《 真.三國無雙8 》試玩片段公開 製作人鈴木亮浩:「以玩家行動自由度為前題」

離發售日越來越近,KOEI於今年內推出的大作《真.三國無雙8》,在TGS 2017會場中展現成果,公開了完成度非常高的試玩版!而GG當然有幸親身試玩,其易態動作系統在實際操作後,發現遊戲的爽快度十足!

不過開放世界的設定,跟大家認知的狀況似乎有點不一樣。有見及此,製作人鈴木亮浩先生決定在今日的訪問解答大家的疑團!

比起環境互動 更重玩家行動自由

大家試玩會完結後,SIEH方面邀請了《真.三國無雙8》的製作人鈴木亮浩與一眾傳媒會面,並解答大家的疑問,而在場不少朋友始終對遊戲中,如何呈現陣法跟計謀很感興趣,鈴木先生一再強調,這些陣法並沒有如大家想像般,以一大堆兵排出陣型來呈現。不過,兵士的行為倒是有一定的規範:「比如武將跟步兵戰鬥的時候,弓兵會前來支援並以箭矢攻擊,反過來步兵也會營救一些被武將攻擊的弓兵。玩家必須利用此點來思想對策。」至於計謀,會不會有水計之類的可以由武器屬性來協助執行呢?「要把所有道具跟環境互動不是我們的本意,在我們而言,開放世界應以玩家行動的自由度為前題。」

完成任務順序與難度成正比

雖然完成週邊任務相對輕鬆,但對實力者而言,直接挑戰武將完成任務也未嘗不可!

之前官方公開了前十篇故事的內容,每篇也會有多個任務作連貫,有記者問及其實這些機制會否影響遊戲的自由度?鈴木先生亦作出相應解說:「玩家可自行選擇要完成的事情作優先處理,比如大家也知道呂布的強大,在還未與他決戰之前,虎牢關前的他並不會因時間而消失,玩家就決定先完成其他任務提昇實力、或是直接向他單挑。」及後,製作人亦拿出一個實在的例子:「就正如之前測試版本,袁紹的等級比起玩家高出很多!然而只要玩家有足夠實力,也可在十分鐘內將擊敗他。」

更換裝備方式大轉變

是次活動展示新要素「日常服」。玩家可以一睹角色日常的一面!不過大家可能意識到一個問題,這套日常服是否可穿上戰場呢?如果是的話,畢竟不像以往關卡般可在選單切換,玩家應如何更換衣服呢?「很可惜目前未有公佈更換衣服的安排,不過可以說日常服會在過場畫面中看到!」說起更換裝備的問題,武器更換更令人在意,鈴木先生說明:「不像以前有準備畫面,玩家需要在地圖上利用選單切換武器。」

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