚:此外,我們還進行了一些微調,例如即使循環遊玩時,也不進入另一個軸線上,又或者確保處於同一軸線上的角色不會重疊等等,希望能在3D的環境中也能實現出無縫連接的2D橫向捲軸遊戲體驗。

 

「要與《未知邊境》作一個區分…」

GG:今次更是能四位玩家一起遊玩,為何會有這個構思呢?

飯塚:最主要是想與《索尼克 未知邊境》這種現代化系列的單人遊戲作一個區分,所以才決定開發多人遊玩這個方向,目標是製作一款更輕鬆,讓玩家愉快參與的一款作品。

GG:遊戲能作跨平台聯機遊玩嗎?

飯塚:玩家可以在PC上的STEAM及Epic Games實現跨平台的連機遊玩,至於主機版本方面則只能在其主機網絡中進移對戰。

GG:離線可以1至4人,線上可1至8人,是有兩種不同的遊玩模式嗎?

飯塚:今次的遊戲中將設有「主線故事」以及「對戰模式」兩種,在離線的情況下,玩家是可以與其他3位玩家遊玩所有的模式。

飯塚:至於在線的部份,只支持多人對戰模式,當中可與全球玩家一起遊玩,最多能支援8位玩家一起遊玩。

 

「盡可能避免『拉畫面』的情況出現…」

GG:4/8位玩家在遊玩時,會否出現「拉畫面」的情況呢?

飯塚:我們會盡力作了相應調整,以避免出現處理速度跟不上的問題,但這個亦要根據所使用的硬件性能,以及顯示效果來作出設定,仍是會有機會出現一些性能上的問題。

GG:有沒有打算為這套作品推出DLC呢?

飯塚:今次發行的「數位豪華版」中,已經有包含了LEGO角色的組合包,以及在對戰模式中追加了「樂高舞台」,而且還有在《索尼克》推出前便誕生的概念角色「拉比特」,希望玩家能喜歡這些下載內容。

飯塚製作人對香港玩家的感言

今次的《索尼克 超級巨星》不僅適合喜愛經典系列的核心粉絲,也適合一些喜歡輕量遊玩的休閒玩家們。
我認為大家一定會樂在其中,請務必與家人和朋友一起體驗《索尼克」的暢快感。

 

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