《 戰國無雙5 》製作人‧鯉沼久史訪談 「彌助,在國際的認知度很高」

相信不少喜歡動作遊戲的玩家,都期待著6月24日於PS4/NS/XBOX One/PC上推出的《 戰國無雙5 》吧!早前GG接受了光榮特庫摩的邀請,與這套人氣作品的製作人、KOEI TECMO GAMES代表取締役社長鯉沼久史先生作了一次訪談,當中更談到了大家關心的角色問題,有興趣的朋友千萬不能錯過啊!

高中時曾加入天文部,使用天文部的電腦迷上了《三國志》,自高三起立志從事遊戲製作。大一時首次購買電腦,開始自學編程。當時遊戲業界起步伊始,周圍皆擔心進入規模不大的企業是否明智,但是心懷想在遊戲公司從事遊戲製作工作的熱情,於1994年加入株式會社光榮(現KOEI TECMO GAMES)。曾擔任多部作品製作人,自2021年4月起就任KOEI TECMO GAMES代表取締役社長、KOEI TECMO HOLDINGS代表取締役副社長。從事經營活動的同時,依然作為製作人負責遊戲製作工作。

GG:GREATGAME

鯉沼:鯉沼久史先生

GG:為何今集把織田信長及明智光秀作為主要角色?遊戲的故事部份是否只去到「本能寺之變」呢?

鯉沼:本作旨在重新描繪系列第一部作品《戰國無雙》的故事,所以從一開始就決定將織田信長作為主人公。但是迄今為止有過很多以織田信長為主人公的作品,所以本作中將與織田信長相對的明智光秀作為另一位主人公,希望透過雙人視角描繪本作特有的故事。

鯉沼:主線故事的確是到本能寺之變前後的時代,但是本作中還準備了其他if劇情。

GG:早前公佈了信長及光秀的「壯年期」,那其他同期的大名(如武田信玄或上杉兼信)又會否有壯年版本呢?

鯉沼:本作中僅有信長、光秀2人有壯年期

GG:今次追加了不少新參戰的武將,是想把故事集中在織田信長身上嗎?抑或有什麼原因?

鯉沼:正是,我們選擇了適合本作故事表現的武將登場。

GG:能否透露一下角色是如何選材呢?

鯉沼:選擇登場角色的標準是考慮描繪本作故事所需角色的勢力平衡

GG:在眾多角色中,改變最大的應該是毛利元就、今川義元及德川家康,為何會出這樣的改動呢?

鯉沼:因為要描繪織田信長的年輕時代,因此也決定了各個角色的描繪方式

鯉沼:以家康作為憧憬信長的青少年、義元作為信長需要超越的高峰……這種形式,至於毛利元就則更加接近史實的年齡設定了。

GG:能否談一下為何會加入彌助這位外國人角色?

鯉沼:因為彌助在國際上的認知度更高了,也因為他十分理解壯年期信長的立場,所以選擇了讓彌助登場。

鯉沼先生對香港玩家的感言

本作是暌違7年的正統續作,以當下的平台與技術重新描繪了17年前的初代作品。對於玩過初代《戰國無雙》的玩家當然十分推薦,迄今為止尚未玩過的玩家也完全可以從本作開始接觸本系列,務必請多關照。

 

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