《 機甲戰魔 神話之裔 》遊戲評測 開放式世界的機甲戰爭

相信不少喜歡機甲類型遊戲的朋友都知道,由Marvelous Inc製作的機甲遊戲《 機甲戰魔 神話之裔 ( DAEMON X MACHINA TITANIC SCION )》在今日正式在PS5/XBOX XS/STEAM/NS2上推出了吧!而早前GG接受了官方的邀請,率先遊玩了這套作品的正式版,究竟這次的作品又會為玩家帶來怎樣的驚喜呢?現在就來跟大家一起細看!

開放式的機甲世界

若果是有玩開的朋友都知道,這次的作品是在2019年《機甲戰魔》的續集作品,不論在演示的風格以及很多不同的部份,其實都與第一部有些相似,而當中最大的改動,就是在地圖部份,將會由原有的傳送方式,直接變成開放式的大地圖,這個改動的確是挺不錯的,不用再體驗那等待頗久的讀取畫面,而且在任務部份也不用再像以往只能接受單一任務,而是可以接受大量委託任務後,再前往各個不同的地點將之完成,直接節省了不少時間。

機甲版本刷裝遊戲

這套作品另一個最大特色,當然就是在機甲部份,遊戲中玩家是可以在完成任務或是打倒敵人後獲得不同的機甲裝備,而這些裝備設有不同的等級,玩家需要將之收集起來,然後組裝在自己的機甲上獲得不同能力,而除了這些一般的獲得手段外,遊戲中亦泝有找尋寶藏以及挑戰大型敵人(副本)等各式各樣的元素,這些都可以令玩家的角色快速地成長起來。

機械轉至機甲的設計

另一個與上集最大不同的地方,亦是很多玩家爭議的點,就是遊戲設定方面將由機械轉至機甲的設計上,過去的大型機械人戰鬥,變成了人類挑戰大型機械的玩法,這個改動的確是挺大的,然而這種變動究竟是好是壞,真的很難說得清楚,就整體的感覺而言,由人類身穿機甲挑戰大型機械,這個玩起來在視覺上是有著很大的衝擊,但反過來說,機甲的設計本身已經局限了裝備上的發展方向,因為總不能由雙腿變成車輛或坦克,這種變化真的很看老玩家是否能接受得到。

技能「因子」融合系統

當玩家在遊戲中打倒敵人後,便可以收集到不同等級的「因子」,而這些只要回到總部便可以作出技能的開發或強化,而技能方面將設有武器、動作及被動三種,而不同種類的技能都需要透過不同的因子合成,玩家只要記著只要收集等級高的因子就好,另一個要留意的一點,就是因子是會合成在玩家角色身上,所以玩家操作的角色會有不同程度的紋身,當然這些外觀上的問題也是可以用遊戲中賺取的金錢去解決。

總結:看老玩家的接受程度而定

今次的《機甲戰魔 神話之裔》,由於是一款續集作品的關係,所以很難將之定性為一款全新作,但在設定方面今次卻由原本的機械變成了機甲,老實說這種大改設定的續集真的很考驗老玩家的接受程度。然而就遊戲整體而言,先拋開設定上的問題,不論是開放式大地圖,大型頭目戰,大量收集任務等要素,的確是令遊戲節奏變得更爽快,但同時亦有一些開放或世界常有的小問題,例如過於重複的收集任務, 但就整體而言玩起來感覺還是挺不錯的,若果有興趣的朋友真的不妨試試。

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