《 破曉傳奇 》製作人‧富澤祐介專訪 「兩個勢力對立,是至今為止的概念」
於早前GG接受了香港萬代南夢宮娛樂的邀請,與製作《 破曉傳奇 ( Tales of Arise )》的製作人富澤祐介先生作了一次越洋訪談,這款即將在9月9日2於PS4/PS5/XBOX SX/XBOX One/Steam上推出的作品,製作人會在今次的訪談中提及不少資訊,有興趣的粉絲不妨來看看這次的內容啊!
*Steam版發售日為9月10日
GG:GREATGAME
富澤P:富澤祐介先生
GG:不經不覺《傳奇》系列已經踏入25年,製作人對於這個日子有什麼感受呢?
富澤P:如此長久備受喜愛的系列作,我們沿著繼承.進化為主旨進行開發,最後終於得以成形,對此感受相當深刻。
GG:今集所起用的著色器「Atmos Shaders」,能否談一下使用後與以往作品的不同之處?
富澤P:至今的系列作是以我們熟悉的奇幻視覺效果呈現,而本作新開發的Atmos Shaders 將這個概念根據現代的世界基準再做更進一步的進化。
富澤P:使用Atmos Shaders時,遠景就如具透明感的繪畫藝術,另一方面角色或近景則是反應出質感與光影的表現,並使其得以協調共存。藉此,讓本作的視覺可以具有現實感,奇幻的世界觀表現也能同時並存。
GG:為何今集會有使用兩個星球作舞台的構想?
富澤P:兩個勢力互相對立是個至今為止經常被使用的劇情概念。
富澤P:本作除了系列作的粉絲以外,也期待能成為RPG玩家的傳奇系列入門作,故使用了此基本概念,而統治與分裂這個主題,我想正是在這個時代值得讓多數玩家重新思考的主題。
GG:能否談一下PS4/XBOXONE跟PS5/XBOX XS在畫面上有什麼分別?
富澤P:在次世代主機上可選擇「4K模式」或「60FPS模式」,前者 FPS 將是變動的,而後者則是固定 60 FPS 。雙模式可在遊戲中切換,玩家可以根據遊戲環境自由選擇喜歡的模式進行遊戲。
GG:能否多談一下關於PS5手掣方式新功能的應用呢?
富澤P:對應PS5時,專門針對DualSense控制器進行了震動回饋的調整,對於戰鬥中的效果等等可以有更真實且更細膩的感受。
GG:在遊戲發售前,會否有一些體驗版供玩家試試呢?
富澤P:我們正在思考能以什麼形式傳達已進化的動作戰鬥及原野冒險,所以現階段尚未確定是否提供體驗版。
富澤先生對香港玩家的感言
《破曉傳奇》是系列作首部全球同時發售的作品。這部作品將在充滿魅力的視覺上,讓玩家可以享受爽快戰鬥以及角色們共同構築的壯麗故事,是個為新世代所有RPG粉絲所準備的作品。敬請期待本作的發售!