《 百英雄傳 》遊戲評測 百位英雄的史詩物語!

相信有不少喜歡日式RPG的朋友,都知道於今日有一款由505 Games代理、Rabbit & Bear Studios製作的PS4/PS5/PC/Switch 遊戲《 百英雄傳 》吧!而GG早前亦接受了官方的邀請,先行遊玩了這套作品,究竟今這款RPG 作品又會為大家帶來什麼驚喜呢?有興趣的朋友可要留意今次的報導啊!

兩大陣營交織的故事

既然是一款RPG遊戲,故事內容方面當然是重中之重,遊戲將會以迦勒底帝國以及諸國聯盟之間,因權力、透鏡等多種不同的原因而發生國與國之間的衝突,遊戲中的三位主角:聯盟的諾瓦、帝國的賽恩及守護者的瑪麗莎,三人將捲入國家的戰爭之中,諾瓦及賽恩雖是好友,但由於政局動盪的原因而走向對立,至於瑪麗莎方面則屬於第三的中立勢力。

故事的部份,簡單一點來說是相當王道,兩位因立場而對立的主角,加上國家與國家之間的互相攻伐,加上不同的種族及文化等色彩,亦令整個世界觀看起來更充實,只不過雖然是以三位主角為主,但大部份的故事劇情推進部份都落在諾瓦身上,若果能再多一位另外兩位主角的劇情部份感覺會比較好。

不同角色組合與變化

可能是《幻想水滸傳》製作班底的關係,所以在今次的《百英雄傳》中亦提供了很多角色的配合給玩家,隨著遊戲的發展,玩家是可以在各大城市及小鎮中找到多達100位以上的英雄,而玩家亦可自行決定是否讓他們加入,而玩家可自行選擇組成一支10人小隊,分別是三位先鋒,三位後衛,一位支援角色以及三位同行角色,先鋒及後衛是主要是協助玩家應付敵人,支援角色則是提供一些特殊的能力,例如可以在儲存點轉換隊伍角色、或是在增加收集資源時的數量,至於同行角色方面,則是該段劇情中的固有角色,因為這些角色不能移除在隊伍外,玩家便可選擇作為同行角色,令組隊時更具自由度。

那麼,大家可能會問,既然有多達100位的角色,那在提升等級方面會否很花時間呢?這個大家可以放心,遊戲中提升等級的部份不算太困難,每個地區的怪物都有著不同的等級,大致上都是循序漸進的,而且經驗值獲得上不算太難,所以要快速提升角色等級是沒難度的,只要多花一點時間就可以了,所以玩家理應自己隊伍的需求及角色技能作出選擇就好。

冒險時要留意的部份

於遊戲的冒險中,不難發現製作團隊是花了不少心思,迷宮方面的迷題不算太困難,一般來說是很易就能通關,反而最困難的部份是在資源分配上,與一般無限收納的RPG不同,於遊戲中玩家是有一定的負重上限,每種物品都有其重量,例如6支回復藥等於1負重,1個裝備等於1個重量等等,所以玩家需要在有限制的情況下作出合理的資源分配,如何騰出位置來獲得裝備,每次回到城市後要花重要裝備及符文等儲存,這些都是玩家在遊戲中必修的課題。

而在戰鬥方面,由於資源要控制好的關係,如何用最快速及節省成本的方式來打倒迷宮的敵人,可說是整個戰鬥的核心部份,首先玩家一定要留意,由於是回合制的關係,敵我雙方都設有攻擊的先後順序,一些速度較快的角色可優先進行攻擊,如何先下手消滅一些先出手攻擊的敵人,絕對會令戰鬥更具優勢,同時玩家亦要留意遊戲初期,回復魔力的藥水是很稀缺的,若果有的話盡量都是留在頭目戰等重大戰鬥才好使用。

城市的成長及運用

與《幻想水滸傳》一般,於今次《百英雄傳》中仍然會有根據地的存在,由於主角是解放軍的關係,所以可以建設自己的城市,而這點看起來是相似的,但在系統部份卻完全不同,今次玩家可在自行設定城市的名稱,而且亦可收集相應的資源來令城市及設施進行升級,然而與《幻想水滸傳》不同的是,玩家需要建設某些設施時,是需要找到特定的英雄,例如你要有打鐵鋪,就需要找到鐵匠的英雄,若果是需要狩獵小屋,則需要找到獵人,當然個根據地的系統,只是附加在遊戲的一小部份,對遊戲主線故事是完全沒有影響,玩家可自行選擇是否遊玩該部份。

總結:依循舊有玩法的日系RPG

的確,在遊玩了30小時後,游雲得出來的第一個感想是…真的是很老派硬核的日式RPG啊!不論是遊戲故事及系統上,不知道是製作團隊有意為之,抑或是製作上的固執,感覺上是有很多對現代玩家來說是匪夷所思的系統,例如遊戲的劇情推進頗慢,儲存點不能回血,角色有負重上限,角色獲得方式沒有詳細提示及對應記錄,調整角色裝備需回到根據地,這些點子令遊戲彷彿回到了紅白機時代般,這對新世代玩家來說的確是有點難上手,但其實反過來去想,這何嘗不是遊戲魅力的一部份呢?就正如遊戲一開始所說「獻給喜愛JRPG的玩家」,若果是喜歡RPG遊戲的朋友,這款作品是值得一試之作啊!

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