《 真‧三國無雙 起源 》 遊戲評測 打破固有《無雙》演繹方式!

對於不少喜歡《無雙》系列的朋友,想必知道《真‧三國無雙 起源》已經在1月17日已經於PS5/XBOX One/PC上正式推出!想必大家已經投身於這個 廣闊壯大的三國世界之中。而今次GG亦特別送上這套作品的遊戲評測,讓大家能更了解這套重新出發的《真‧三國無雙》,能否達到玩家們的期望。

角色外型變得更真實

若果有看到今集的角色造型,想必大家都會感受到,這次《起源》的角色造型上,真的跟以往的系列作有很大分別,過去的《真‧三國無雙》自推出以來,角色的設計上都偏向動漫風,主要想突顯出角色的背景及風格,但來到本作中,卻一反之前的常態改為偏向真人風格,這點的確是令以往有玩開的老玩家有了不少新鮮感,而且各個武將的表情、對白及性格也有所不同,令玩家能很易便置身在遊戲中,這個改動的確是值得一讚。

以「無名」來貫穿整個故事

除了角色,今集另一個很重要的改變,就是由原本選擇武將的戰鬥方式,變成了單一主角「無名」(這個可由玩家自行設定名字),玩家將操作主角縱橫在半個三國時代(因為只去到赤壁之戰),由一開始不能選擇勢力,隨著大勢而行,來到後期可以隨玩家的喜好選擇三大陣營,以不同的方式影響故事走向,與以往只能使用武將作戰的方式是一個大突破,此舉的確是能令玩家將焦點集中在主角身上,但同時卻令武將的個人魅力減弱了許多,因為在不同的關卡中只能選擇回定武將參戰,以致玩家很難將武將與主角互相配合,感覺武將有點像配角般走個場而已, 若果能加強這方面的話,相信遊戲應該會變得更好。

張角、董卓劇情有點短

為何會談到這兩位角色呢?這個其實涉及到遊戲的另一個部份,就是主線模式的內容上,今次的故事將設有五個章節,每個章節有六個關卡,若果連同序章計算的話,合共有48個關卡,數量方面已經算是相當多了。至於那五個章節都是以三國時代作推進,由一開始的黃巾之亂開始,到最後的赤壁之戰,都設有一個故事的主軸,但其實若果以游雲的角度出發,其實張角以及董卓這些時代重要的角色出場有點少,而且描述方面亦不算太多,若果能將黃巾之亂及董卓亂政時代再延長一點,多一些劇情去描述這兩位的心理走向,例如張角是如何成魔,董卓又是如何執行暴力正義,投入程度應該會增加不少。

老實說,最令人不滿的應該是…貂蟬不能陪大家走到最後吧?

大幅改動的武技系統

接下來作了大改動的,就是主角的武技系統部份,於本作中玩家可習得十種不同武器的使用方法,而這些都需要透過實戰來獲得經驗,而在獲得經驗後便可以提升相應的境界,而在每次提升境界時都會加攻防以及追加武技,但玩家要留意某些特殊的武技是需要透過在地圖內探索、或是提升地區平安度而獲得,當然遊戲同樣有很多不同的隱藏收集元素,就連主角的專用武器也是需要挑戰關卡的任務來獲得,這種收集方式無疑令遊戲的耐玩性提高了不少。

沒有「隱形士兵」的「大軍團」系統

談完了角色及武技系統,當然要談一下關於戰鬥的部份,在今次的作品中明顯地使用上各次世代新主機的性能,在關卡中不難發現,以往《無雙》很常見的「隱形士兵」 已經不見了,真的是「所見即所得」,尤其是突入敵陣時更覺得置身於大量敵軍之中,這點真的是值得一讚的,而要數千軍萬馬的話,亦不能不提「大軍團」系統,這個系統是今集新追加,只要玩家能將敵人消息而將自軍集結的話,便可以發動「大軍團」與敵軍團對壘,那種兩軍對戰的熱血程度,真的是很少在遊戲中可以看到,亦不得不佩服製作小組的能力。

「靈鳥之眼」的運用方式

由於主角是有「光環」的關係,所以在遊戲中他將有一種特殊能力「靈鳥之眼」,簡單一點來說即是掃瞄系統,玩家可以用這個系統來觀看敵人情況,以及戰場內一些特殊狀況,例如黃巾軍的妖術,同時在後期玩家亦可在發動這個系統時對自己麾下的士兵下達指令,當中有很多不同的戰術供玩家使用,而要留意這些戰術是需要玩家透過提升護衛兵的數量而獲得,而玩家是能透過完成「護衛兵任務」來增加士兵的上限。

總結:突破原有《無雙》的傑出作品

談起《真‧三國無雙》系列,游雲已經是超級的老玩家了,由第一代的還是格鬥的《三國無雙》開始,每一代也沒有錯過,就連做雜誌時也是主打寫《無雙》的攻略。而今次的《真‧三國無雙 起源》,令人看起來真的是由原本的固態的「割草」,變成了一款有內涵的動作遊戲,不論是張角起義的原因,或是很多不同的歷史事件,製作小組都用了自己的想法去構築,而不是再像以往般搬字過紙,雖不能說遊戲完全沒瑕疵,但從遊戲整體來看我覺得是一款不錯的作品,在此建議還未玩的朋友,不妨真的買回來試試看啊!

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