《 燕雲十六聲 》封測試玩 體驗武俠風開放式世界

若果是喜歡中國武俠風遊戲的朋友,想必也有留意到早前由網易遊戲旗下Everstone Studio工作室開發的《燕雲十六聲》吧!而早前官方亦特別宣佈舉行了限量刪檔「定音測試」,當中亦開放了遊戲中的兩大區域「清河」及「開封」,究竟這次的遊戲體驗會如何呢?又能否真的呈現真正的武俠風格呢?現在就來跟大家一起細看!

由神秘玉器所帶出的故事

與一般的開放式世界遊戲不同,玩家於一序章便可看一位神秘劍客江無痕,決戰一位名為無相王的敵人,而在完成了該章節後,輾轉間便會來到多年後,那小嬰兒(主角)已經長大成人,並對於江湖有著一種美好的幻想,但某天江無痕突然消失,主角亦交由了附近酒莊「神仙渡」的主人寒香尋照顧,原本一直平靜生活著的他們,卻因為「死人刀」的到來而被打擾,而「死人刀」亦結識了主角。

就在寒香尋想在舉行「開壇宴」後帶領一眾村民離開的晚上,突然受到了敵人的來襲,村民們差不多死絕,連「死刀人」也為保護主角而犧牲,而為了查出背後的真相,主角決定離開清河前往開封,踏上了一條屬於自己的武俠之道。

國之大義與江湖道義

老實說,今次的作品在故事推進以及風格上,與一般武俠遊戲呈現的快意恩仇有很大不同,由於背景是在五代十國的關係,當時又處於一個漫天戰火的年代,所以玩家所看到的江湖,與大家一直熟悉的江湖有很大的不同,例如在無面人的地宮中,可以看到一些臉上包著繃帶的俠士,他們原本是想易容刺探效人軍情的俠士,但卻因易容失敗而變成了無面人,又或是為了能執行北伐卻假扮契丹人屠殺百姓的葉萬山將軍。這些集合了民族及家國情懷的劇情,組合成一個又一個的歷史故事,而就是因為這些劇情,而令人更深思究竟人在江湖,江湖究竟是什麼一回事呢?

 

十一大門派與武俠招式

與一般的武俠遊戲相近,在今次的遊戲中是同樣設有各大不同的門派,而不同的門派其拜師的條件也不盡相同,例如以醫入道的「青溪」,玩家入門的條件是要完成三次救傷者,並要收取財物;而三更天則是要玩家去殺死某些遊俠,還要留意一但入門後,便需要遵守門派的規定,這個就等同於網遊的每日任務。

當然玩家若不想被世俗門派所束縛的話,亦可選擇無門無派,只是若想要習得武學,就需要前往不同地點進行「偷師」,而在今次的測試中只展示了六個門派,其餘的還未有登場,單是能讓玩家不用加入固定門派可習得想要技能,這點對玩家的自由度來說真的是挺高的。當然,據游雲估計的話,應該會有一些門派的不傳秘術是需要玩家加入門派成為高層才能習得了吧?

方便的單人及多人模式

與一般單機作品不同,由於今次遊戲是設有多人社交的元素,為了讓玩家有單機遊戲體驗之餘,又不失多人連線遊戲的樂趣,遊戲中特別設有一個供玩家切換的單人/多人模式,當玩家不想與其他玩家連繁,想安靜地做任務時便可選擇單人模式,而且這個設計也不會影響到主線故事發展,若果想體驗多人遊玩元素,偷如想與朋友打麻將,或是一起挑戰副本的話,亦可自行作出切換,老實說是一個不錯的系統來的。只不過,這樣雖然強化了單機遊戲效果,但同時可能是封測的關係,多人遊玩連線的玩法上略嫌有些不足,感覺大部份都是打副本時才需要組隊,而這部份可能是因為公測的關係,所以未來應該會有更多不同的玩法登場吧!

以卸勢為主的真氣系統

談回遊戲的戰鬥部份,今次的作品中戰鬥方面玩家是可使用不同的武具,一些比較奇特的武具,例如扇子及油紙傘也有,讓一些喜歡「耍帥」的玩家有更多選擇。而且每款武器都可以配合一套相應的招式,玩家最多可裝備兩種不同的武具,而且更可在戰鬥途中進行切換,這樣的操作方式令玩家在招式上有更多可變的空間,而除了招式外,亦會有不同的武技供玩家使用,所以在組合方面真的是挺多元化的。

而遊戲的戰鬥亦設有一個「真氣」的系統,敵我雙方都有一個真氣值,只要能利用「卸勢」來消耗掉對方的真氣,便會進入「氣竭」的狀態,此時玩家便可以出招重創敵人,而且還有一些真氣值被鎖上的「橫練」敵人,此時便需要利用奇術「金玉手」用點穴仔破開對方的真氣再作攻擊,玩法上的確是頗具特色的。只不過在打擊感方面真的略嫌有些許不足,而且若不同輔助「卸勢」的話,在抓住敵人攻擊節奏時真的相當困難,若果能再作出多些改善的話,在質量上應該會更貼近家用機的水平。

展示不一樣的城市面貌

要營造一個武俠氛圍,場景當然是不可或缺的一環,而在今次的作品中這方面是製作得相當出色的,這個只是針對場景,由清河的田園風光,有如世外桃園的神仙渡,華燈初上的開封城,單就場景而論真的相當精緻,只不過有一點真的是想表達一下,遊戲內的地宮及寶箱真的有點太多,導致重複感及作業感真的是很重,暫時還未知正式版推出時是否會一樣。

另一個不得不提的就是在NPC方面,不只是路人,就連某些重要的角色造型及演出時,表情方面可以再製作得精良一些,像某些應該很激動時的對話神情時的表現,若果能改善這方面的話,應該會令玩家的投入感增加不少。

繁體中文與支援語言

可能是因為今次是封測的關係,所以繁體中文方面的展示感覺還未處得好,一些地方名在字型方面會用上了兩種字型,另一方面由於遊戲是支援語言輸入,但在使用時發現暫時只支援普通話,這個對於不黯普通話的玩家會有點難(例如游雲這種「港普」真的很難用到啊…說極也說不好…),若果能追加多一些支援的語言相信會更親切些。

總結:待正式版時才有分曉

談回對今次測試版的感覺,不知是否出於是封測的關係,游雲只覺得有很多部份都可以再強化一些,遊戲真的是打造了一個武俠大世界,而且很多細節位都是做得挺不錯,好像人們的交流或是場景,展示了一個龐大的世界觀,但同時需要打磨的地方也挺多的,例如角色表情的演出上,以及那種作業感很重的部份,若果能將這些再加以改良的話,推出時應該會吸引到不少喜歡武俠遊戲的玩家。

最後,放出最令游雲驚喜的頭目戰畫面,那動畫製作得真的很美啊!

Back to top button