《 王國之心 記憶旋律 》製作人訪談 「會提及一些《Re:Mind》之後的故事」
相信不少玩家都知道,SQUARE ENIX早前公佈了將會在11月11日於PS4/XBOX ONE/Switch上發售《 王國之心 記憶旋律 ( KINGDOM HEARTS Melody of Memory )》的消息吧!而早前GG亦接受了官方的邀請,與這套作品的製作人間一朗先生以及鈴井匡伸先生,於線上接受中港台的媒體訪談,若果想更了解這套作品的朋友,千萬別錯過今次的報導啊!
於1998年加入SQUARE ENIX擔任《王國之心》及《最終幻想》系列的主要專案的授權及業務拓展等職務,後來亦擔任了CG電影《最終幻想 7 ADVENT CHILDREN》的副製作人、《DISSIDIA FINAL FANTASY》及《最終幻想 節奏劇場》的製作人。
遊戲開發公司Indieszero的始創人,亦是今次 《王國之心 記憶旋律》的聯合監製,於1997年成立公司後便致力於開發遊戲的工作,亦曾先後推出過多部的遊戲,同時亦是節奏遊戲《最終幻想 節奏劇場》的總監。
「下一款《節奏劇場》應該是《王國之心》吧…」
談起《王國之心 記憶旋律》這款新作,有留意的朋友都知道這是一款節奏遊戲了吧!而SQUARE ENIX早前亦有推出過《節奏劇場》,並以《勇者鬥惡龍》以及《最終幻想》系列作主題,那當然要問一下兩位製作人,這次的新作是否與《節奏劇場》有關了吧?間一朗先生笑言,其實在遊戲還未推出之前,曾經與鈴井先生談及了這話題,「大約是在五年前,我跟鈴井先生提及,下一款的《節奏劇場》應該是《王國之心》了吧?雖然《記憶旋律》在玩法上與《節奏劇場》不同,但都可以視作為一個開端呢。」另一方面,鈴井先生亦想向玩家強調,今次的作品是與《王國之心》以及《節奏劇場》並沒有直接關係,「我們對這套作品的目標,就是要製作出一款具《王國之心》特色的節奏遊戲,所以一開始便打算用3D畫面製作,為此我們作了很多的嚐試,因為從橫向變成立體後,所展示的方式是完全不同,亦會出現一些與節奏遊戲不匹配的情況,而在團隊努力下這些問題亦得以解決,出來的品質我們是非常滿意。」
「迪士尼對選曲沒什麼意見。」
既然是一款節奏遊戲,加上《王國之心》又是SQUARE ENIX與迪士尼聯乘的作品,樂曲方面當然是重中之重,鈴井先生在訪談中亦有透露,今次《記憶旋律》在選曲上花了不少心思,「《王國之心》在這18年來,合共有超過700首的樂曲,這次我們將之濃縮到140首,挑選出一些能讓玩家回顧過去、喚醒回憶的一些劇情相關樂曲。」至於迪士尼選曲方面,間一朗先生笑言比想像中輕鬆,「迪士尼對選曲上沒什麼意見,不過我們都會將要使用的曲目交給對方再作確認才能使用。」除了迪士尼的部份,SQUARE ENIX的《最終幻想》亦有在《王國之心》中登場,那是否會起用這套作品的樂曲呢?鈴井先生對此亦作出了回應,「唔…若果要加入《最終幻想》的樂曲,是不太可能的啦(笑)。不過,若是加入一些曾在《王國之心》收錄的《最終幻想》樂曲,這也不是沒可能的。順帶一提,我們亦有跟野村哲也先生商量,將一些之前沒有用上的《王國之心》內的迪士尼樂曲加到遊戲內。」
「會提及一些《Re:Mind》之後的故事」
於上文中亦有提及,今次《記憶旋律》主要集中於回顧劇情的部份,對此間一朗先生亦想向粉絲們作一個詳情的說明,「遊戲在劇情上是以回顧形式為主,由《王國之心》初代開始,凱莉(女主角)將會以旁白的方式介紹整個系列的故事,而在作品中亦有提及一些關於《王國之心3》DLC《Re:Mind》的後續發展。」鈴井先生亦強調一點,今次的作品是與遊戲標題《記憶旋律》作基礎,「故事設定上是以凱莉的回憶為主,回顧索拉他們的故事,所以就算是從來沒玩過《王國之心》系列,只要玩過本作後,相信都會對這系列產生興趣,當然大家在系列中的一些懸念,在遊玩過後亦能找到部份答案。」
「以推進遊戲來解鎖不同的角色」
雖說遊戲是以女主角凱莉的回憶作主題,但從公佈的畫面中亦能看到,在今次的作品中亦有不少的角色登場,早前官方亦公佈了將有超過20名角色登場,那是在遊戲開始時就能使用所有角色嗎?對此,鈴井先生亦作出了非常仔細的回應,「當然是不能啦(笑),遊戲開始時玩家將使用索拉作隊長,組成隊伍挑戰關卡,先回顧初代《王國之心》的劇情,然後通過世界之旅作劇情上的推進,才能解鎖其他角色。」接著他更提及,今之的作品中將分成四個主要的隊伍,每隊均有三個角色,一位隊長及兩位隊員,隊長只要在恰到好處的時機按下音符便可使用其能力發動攻擊,亦能與左右兩邊的角色互切換使用,至於迪士尼角色方面,大部份都會以客串的方式登場。
「操作與《王國之心3》完全一樣」
談完角色後,當然來到了操作的部份,雖然作品仍然保留了不少動作操作的方式,但仍然是一款節奏遊戲,鈴井先生亦想向玩家作多一些的說明,「今次遊戲的戰鬥上,是圍繞著旋律來進行,所以在敵人攻擊過來的時機是固定的。雖然敵人有著多變的攻擊,但在適當時機按鍵的玩法是一樣的,只要玩家多遊玩幾次就能熟習。」接著,鈴井先生更提及在基本操作的部份,今次是與《王國之心3》是一樣的,○鍵為攻擊、X鍵為跳躍、△鍵為發動技能,這樣的設定是給有玩過的玩家更易熟習操作,令粉絲可憑著直覺來挑戰不同的樂曲。
「具《王國之心》感覺的『記憶深潛』模式」
接下來,便與兩位製作人談到了遊戲模式的部份,據鈴井先生談及,今次的作品將設有三個模式供玩家挑戰,分別是「原野戰鬥」、「記憶深潛」以及「BOSS戰」三種模式,而這三種模式均會在世界之旅中遇上,鈴井先生想強調當中的「記憶深潛」模式,「這個是比較具《王國之心》特色的模式,在玩家進入後便會浮現各個令人懷念的畫面,角色亦會向著畫面的深處邁進,製作團隊亦為這些回顧畫面下了很多功夫。」至於多人連線對戰的部份,雖然不支援跨平台,但除了PS4及XBOX ONE版設有線上對戰及排名賽外,Switch版本將支援鄰近主機通訊的功能,並設有支援2-8人的「好友亂鬥」對戰模式,當中各個玩家將挑戰同一個譜面,根據自行設定的規則來判定勝負。
「沒隱藏動畫,因為作品就是一個秘密。」
根據以往的《王國之心》系列傳統,都會設有一些隱藏動畫,那究竟在這款《記憶旋律》中有沒有這些動畫出現呢?鈴井先生立即作出回應,指今次的作品很遺憾沒有隱藏動畫,至於間一朗先生,則提及了野村哲也先生的一個看法,「野村先生之前有說過,這套作品本身就已經是一個秘密。」雖然沒有隱藏動畫,但遊戲中有一些過場的動畫,又是否跟一般的節奏遊戲相近,要得到好的分數才能開啟呢?鈴井先生表示這部份的細節暫時不能透露,只要大家玩下去就能解鎖,並提及在製作過場動畫時的一些心情,「當我們由野村監督寫的過場劇情時,真的是非常激動,這些動畫是由《王國之心》製作團隊親自製作的過場動畫啊!」至間一朗先生亦作出了一些補充,遊戲是設有很多模式及難度,即使是不擅長遊玩節奏遊戲的玩家或小朋友,只要遊玩幾時就能掌握竅門,並表示製作團隊是想製作出一款所有玩家都能盡情享受故事的遊戲。
「中文將以亞洲版作同步發售」
來到訪問的尾聲,當然要問問關於遊戲後續發展的部份,間一朗先生亦明言,暫時還未有太花心思在推出DLC部份,至於開發進度方面,鈴井先生亦明言已達到99.9%,「目前應該在進行一系列的審批工作,只要獲得許可就可以推出。」至於間一朗先生,則表示要感謝鈴井先生所作出的努力,「為了讓更多玩家體驗到這套作品,這次是《王國之心》首次實現到三平台同步推出中文版,這也令鈴井先生背負上很巨大的責任。」至於中文版方面,鈴井先生亦作出了解說,指中文版將會以亞洲版的方式推出,而字幕方面將設有繁體中文、簡體中文以及韓文,至於凱莉的旁白部份將會以日語展示,曲目方面以日語為主,只有宇多田光小姐演唱的曲目收錄英文版本。
兩位製作人給香港玩家的寄語
鈴井匡伸先生
我希望玩家能透過這套作品來更加了解《王國之心》的世界觀,不論是新舊玩家,相信很難知道整個遊戲系列中的所有樂曲,這次透過我們精心挑選的140首曲目,讓大家能再次認識《王國之心》優秀的故事及樂曲,當中亦有一些給老玩家、關於遊戲的一些新訊息,在操作部份就算是不擅於節奏遊戲的玩家,我們亦作出了一些簡易化的調整,希望大家能多多遊玩,並找多些時間挑戰多人連線模式,謝謝。
間一朗先生
首先想跟大家說明,這套作品並不是《節奏劇場 王國之心》,而是《王國之心 記憶旋律》,我希望玩家能夠享受到這套作品的樂趣,當中可能有語言的問題,不過我們的製作團隊亦投放了大量的努力作改善,確保《王國之心》的粉絲們能喜歡這套作品,而一些之前製作遊戲的經驗亦有放到這套作品之中,好像每日登錄、對戰等元素亦作了強化,可說是集合了《節奏劇場》優點的一款《王國之心》外傳作品,希望在遊戲發售後大家能多多遊玩吧!