《 歐利歐利世界》製作人訪談 「創作滑板遊戲,需要熱情來推動!」

若果是喜歡遊戲,又喜歡滑板的朋友,想必也會聽過《 歐利歐利世界 ( OlliOlli World )》這套作品。這款以滑板作主題的遊戲,於早前亦已正式推出,而GG今次特別與開發商 Roll7 的創辦人及遊戲總監 Tom Hegarty 作了一次訪談,讓大家了解一下這套滑板遊戲的魅力所在。

Roll7 的創辦人及遊戲總監,他最初是被Amiga 500迷住而決定投身遊戲界,於2008年他與Simon Bennett及John Ribbins成立了Roll7,以及該公司更獲得了英國電影和電視藝術學院獎以及眾多獎項榮譽。

GG:GREAT GAME
Tom:Tom Hegarty

「希望玩家進入一種『禪意』的狀態…」

GG:你好Tom,想請問一下為何《歐利歐利世界》會以滑板作主題呢?

Tom:這個就要說到我們其中一個董事John Ribbins,他亦是我們的創意總監,他對於滑板有著一種巨大的熱情,並有一直讚助滑板運動。

Tom:我們一直都嚐試將滑板的精髓加到遊戲世界中,所以才創作出《歐利歐利世界》這套作品。但是要將板滑玩法現實呈現,當中亦涉及到一些令玩家感到不方便的地方,所以我們不斷作出糾正,專注將樂趣及把滑板文化推廣給大家。

GG:你們覺得一款成功的滑板遊戲,需要具備什麼元素?

Tom:雖然我不能代表其他人,但從Roll7的角度來看,這是關於玩家體驗及感覺,我希望玩家能投入一種有點像『禪意』的心理狀況,遊戲是可以很難玩很棘手,但玩家在過程中要有良好的遊戲體驗。

Tom:我們想創作出一款,你原本只想遊玩10分鐘,但經過一個小時後,你仍然努力在追趕著你的分數,簡單而言是一款引人入勝的遊戲作品。

「製作團隊較以往來得更龐大…」

GG:今次的作品會在多平台上推出,在內容有差異嗎?

Tom:是有一定分別,遊戲在 PS5/XBOX XS/PC 運行時,會有120fps的效果,亦支援4K畫質。至於Switch方面則會以60fps運行,不過我可以向玩家指出,這套作品不論是有任何平台上運行都非常出色,不論玩家在哪個平台都能玩得很開心。

GG:這套作品在美術風格上與一般遊戲截然不同,為何會選擇這種風格?

Tom:我們在開發這套作品時,是想創作一個人也想要閒逛的地方及世界。之前推出的兩集遊戲,很多玩家感覺有些不足,這是一個有些不太公平的觀點,因為我們是一個非常小的團隊,所以我們專注於系統及操作,反而未能兼顧到美感的部份。

Tom:但是來到《歐利歐利世界》則會有所不同,我們有了一支更龐大的製作團隊,可以更加完善及增強遊戲的玩法,而且我們也想再深化一些滑板的文化,探索更多不同的視覺效果,向玩家分享我們這個熱情的滑板世界。

「若玩家有聲音,會考慮舉辦比賽…」

GG:遊戲會支援線上對戰,滑板遊戲究竟以什麼作勝負準則?

Tom:有一種名為聯賽的線上模式,通過這個模式玩家可選擇與技能水平相似的玩家競爭,這樣玩家就有更多機會接受到不同程度的挑戰。

Tom:此外,每個級別亦有排行榜,玩家能以自己的分數與全球的玩家競爭,亦可嚐試挑戰其他高分玩家的成績。

GG:你們會考慮舉辦任何全球性的比賽嗎?

Tom:好像E-Sport?是的,若果玩家有聲音希望我們有這個方向,那麼我們會再作出討論。

GG:遊戲中有很多自定義的內容,玩家是否能創作自己角色及環境呢?

Tom:在《歐利歐利》系列中,首次是可以自定義角色的頭像,從頭髮、帽子 、褲子、服裝、滑板以及姿勢都可以自行設定,玩家亦可在多人模式中展示角色給其他玩家觀看。

「暫時重點仍放在《歐利歐利世界》上…」

GG:遊戲中有很多不同的滑板設計,你最喜歡的是那一款呢?

Tom:我比較喜歡「Technicolas」,這款是一個帶有輪子的鏟子,同時亦比較喜歡遊戲中的滑板組合「Twiggies」。

GG:有沒有打算推出第四款《歐利歐利》系列作的打算呢?

Tom:我們暫時的重點仍然是放在《歐利歐利世界》上,因為這套作品是一個巨大的進步,相信不少玩家需要花不少時間來遊玩。

Tom:至於續集方面,我們暫時仍然未有這個打算,當然…未來是怎樣是很難說得定。我們是很喜歡Radlandia(遊戲中的世界),而且我亦能跟大家說,這個世界仍有很多值得探索的地方,大家在遊玩時可要留意這點啊!

GG:能否跟香港的支持者說一些話呢?

Tom:非常感謝香港玩家的支持!對於那些曾經有玩過《歐利歐利》系列的朋友,我相信你們會在今次的新作品中享受到不同的樂趣,至於剛接觸這個系列的朋友,也希望你們喜歡這個遊戲世界!

Tom:今次的作品也設有繁體中文版本,所以你們也可以享受到角色之間的交流及對話,希望你們能在遊戲中渡過一段非常棒的時光!

 

 

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