《 明末:淵虛之羽 》遊戲先行評測 比起戰鬥更令人期待故事發展

相信不少朋友都應該知道,今日就是《明末:淵虛之羽》發售的日子,應該有不少喜歡魂系的玩家已經磨掌擦掌,想用美女無常大殺三方了吧!而在遊戲發售之前,GG亦早已收到了遊戲的正式版本,但由於是先行測試的關係,所以劇情及結局等各個部份都未能詳細提及,若果是對這套作品感興趣的朋友,不妨可以先來看看今次的評測啊!

由淺入深的難度體驗

今次的《明末:淵虛之羽》,單是從公佈時開始,大家就知道這是一款與《黑神話:悟空》相近的魂系作品,由於兩者都是中國推出的遊戲,難免是會拿來作個比較,若果真的要說的話,其實兩者都有挺大的分別,《明末》主打的是以閃避為主的操作方式,而且在戰鬥的強度方面,亦是由淺入深的玩法,初期的頭目( 除了一開始的BOSS),第一章面對的都是比較輕鬆能解決的,然而當玩家踏入第二章開始,就會開始體驗到遊戲製作組帶給玩家的惡意,但由於已經通過了第一關的關係,所以已經引起了玩家的求知慾,想知道接下來的劇情走向,於是便會一直地玩下去,這個亦是作品令人又愛又恨的地方。

簡單與複雜平衡攻擊方式

於遊戲中玩家是可使用上不同的武器,而簡單一點去說的話,就是每款武器都等同於一個流派,不同武器所能發揮出的攻擊及招式也完全不同,但有一點要留意,就是遊戲中設有一個「抗衡」的短兵相接表達方式,而這種方式是比較適合喜歡連招的玩家使用,若果想令遊戲的難度降低一點,玩家是可以選擇使用法術攻擊,因為只要玩家能成功迴避敵人攻擊後便可以獲得法術點數 (須羽),這個亦是在遊戲中後期面對難纏頭目時必需學會的手段。

比起玩法,更期待的是故事

老實說,雖然故事上與《黑神話:悟空》都是以虛構的點子來創作,但《明末:淵虛之羽》不是使用神話背景,而是結合了一個真實發生過的歷史時代背景,然後加入了像三星堆這些古代文明,將之構築成一個神怪故事。而玩家所飾演的主角無常,因身患羽化症而被世人所唾棄,當她進入一些村莊時更會受到村民攻擊, 而且隨著一直深入遊戲,對主角的背景等都會有詳細交待,而有一些特別頭目亦需要玩家在NPC對話期間,或是收集物品中才能找到,例如在開始時看到,在「羅家大院」中的陸紅柳,其實在打吃人頭陀前的村落中、或是在開始初期與NPC的對話中便有相關線索,這些都需要玩家一點一點去收集,同時亦令人更加期待遊戲故事的發展,所以相比起戰鬥,令游雲覺得更期待的其後續故事的發展走向。

頗親切的「洗點系統」

一直以來,玩這種魂系遊戲最令人頭痛的地方,就是很多時都會強制要求玩家,根據手上的武器及自己的打法來鎖定攻擊發展方式,例如你習慣速攻,很多時都只能集中在同一個方向,而在今次的遊戲中,卻把這個方向大幅度作出改變,玩家於遊戲中是可利用儲存點來提升角色等級,而在提升後便可以透過點數來學習到不同的招式或能力提升,但與其他作品不同,今次的學習點數是可以不斷的「洗點」,換句話說玩家是不再局限於只提升某一個方向,而是可以因應自己的喜歡及持有的武器來作出選擇,而且當面對某一些頭目時,更可以制定相關的應對策略,令角色的攻擊自由度大幅增加,亦是一個令人覺得頗不錯的升級系統。

玩家需直面自己的「心魔」

《明末:淵虛之羽》另一個遊戲特色,就是當玩家死亡次數過多時,當「心魔值」到達滿值時便會引發「心魔」的降臨,此時玩家便會看到與自己相同的「心魔」現身,而心魔是完全獨立的第三方,她會無差別的攻擊玩家或敵人,所以玩家只要能好好利用她來清怪的話,是一位不錯的好幫手來的,當然有利亦有弊,若果玩家不幸被心魔擊殺的話,那之前因死亡而掉落的經驗值亦會全部消失,所以玩家在遊戲中一定要一夠經驗就跑去升級的好習慣,這樣可減少自己的損失。同時,還有一點值得提醒大家,就是心魔雖然會令玩家有損失,但同時心魔值亦會令玩家的攻擊力提高,亦同時會增加所受傷害,這個系統可是一把雙刃劍,主要是看玩家如何作出選擇。

總結:由谷底到逆天的創作過程

談到對這款遊戲的感想,游雲第一時間想到的是之前跟製作人的訪問中,靈澤科技第一次公佈後所受到的抨擊與罵聲,整個團隊幾乎被外界的聲音打到支離破碎,製作人夏思源要重新組建班子再次重拾創作,情況簡直能用慘不忍睹來形容。現在成品終於都出來了,遊戲不論在故事表述,系統操作等各方面,夏思源都交出了一份頗令人滿意的答案,令人不禁想到製作遊戲真的需要很驚人的魄力。談回遊戲本身,老實說游雲是不太喜歡魂系這種自虐感很重的遊戲,但相比起玩法部份,吸引我的反而是故事本身,以及那獨有一份, 融合了四川蜀中風味的場景及語調,若果是喜歡這類型故事的朋友,真的不妨可以買回來試試看啊!

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