《 波斯王子 》製作人訪問 「遊戲是以3A的方式來製作」

相信不少喜歡《波斯王子》系列的朋友,都知道在1月時已經有一款橫向動作版本的《 波斯王子:失落王冠 ( Prince of Persia The Lost Crown ) 》推出了吧!而早前GG亦接受了官方的邀請,與這套作品的資深製作人 Abdelhak Elguess 作了一次訪談,當中他亦談及了很多關於製作上的部份,若果對這套作品感興趣的朋友可以來看看今次的報導啊!

GG:GREAT GAME

AE:Abdelhak Elguess

「主要想測試製作團隊的實力…」

GG: 很多玩家都有這個疑問,就是為什麼今次的《波斯王子》會以初代橫向動作的方式展示呢?

AE:因為原本的《波斯王子》是以橫向卷軸的方式推出,我們主要是想向初代的遊戲致敬,同時亦想在這個次世代的平台上,以這種方式呈現遊戲,看玩家是否能接受到這種表達方式。

AE:若果是最主要的想法,應該是測試一下團隊在製作上的實力,以及我們能把這種玩法的遊戲發揮到怎樣的程度吧(笑)!

GG:橫向動作給人的印象,總會有一種過時,或是製作成本不高的感覺,你對此有什麼看法呢?

AE:我們在製作時已經考慮過,也真的有點怕玩家接受不了,畢竟玩家之前已經習慣了3D玩法了,但我們仍然覺得這次的作品是一款好的作品,包含了整個製作團隊對《波斯王子》的熱情,玩起來應該會令玩家覺得亢奮吧!

AE:當玩家遊玩這套作品時,就會知道為何我們會選擇使用橫向動作的方式,亦會喜歡這樣的安排。

「遊戲以3A的規格去製作…」

GG:為什麼今次的主角不是王子,與《波斯王子》一直的傳統有不同?

AE:主要是想令遊戲的故事有些轉折吧(笑)!當然這次的主角初期不是王子,但最後亦會成為王子,我們想呈現出他那一段時期,因為當時波斯其實算是個世界文化的交叉路口,有著很多不同的文化,而長生軍團就是呈現出這種多種文化融合起來的背景,然後漸漸成長起來。

GG:遊戲中使用了很多神話色彩的場景,為何會有這個想法?

AE:應該是波斯神話的其實內容是蠻豐富的,而這亦場景都是參照回不少原有的波斯建築來設計的,這種建築風格都有不少神話色彩包含在內,就連怪物的設計也是有所參照的。

GG:由立體轉為橫向動作,如何去調整遊戲的長度?

AE:這個對製作方而言,的確是頗困難的部份,因為遊戲時長是一個很不確定的因素,玩家怎樣玩、會用上什麼方式解謎也會影響到遊玩的時長,所以我們才決定以3A的方式來製作,將內容充實並豐富它,而在測試過後,遊玩的時長我們控制在完成主線需要約在20小時內。

GG:為何會用3A的規格去製作呢?

AE:因為是想完善整個作品的質量,因為光是主線就已經有20小時,並加上了很多不同分支任務,再加上配音等,還有過場動畫,雖然看似很簡單,但在製作上的確是以3A的等級來製作的。

AE:雖然這是橫向動作遊戲,但只要仔細一看便會知道,遊戲內的場景等都是以立體建模的方式來製作,這些都是以3D的方式來呈現的。

「死亡次數太多將設有傳送門…」

GG:今次在攻擊動作上,感覺相使用相當多的擋格,還有使用雙刀,為何有這個想法?

AE:這種戰鬥系統是我們在開發時已經想好的,因為好像《 任天堂明星大亂鬥特別版 ( Super Smash Bros )》般,不需要太多按鈕去操作,又能達到爽快的打擊效果。

AE:玩家可因應戰鬥的節奏來進行防禦,這種方式是在一般的橫向動作遊戲比較少見的,還有就是滑行的部份,這些都是能在戰鬥外,融合在一般移動及解謎時的手段,讓玩家在探討時有更多不同的可能。

AE:至於擋格方面,其實我們也注意到,對某些不黯動作遊戲的玩家而言是有些困難,所以我們特別有一個設計,就是當玩家的死亡次數太多時,遊戲便會出現一道傳送門,問你是否想跳過這場戰鬥,這樣便可確保想推進劇情的玩家不需要戰鬥也能享受到故事,這個系統其實在之前的》雷射超人》中亦有加入,同樣是在橫向動作遊戲中比較少見的一個系統。

GG:能跳關的話,會否令遊戲的耐玩性減少呢?

AE:我覺得不太會受影響,這個系統主要是提供一個選擇給玩家,所以玩家是可自行選擇是否接受這道傳送門,同樣地我們也有降低難度這個選項。

AE:若果玩家真的卡關了,我是建議大家先跳過,待有足夠的實力時才回來挑戰,因為我們真的不想因為「卡關」而影響到玩家的體驗,這種方式其實與《黑暗靈魂》那種讓玩家自行選擇道路的方式相近。

GG:在遊戲中出現的「時之力」,是否就是在之前製作《時之砂 重製版》時已考慮到?

AE:是的,主要因為《波斯王子》的第一代是在1989年,

AE:當時「時之力」已經是一種相當重要的能量,同時今次的作品亦是有向「時之砂」致敬的意味。

AE:因為在重塑時間時,當玩家按下那按鈕,就表示玩家有很多東西是很難控制的,這次的回塑能力是有參考到「時之砂」的部份,同時我們亦想讓玩家有實際掌控時間的感覺,這就是玩家在遊戲內看到的「時之力」。

對香港玩家的寄語

我們希望玩家能夠喜歡這套作品,當玩家越多時,便會越容易發現遊戲中有很多不同的遊玩方式及解謎方法,希望大家能更加的去探討這套作品,主線故事亦希望大家能夠喜歡,好好享受這款全新的《波斯王子》系列作。

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