《 永久與神樹的祈願者 》試玩版評測 每次的勝利將伴隨犧牲

若果是喜歡Roguelike玩法的朋友,想必應該有聽過一款由萬代南夢宮娛樂製作的《 永久與神樹的祈願者 ( Towa And The Guardians of the Sacred Tree )》,而這款作品亦會在9月18日於PS5/XBOXXS/STEAM/NS上推出,而早前GG亦收到了官方的邀請,率先遊玩這套作品的測試版本,現在就來給大家作個評測,讓大家加深對這套作品的了解。
值得細味的和式風格
的確,由於製作成本方面的考慮,現時有很多廠商都會製作Roguelike玩法的作品,而且更是推陳出新,不同種類的玩法、不同IP的聯乘合作都有,真的能說得上是花多眼亂。然而,在這個充斥著眾多作品的時期,《永久與神樹的祈願者》卻有些不太一樣,首先當然是遊戲故事是原創作品,然後就是其滿滿的和式風格,以及劇情方面運用,這些都非常抓玩家的眼球,單是開場的部份已經令人覺得有遊玩下去的衝動,這個確實是值得一讚的地方。
簡單而複雜的操作方式
於遊戲中玩家在出戰前需要從八位角色中選出一對拍檔組成「劍」與「神樂」,玩家可隨自己的需求及喜好來作出選擇,雖然是操作兩位角色,但實際操作起來只要花些時間便可以熟悉操作,還有就是遊戲中設有「主刀」和「脇差」的操作方式,這個簡單點來說是不同的攻擊體系,而且每位角色都有屬於自己的體系,玩家在戰鬥中需要自行判斷如何發動攻擊,還要考慮攻擊範圍等不同部份,還要配合上法術上的使用,這種操作方式在初期看似簡單,但只要漸漸玩下去,便會知道操作上是有一定的技巧存在,所以說看似簡單, 實際上是一個挺複雜的操作系統。
細緻度十足的「鍛造」系統
既然其中一位角色是「劍」,那遊戲亦特別為此製作了一個「鍛造」系統,但不得不說,這個系統的繁瑣程度,真的比起戰鬥有過之而無不及,玩家首先要選擇「玉鋼」,然後再放上「刀魂」的詞條,然後經過十多個步驟才能完成,而且玩家更可隨心所欲的去設計自己的刀劍,然後又要經過一連串的製作流程(QTE)才能將之完成,若果想製作一把設計獨特,數值又高的刀劍,相信要花上的時間絕不會比遊玩時間少啊!
輪迴所注定的犧牲
這一點在遊玩初期時游雲真的是完全想像不同,玩家所組合成的同伴,在完成關卡後理應是開心結伴去挑戰下一關,但這套作品卻不一樣,「劍」竟然殺害「神樂」,雖然有一定的原因存在,但這個真的頗令人意想不到的,然而就是這種玩法,令到玩家在選角時都會有一定壓力,每次的冒險也伴隨著死亡,不得不說這種虐心式的處理亦令遊戲的故事表現更具張力,亦意味著每次的勝利是需要付出一定的代價。
總結:令人期待故事的後續發展
在面對近如氾濫般的Roguelike作品,今次《永久與神樹的祈願者》真的是令人眼前一亮,不論是日式畫風及其故事表現手法都配合得相當精彩,這亦是Roguelike其中一個精髓,因為這類型遊戲當長期遊玩時,那煩重的作業感很多時會令玩家放棄,而這套作品卻令人有想一探究竟的想法,每次「神樂」的犧牲也令玩家更珍惜與之一起冒險的時間,令人不禁期待究竟在遊戲推出時,玩家們是會如何作出同伴上的配置和選擇。