《 真‧三國無雙 起源 》製作人訪談 「關卡是小型開放式世界」

於早前舉行的TGS 2024活動上,GG接受了光榮特庫摩的邀請,與《 真‧三國無雙 起源 》的製作人 庄知彥 作了一次訪談,當中亦談及了不少關於遊戲製作的部份,若果閣下是這個系列的粉絲,不妨來看看今次的報導啊!

「回歸初心,關卡是小型開放世界」

GG:遊戲一直強調「回歸初心」這個主題,那能否具體一些遊戲中追加什麼要素去強化這想法?

庄:其實在最近推出的第六至八代中,我們在設計關卡時,並沒有提供給玩家足夠的自由度,例如玩家能否調整策略或是攻略敵人的排序等,但回想起來我們最初的設計,其實是想讓玩家在關卡中,有如進入了一個小型的開放式世界地圖,玩家可以於當中完成不同的任務或打倒不同敵人。

庄:所以在今次的遊戲中,將會展示回這種回歸初心的設計,而另一個初心就是想製作出千軍萬馬的場面,只可惜當年因為主機性能所限,只能安排幾十個士兵,是達不到我們想要的目標。而今次因為PS5的強大機能,所以我們終於製作出那種極具氣勢的場面。

GG:能否透露一下,今次要完成通關一次遊戲大約需多少時間呢?

庄:若果你只沒有很詳細去看劇情,只是很快速的進行戰鬥的話,大概應該在20-30小時左右吧!

 

「結局是以陣營方面來設計」

GG:遊戲有沒有多重結局呢?

庄:可以確定是有的,而且是會根據各自的陣營來設計,當中包括了劉備、曹操及孫權都有各自的專屬結局。

GG:今次中文版的配音水準提升了不少,團隊是否有在這方面下功夫呢?

庄:我們在之前已經收到了不少玩么的反映,有不少提及關於配音的問題,所以我們亦針對了本地化作了很多討論,亦作出相應的改善,我們直到現在仍對本地化作出調整中,希望令大家遊玩時覺得角色更加自然。

GG:不論是試玩或是公佈預告,隨行武將的數量看起來不多,這次的隨行武將是會像《臥龍》般在固定的關卡中登場?

庄:這個大家的確有發現呢(笑)。今次在遊戲中的隨行武將,數量上將會大幅減少,若果具體一點來說,就是劉備、曹操及孫權,每個勢力中只會有三位隨行武將登場。

庄:這個亦會分成兩種情況,當玩家去到某些比較沒限制的故事時,是可以從各大勢力的隨行武將中作選擇,而另一個狀況就是當玩家去到某些指定勢力的故事,便需要從該勢力的三位武將中作出選擇。

GG:於遊戲中將會有多少款武器供玩家選擇?

庄:在TGS 2024的體驗版中,我們是有三種武器提供給玩家,而日後我們亦會有關於武器的相關公佈,至於動作模組的部份,遊戲中每款武器都有自己的專屬模組,而且玩家亦可在遊戲中學習不同的武器技能,進一步將武器的差異性發揮出來。

 

「武將外觀是根據關卡而定」

GG:於公開的畫面中,可以看到武將的樣貌會根據年齡而有不同,為何會有這個設定?

庄:在此,我想先糾正一下大家的想法,遊戲中的武將樣貌,並不是根據年齡而作出改動的,反而是因應遊戲的進程而有變化,情況就例如當劉備拿到官職後,他身上穿的服裝亦會作出變化。

庄:今次的故事在時間線上,是會從黃巾之亂開始,到赤壁之戰為止,這個時間的跨度只有二十年,在我個人看來,其實三十至五十歲樣貌其實差異不算太大,所以遊戲中角色的設計也是以這個方法作考量,當然年齡所帶來的變化是會有的,例如某些角色的鬍子會隨年齡而增長。

GG:遊戲中有沒有一些供玩家DIY主角外觀或隨行武將的設計?

庄:今次主角的外觀是固定的,他是有自己的角色設定以及專屬劇情,所以玩家是無法去自定他的外觀。至於服裝方面,是會根據不同的服裝而變化,當然我們之後亦會有DLC服裝提供給玩家更換。

庄:武器方面,我們是會在遊戲中提供很多武器供玩家選擇,同時因為玩家只能操作主角一人,所以在設定上他是可以在戰鬥中隨時切換武器。

庄:隨行武將方面,則沒有任何自定功能,因為我們今次的想法是把遊戲製作成日後《真‧三國無雙》系列的革新作,所以會將主力放在遊戲玩法以及整個系統上,同時亦不會提供類近《帝皇傳》那種衍生玩法。當然,若果遊戲推出後大受歡迎,未來我們也會考慮加入這些元素。

 

「主角無名是一位很重要角色」

GG:在玩家通關後,或是之後的DLC中,能否使用其他武將來遊玩呢?

庄:遊戲中已經有一個隨行武將功能,讓玩家可以短時間內切換武將作戰,至於DLC方面則還未有這個考量。另外,可以向大家透露一下,製作團隊目前也在考慮,是否在遊戲推出後追加一個新玩法,讓玩家能長時間操作其他武將來進行遊戲。

GG:會否之後在DLC中追加可供玩家操作的女性角色呢?

庄:暫時還未有這方面的計畫,因為今次的原創主角「無名」是一位重要角色,他有著很特殊的故事以及設計,若果改變了這位角色的形像,那在故事內容上有很多方面都會不成立。

GG:庄先生在《真‧三國無雙5》後,一直都參與其他社外開發工作,那是否有將之前製作過的遊戲點子放到今次的作品中呢?

庄:當然是肯定有的,今次的遊戲不單是以光榮特庫摩合作開發的遊戲中收集靈感,一些動作模組或是遊戲系統都有參考,當然不單止是我,製作團隊也有參考其他光榮特庫摩的遊戲,例如《臥龍:蒼天隕落》等,只要有好的想法,我也會加到今次的《真‧三國無雙 起源》之中。

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