《 符文工房 龍之天地 》前川司郎獨家訪談 「遊戲舞蹈參考歌舞伎及能劇」
相信不少喜歡《牧場物語》的朋友都知道,《 符文工廠 龍之天地 》將會在5月30日正式推出,而在早前GG亦接受了Marvelous的邀請,與《符文工廠》系列開發總監前川司郎作了一次獨家訪談,當中他亦會分享了遊戲製作以及取材等部份,有興趣的朋友可要來看今次的報導啊!
GG:GREAT GAME
前川:前川司郎
「同性結婚依然會存在…」
GG:能否透露一下,為何會有製作《符文工房 龍之天地》的決定?
前川:主要是因為我們《符文工房》系列已經推出了一段很長的時間,所以希望在踏入接下來的作品前,有一個全新嚐試。我希望是有一個全新創作,所以今次的作品特別由西方變成了東方風格, 亦等於一個新的開始。
GG:今次的作品名為《龍之天地》,是以龍作遊戲的核心嗎?
前川:今次的遊戲核心就是「龍」,因為日本列島的形象,跟龍的形象相當 相似,所以亦有人說日本列島可能是由龍來形成,於是我們便決定使用這個點子來進行創作。
前川:至於為何選擇日本呢?因為今次我們想有東方色彩,而日本亦屬於東方的國度,所以便作了這個選擇。
GG:那在今次的作品中,同性之間是否能結婚呢?
前川:這方面是可以的,亦是系列作的特色。同時,我們亦特別為一些想加深角色關係,而不是以結婚作前題的角色,追加了羈絆任務供玩家挑戰。
「參考了歌舞伎及能劇來設計…」
GG:能否介紹一下主角「大地舞者」有與以往的主角有何不同?只能負責療傷嗎?
前川:今次的作品雖然同樣是以「大地」作主題,但大地之力的主要來源都是透過農業去作連結,而今次主角更可透過「舞蹈」來與大自然的力量來作連結,我們亦特別為這個職業加入了不少日本傳統文化。
GG:「大地舞者」的「舞蹈」方面有沒有參考日本文化?
前川:這當然是有的。之前提及遊戲中有很多日本文化,能劇、歌舞伎等都有參考,亦會利用這些來充實遊戲的內容,亦有參考一些傳統的戲曲,我們亦有在日本找專業的舞者來協助設計舞蹈等部份。
前川:我們會使用動態捕捉技術來拍攝,還有像舞者跳等動作都會仔細處理,這些都有運用到遊戲中。
GG:今次遊戲強調了「新手也能遊玩」,系統方面是否有些設置迎合新手玩家呢?
前川:今次的作品將氧把以往在農地的工作簡化,這次則可使用一些比較不會令玩家手忙腳亂的操作方式,玩家起 會更爽快。
GG:能否詳細講解一下所為 簡化的部份呢?
前川:這方面…例如我們日常收割農作物是需要使用鐮刀,又或是玩家進行灌溉時,以往需要一格格灌溉,而來到今次將有另一種方式去處理。至於耕作的系統上,是與上代的是樣的,應該說基本要素沒有減少,反而加入了大量的新元素。
GG:那是否意味著,以往一些機械化的農具或設施會在遊戲中登場呢?
前川:由於今次是以東方作舞台背景,所以是沒有任何機械化的部份,反而會用其他方式來令農業變得更有效率。
「新的《符文工房》已經在開發中…」
GG:能否透過一下要完成遊戲大約需多少時間呢?
前川:若果是完成主線的部份,大約需時40-50個小時左右,完成遊戲後都會有一些延續的要素存在,當然亦會有很多不同的收集元素,而不是光完成主線就會結束。
GG:能否談一下,在製作中文化時有沒有什麼困難?
前川:遊戲中是有四季,每個季節都有掌管的神明,而這些神明的名字是取得比較日本風味,所以要將之翻譯成中文真的是有點困難,一來要想一個令玩家比較容易記得的名字,二來又要在這個名字上有原本的意思,所以難度方面真的相當大。
GG:能否透露一下,現時集中在什麼工作中呢?
前川:現在…新的《符文工房》已經在開發中,我們希望能透露這次的作品,令更多玩家能接觸到這個系列,而且我們在這次的開發中亦吸收了不少經驗,還有收集了不少玩家意見,這些都會用於未來新作的開發上,令遊戲能更貼近玩家心目中的版本。
前川司郎 給香港玩家的寄語
今次的《符文工房 龍之天地》,不論是在視覺及遊戲整體方面,感覺都跟以往的系列作有很大分別,雖然風格不同,但遊戲的核心主題都是相同的,希望大家可以繼續多多支持,亦同時希望這個系列可以受到更多玩家的喜愛,謝謝。
-前川司郎