《 真‧三國無雙 起源 》製作人訪談 「今集不是上代的開放式世界!」

相信不少朋友都知道,游雲早前去了上海的Chinajoy遊戲展,而剛好在活動當天,光榮特庫摩旗下OMEGA FORCE的品牌長 庄知彥 先生亦有來到現場,同時他亦特別為Playstation站台,各國內的玩家介紹旗下的最新作品《真‧三國無雙 起源》,而在活動後他亦與中港傳媒作了一次訪談,內容方面亦涉及了不少大家關心的遊戲相關資訊,對這套作品感興趣的朋友可以留意今次的訪談啊!

GG:GREAT GAME
庄:庄知彥

「起源,有著兩個不同的意義…」

GG:遊戲名字中的《起源》,為何不是以續集來命名,這背後有什麼原因呢?

庄:這個…其實是有兩個不同層面的意思,首先我們想在今次的《真‧三國無雙》中找回原本的初衷,而這部份有兩點,第一就是戰場的臨場感,第二就是一騎擂千的爽快戰鬥,回到這兩點上,我們決定以新世代主機的性能來向玩家,重新展示出這兩點的精髓。

庄:另外,就是在故事部份,由於今次的劇情是由「三國演義」中最開端的「黃巾之亂」開始,所以與以往系列作不同,是有一種走回去的感覺存在,所以才會以《起源》來命名。

GG:《真‧三國無雙》系列,是否已經不適合現代玩家的口味呢?所以你們才作出今次《起源》的調整?

庄:今次作出調整的原因,是為了更貼近玩家的口味,現時推出的動作RPG遊戲,不但要包含了爽快感,還有就是讓玩家能重複遊玩的耐玩性,我希望今次的作品,不論是新、老玩家也能輕鬆享受到動作遊戲的樂趣。

GG:為何《起源》會作出這麼大的改變,你覺得《真‧三國無雙》在市場中面對著什麼挑戰?

庄:的確,在《真‧三國無雙8》推出後,製作團隊是感受到這系列在日本、中國及歐美的人氣有所下滑,最大的問題是《真‧三國無雙》的劇情是非常相似,所以在劇情上是很難作出突破。所以,在每次開發時,製作團隊都在玩法上花上了很多的心力,才能繼續吸引到玩家的注意。

庄:所以在今次的《起源》中,我們作了很大的改動,將遊戲的核心,由大量武將改為一個原創角色,同時亦將戰場的實貌更全面的展示,希望帶出戰鬥中的臨場感。另外,《真‧三國無雙》角色也是很大的賣點,我們也會保持一貫的水準。

GG:庄先生之前提及,想自己創作出一款《真‧三國無雙》的作品,這願望是否達成了呢?

庄:我先後已參與了不少《真‧三國無雙》系列的製作,從《真‧三國無雙2》到《真‧三國無雙5》期間也參與了遊戲設計部份,這次能再次參與創作我真的很高興。

庄:我不只是本作的製作人,而且還是OMEGA FORCE的品牌長,所以…與其說是上司想我去製作,倒不如說是自己決定要製作這套作品。

GG:有很多人說今次主角有點像製作人本身,你有沒有什麼回應呢?

庄:在一開始公佈時已經有這樣的聲音,說我跟主角有點像,但其實並沒有使用我的樣子。不過,我在製作遊戲時有一個小習慣,就是主角的身高應該跟我差不多,我有1米75高,所以這次主角也是差不多,之前我製作的《Fate Samurai Remnant》 主角的身高也是差不多。

庄:至於製作今次的主角,當中是有一個很重要的考慮,就是由於主角不屬於任何的陣營,所以他的衣服顏色上不能與其他勢力重疊,至於外型及樣貌上,我只能說是根據回他本身的背景及身份來作設定。

「故事將會從『黃巾之亂』開始…」

GG:既然是以「黃巾之亂」開始,那故事會去到那部份呢?

庄:這個…暫時還不太方便能回答(笑)。只能說的是,故事是從「黃巾之亂」開始,同時亦會以比較詳細的方式來描寫三國時代的故事。

GG:遊戲內會否設有難易度的選擇呢?

庄:今次的作品是可供玩家自行選擇難度,製作團隊希望一些不擅長動作遊戲的玩家也能享受到遊戲的樂趣。

GG:今次的最新作《真‧三國無雙 起源》,是開放式世界、抑或是以往的關卡形式呢?

庄:大家都真的很關心這個問題(笑),可以明確的告訴大家,今次的作品將不再是開放式世界,而且跟《真‧三國無雙7》一樣是關卡制。

庄:使用關卡制的原因,是希望玩家可以專注卡每一場的戰役,體驗到每個關卡帶來不同的樂趣。

GG:那今次會否有秘藏武器的存在?

庄:這方面暫時還未能公開,我只能說,如果有可能的話我也希望有秘藏武器。

「主角是男性,與他的背景有關…」

GG:遊戲中的主角「無名英雄」是固定角色,抑或是像《臥龍》般是可自定義的角色呢?

庄:今次的主角是一位固定形象角色,我們亦特別找來大家熟悉的聲優福山潤演出。至於為何是固定形像,因為他的出生背景,對整個遊戲劇情上有著很重大的意義,他亦是整個故事中的核心人物。

GG:那這位主角是固定陣營角色,還是從小兵開始自由成長呢?

庄:這方面,其實主角一開始不屬於三國中任何一個勢力,我在這裡只能透露,隨著遊戲的進行,這位主角將會走出一條屬於自己的道路。

GG:遊戲的核心的在主角身上,那遊戲中的育成都只集中在主角身上?

庄:是的,因為今次我們將集中在主角身上,所以動作等各元素將會大幅增加,所以主角是有屬於他自己的育成部份,與以往的育成角色系統有很大的區別,可以說今次是提供了一個更有深度的育成角色給大家。

GG:今次將是固定的主角,那為何不能選擇角色的性別呢?有沒有女性武將可作交流呢?

庄:作品的主角是一位男性,這是與他的背景以及故事設定有關,至於女角色方面,我只能只本作中亦會有一位類似女主角的角色登場。至於武將方面,原本在製作時我不太想加入女性武將,因為這樣很容易變成了一款戀愛遊戲,但製作團隊卻堅持要有女性角色,並已經先行加入到遊戲內….

「部份武將會因應時代有改變…」

GG:關卡形式加上各陣營武將,感覺上有點像《臥龍》,那武將數量上是否比上一代少呢?

庄:遊戲是以主角為基礎,所以玩家主要都是操作他,至於其他可操作武將並不是遊戲的重點。就正如之前所說,部份武將是可以與玩家進行交流,產生羈絆後某些武將是可以在關卡中使用。在遊戲中,玩家是可以享受到與不同陣營武將交流的樂趣。

GG:看起來今次的作品有點像《臥龍》,TEAM NINJA的製作團隊有否參與製作?

庄:在遊戲內容上,TEAM NINJA的《臥龍》團隊是沒有參與製作,不過在CG及武將模組,外形設計方面,是有一些《臥龍》的成員參與,所以大家不難發現,在今次作品中的武將確實是有一些相似的地方。

庄:主角一開始是不屬於任何勢力,希望大家能理解這個設定的用意,而遊戲在完成一周目,才會出現一些可反複遊玩的內容。

GG:在今次作品中會否更改武將的造型呢?

庄:由於本作的故事是以「黃巾之亂」開始,所以某些武將在這個時間點上是相對年輕的,外型亦與性格同樣與之前有很大的變化,至於沒有在這個時間點上登場的武將,變化方面不算太大。

庄:我只能說,我們是不會為改變而改變,任何的變化都是為遊戲的故事服務,聲優方面也是會配合武將的造型作出相應調整。

GG:當主角加入某勢力後,是否不能跟其他勢力的武將交流呢?

庄:這個…首先,我們來假設一下(笑)。若果主角是能加入某些勢力的話,按理論上來說,他是不能與其他勢力的武將交流及共同作戰的。不過,在加強親密度等,還是可以與其他勢力的武將交流的。

「將強化原有的護劉衛系統…」

GG:今次在遊戲中,有否引入一些具策略性的要素呢?

庄:我們在今次的作品中是有這方面的要素,以往玩家只需通過自己操作便可決定整個戰役的勝負,這個玩法於本作中將不太能實現了,玩家需要把控好整個戰場的局勢,因應情況來前往不同的地點展開行動。

庄:而且我們還在本作中加入了非常重要的指揮要素,玩家需要指揮一起行動的部隊,什麼時間進行突擊,移動去什麼位置戰鬥,是整個戰役中一個很重要的構成部份。

GG:能否談一下更具策略性,這部份的細節呢?

庄:若果有玩過《真‧三國無雙》系列的朋友都知道,遊戲中曾推出過一個「護衛」的系統,而今次將會把這方面作出強化,護衛的人數上將大幅增加,而且玩家亦可透過育成系統來提升人數以及攻擊力,配合不同的戰鬥及策略使用。

GG:那今次的AI會否作大幅度的強化,令遊戲的頭目變得更難對付呢?

庄:強化AI這個是一定的,首先在小兵部份,他們是會有自己的行動意識,還有集體行動的設計,這樣便可構成一個獨立的AI團體,同時亦會增加遊戲的難度,這些都花了不少製作團隊的心血。

庄:至於敵武將方面,AI方面當然也有強化,他除了自身的武力外,亦能指揮身邊的士兵作戰,同時我亦向大家透露一下,在今次《真‧三國無雙 起源》中,是有一些比一般武將更強的特殊頭目戰,敬請大家期待。

「遊戲將設有十多種可操作武器…」

GG:在遊戲中玩家能否操作其他武將呢?

庄:除了主角,玩家在遊戲中是可操作一部份的武將,而這些武將亦會在遊戲中與玩家進行深入交流,玩家與他們產生了羈絆後,便可以在戰鬥中與這些武將共同行動,繼而操作這些武將戰鬥。

GG:於之前的公開展示中,可以看到有單手及雙手武器,遊戲中將設有多少種武器呢?主角可以使用其他武將的動作模組嗎?

庄:在今次的作品中,我們準備了十多種的武器模組,至於在展示中出現的攻擊模組,只可以說這些是主角在遊戲中可以用到的戰鬥方式。

庄:至於是否能使用武將的動作模組,這方面暫時還未能公開,但所有與主角同行的武將,其使用的武器主角是可以使用的。

GG:能烈透露一下,遊戲有多少位登場武將呢?而遊戲有否多重結局?

庄:雖然這兩個問題我無法正面回應,尤其是登場角色數量部份。至於是否有多重結局,如果是以「黃巾之亂」開始的話,三國的故事上是存在著很多不同的可能性。

庄知彥 先生給香港玩家的寄語

今次的《真‧三國無雙 起源》,大家可以看到與以往有著很大的改動,我們希望不論是玩家都能享受到遊戲的樂趣,當然我們也希望新玩家能嚐試一下這款新作。

作品將會非常細緻地描繪了三國的故事,對不熟悉「三國演義」的玩家來說,希望能透過遊戲來了解三國時代,而且我們更在遊戲中提供了非常詳細的歷史描述,在質量上本作已經是整個系列中的最高水平。

製作團隊深信,今次將會是史上最出色的《真‧三國無雙》系列作,在此感謝大家多多指持本作品。

 

 

 

 

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