《 真.女神轉生Ⅴ Vengeance 》開發團隊訪談 「新作目標是拓展全平台」

相信不少《真.女神轉生》的粉絲們,應該還在《 真.女神轉生Ⅴ Vengeance 》中冒險中吧!而在遊戲發售前夕,GG接受了SEGA的邀請,與Altus的遊戲開發團隊作了一次越洋訪問,當中亦提及關於遊戲創作部份,以及遊戲一些新的系統,有興趣的朋友可要留意今次的報導啊!

GG:GREAT GAME
開發:開發團隊

GG:能否談一下關於今次《 真.女神轉生Ⅴ Vengeance 》的創作契機呢?為何不選擇推出新一部作品?

開發:《 真.女神轉生Ⅴ Vengeance 》的目標是拓展《真・女神轉生》這個 IP。

開發:由於《真・女神轉生Ⅴ》廣受玩家好評,只在 Switch 平台推出就有如此亮眼的成績,因此我們開始討論將《真・女神轉生Ⅴ》拓展至全平台,以觸及更廣泛的族群。

開發:但我們想做的並非單純移植 Switch 版的內容,而是打造最棒的《真・女神轉生Ⅴ》體驗。這次不僅加入了新內容,我們也參考玩家意見進行了各種系統面的調整,才得以完成這次的《真・女神轉生Ⅴ Vengeance》。

GG:在「復仇女神篇」中的創毘將以全新形象登場,為何會作出這樣的改動而不用回原版的設計呢?

開發:這牽涉故事的核心部分,好像怎麼說明都會洩漏劇情(笑)。不過,我們設計的時候有特意讓整體的氛圍與以往的創毘作出區別。至於變成這個樣貌的來龍去脈,就交給玩家在遊戲裡親眼見證了……!

GG:為何會在今集加入「特殊技能」系統呢?一些需要固有角色組隊才能發揮的技能,會否令遊戲組隊的自由度降低呢?

開發:關於特殊技能,相信對隊伍編組越深思熟慮的人,越能感受到此要素帶來的新鮮感。玩家可根據與其他技能或仲魔的搭配找出意想不到的相乘效果,巧妙運用的話還能衍生出如同密技般的(笑)效果。

開發:而且,在《真・女神轉生Ⅴ》裡無法大顯身手的惡魔也有方便的特殊技能,大家不妨留意每個惡魔的技能。

開發:除此之外,特殊技能比較容易在搭配既有技能或禍靈技能時產生組合效果。至於發動條件略微嚴苛但效果較好的技能,玩家可試著摸索該條件是否能透過其他技能降低難度,或許較容易找到滿足發動條件的方法。

開發:例如,結合「無法解除睡眠狀態」的技能和「睡眠狀態下威力提升」的技能,就能讓技能效果大幅增強。對上可賦予睡眠狀態的 BOSS 時或許值得一試。

GG:本作新追加的「惡魔後院」,是否一開始就已經能使用呢?抑或需要遊玩新章時才會開啟呢?想問一下這個「惡魔後院」出現的仲魔數量上又有沒有限制呢?

開發:在兩種路線的開頭就能使用惡魔後院了。

開發:此外,在惡魔後院登場的仲魔是依據當下後備的仲魔數量而改變。請務必多多和仲魔交流。

GG:能否透露一下,今次在的新遊戲舞台「達識:新宿區」中,設計方面是有參照回新宿區?還有從公佈中看到這地區有多個區域,是否比原有的地圖大呢?

開發:這次我們參考了新宿的地理位置和大致的區域關係,但整體的比例尺有所改變,也有許多配合遊戲性進行修改的地方。

開發:基本上達識的廢墟感十分強烈,其中也有化為魔界化的東京都廳,以及粉絲們會感到熟悉的神祕醫院等建築登場,成為了現實與虛構混雜的原創空間。請大家與現實相互比較,並享受遊戲中的風景。

開發團隊給玩家的寄語

《真.女神轉生》是對神和惡魔等存在做出獨特解釋,以灰暗的世界觀聞名的遊戲。最新作品《 真.女神轉生Ⅴ Vengeance 》也是一部能讓玩家擁有特別惡魔體驗的作品,請香港的玩家們敬請期待。

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