《 狂想樂園 》遊戲評測 幻想與現實兼備的遊戲

若果是喜歡營運類遊戲的朋友,想必會知道早前由萬代南夢宮代理、Limbic Entertainment開發的《 狂想樂園 ( Park Beyond )》了吧!而GG早前接受了官方的邀請,先行遊玩了這套作品的測試版本,讓大家可以先行了解這套即將在6月16日於PS5/XBOX XS/STEAM上推出的作品。

讓玩家熟習操作的「故事模式」

於遊戲一開始,玩家便可選擇以「故事模式」來進行遊戲,這部份除了有屬於自己的故事外,還是讓玩家熟習一下遊戲的操作及系統,由一開始創作出雲霄飛車開始,到開始營運一個破舊的遊樂園,只要玩家能完成相關的挑戰,便可熟習到整個遊戲的進行方法,接著便可自行選擇挑戰不同的沙盒或是繼續主線故事模式。

「異想成真」系統不局限於設施

有別於以往一些營運類作品,遊戲將設有一個名為「異想成真」的系統,當玩家能滿足到入場人士的要求,或是提供一些讓他們滿意的設施時,便會提升「異想成真」的數值,一但到了10000便可對設施發動「異想成真」,此時設施將會作出不同程度的強化,並可賺得更多的金錢。此外,這個「異想成真」系統除了可對應遊樂園的設施外,亦可對應商店、食肆,以及遊戲中的員工,所以玩家在遊玩時可要多多收集「異想成真」的能量,這樣才可獲得更多的優勢。

雖是幻想風,但營運絕不馬虎

當玩家了解「異想成真」系統後,可能會覺得這是一款普通的營運遊戲,難度方面應該不算太高了吧?若果你有這個想法,就可真是大錯特錯了!遊戲中在營運上也是製作得非常仔細的,遊客方面將分為家庭、青少年及情侶等不同類種,不同的族群都需要對有自己喜好的遊樂設施,而每位遊客都有自己的數值,例如飢餓度或疲勞度,前者當然是設立一些食肆服務,而後者則是要多建設一些長椅,就連遊樂設施的入口排隊位置或是出口位置,都會對人流走向有影響,這些都需要玩家深思熟慮後才好建設,所以遊戲雖然看起來很瘋狂,但實際上仍然是一款正宗的營運類作品。

挑戰不同地形的「沙盒模式」

當玩家熟習系統後,便可以前往「沙盒模式」挑戰各個不同地圖,要留意這些地圖有一些是頗輕鬆的,亦有一些是天然環境相當複雜,當然若果有信心的話,是可以在這些複雜的地圖上製作到一個大型的遊樂園,雲霄飛車可以在山與山中間穿過、在海上的遊樂設施等等,完全發揮到玩家的創意。

總結:創作與營運並重之作

其實以興建遊樂園作主題的遊戲,對上好像是2020年的《RollerCoaster Tycoon》,在營運類遊戲來說也算是一個主流,要在芸芸眾多的遊戲中突圍而出真的不太容易,而今次的《狂想樂園》的確做到了,製作團隊放棄了貼近現實的想法,反其道而行令想法變得瘋狂,製作誇張的遊玩設施這點真是值得一讚,加上沒有擺脫現實的經營方式,若果你是喜歡這類型遊戲的玩家,在遊戲推出後真的推介大家試試看啊!

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