《 復活邪神 2 七英雄的復仇 》製作人訪談 「新、老玩家實力有明顯差異」

由SQUARE ENIX製作,將於10月24日於PS5/PS4/Steam/NS上發售的《 復活邪神 2 七英雄的復仇 ( Romancing SaGa 2 Revenge of the Seven )》,於早前舉行的TGS 2024中,官方安排了製作人 田付信一 與香港及台灣媒體進行訪談,當中亦談及了很多關於遊戲的開發以及製作部份,若果對這套作品感興趣的朋友,不妨來看看今次的報導啊!

2008年加入SQUARE ENIX。曾於2020年擔任《聖劍傳說 3 TRIALS of MANA》的製作人。過去還曾參與開發《Guardian Cross》和《Deadman’s Cross》等智慧型手機遊戲。《復活邪神2 七英雄的復仇》是他首次擔任「SaGa」系列作品的製作人。

GG:GREAT GAME
田付:田付信一

「只是按順序來重製作品…」

GG:為何會選擇《復活邪神 2 七英雄的復仇》來重製呢?

田付:若果要數的話,其實《SaGa》系列只有《復活邪神》這套作品製作過《復活邪神:吟遊詩人之歌》的重製版,那已經是2006年的事,而今次推出新一部作品也只是按照順序來製作而已。

GG:為什麼今次不選擇以HD-2D來重製呢?

田付:我們在2018年有推出過Remaster的版本,若果是現時的主機玩家亦能遊玩到2D的原作,所以體驗上是不會相差太多,而這次的重製版,給人的感覺就像是一款款作品,就算是老玩家也能樂在其中。

GG:今次將一款30年前的作品重新製作,製作團隊有作出什麼努力令老玩家喜歡上這套作品呢?

田付:我們在測試中發現,新玩家與老玩家的實力有著明顯的分別,玩法上也完全不同,所以我們知道不能根據回原來的難度來作設定,一些對《SaGa》老玩家而言是很平常的系統,在新玩家的眼中可能是難以理解的設定,例如從戰鬥中逃脫後敵人會不斷加強,這設定在重製版中已經決定取消。

田付:還有就是弱點的部份,在原作中與敵人作戰時是不會顯示出來,還有就是技能「閃悟」亦沒顯示,這些在重製版中將會作出修正,讓一些從未接觸過這系列的玩家也能很快上手,方便更多新玩家入門。

GG:《SaGa》系列對華文地區的玩家來說相對陌生,你能否介紹一下有何特色呢?

田付:若是從《復活邪神 2》而言,當然是「皇帝繼承系統」,這系統不論是當年還是至今都是很突破的系統,一般冒險遊戲通常都只有一個主角,但是在今次的作品中,由於要面對超級強大的敵人,所以要用上千年的時間去抗爭,變成了主角需要傳承下一代繼續作戰。

 

「小林智美筆下的角色3D化…」

GG:在今次的製作的過程中,田付先生有沒有感到困惑的地方?

田付:最困難的地方….應該是原作的人物設定的小林智美筆下的角色,因為以往都沒有3D化的經驗,我們用出相當多的時間思考如何創作。

田付:原本是想參考回之前推出的《SaGa 緋紅恩典 緋色的野望》以及《SaGa Emerald Beyond》,但始終這兩套作品在模組方面風格比較獨特,所以在再三考慮後都是決定使用《聖劍傳說3》的風格,這個真的是猶豫了很久呢(笑)。

田付:而今次製作的目標,是可以讓玩家能接觸到這套作品,亦同時希望老玩家也能享受到遊戲,所以才以這個方向來進行創作,不過現時看起來,頭身比例的確是有點高。

GG:「專屬奧義」是否能供每位角色裝備呢?

田付:是可以的,這是可以供所有角色裝備,每個角色可以裝備三個,而且沒有任何限制。

GG:今次的作品中有否追加劇本或新的分支路線?

田付:關於這一點,就是今集將追加了「七英雄的前日譚」的劇本,當中交代回過去七英雄的故事,讓玩家能知道他們為什麼會變成現在這個樣子。至於其他劇情方面卻沒有增加,大致是跟原作是一樣的。

GG:對新玩家,你們有什麼建議呢?

田付:今次的重製版,不論在系統及特色上都製作得對玩家相當友善,還有不少詳細的教學,所以大家只要當是一向普通的冒險遊戲即可。

 

「魔法要追得上角色的等級…」

GG:為何今次在「法術研究所」需要角色有相應的「法術等級」才能學習新魔法?

田付:在原作中玩家只需要將角色的魔法練到Master級,便已經可以在「法術研究所」供所有角色學習,但我們卻發現了一個問題,例如是火球術以及復活的技能,雖然角色是可以學習了,但若果太低等級時亦不能有效使用,所以我們才決定曾加這個等級的限制,若果想使用這些魔法的話,就要先把角色的等級升上來,才能有更好的發揮。

GG:那三種難度的設定你們是怎樣評定出來呢?

田付:首先,我們特別為老玩家或是喜歡挑戰高難度的玩家,或是喜歡被「虐」的玩家(笑)準備了「原作」的難度,接下來便是有經常接觸《最終幻想》等玩家準備了「普通」難度,方便他們能立即入門,而最後就是為不經常遊玩RPG的玩家所準備的「簡單」難度。

GG:《復活邪神 2 七英雄的復仇》在破關後,有沒有什麼新元素呢?

田付:這方面暫時還未能公開,敬請玩家期待之後的公佈。

GG:手機版的新職業會否在遊戲中登場呢?

田付:的確,手機版中的「陰陽師」、「忍者」、「帝國鍛造工匠」以及「舞孃」都會登場。

「新的戰鬥系統增加策略性…」

GG:重製版新追加的「連攜」及「行動順序」對戰鬥有什麼影響?

田付:因為原作中的戰鬥感覺上比較單一,玩家只要下次命令便會一起行動,這個系統策略性方面略嫌不足,所以我們製作了「連攜」系統,玩家可以看到每個角色的行動順序,這樣會令戰鬥時的資訊量變得更豐富,而且還要按照順序來一步步設定相應的行動,令大家在戰鬥時多動一些腦筋。

GG:為何不顯示遊戲敵人的參數呢?遊戲後期有沒有什麼調整?

田付:如果是「傳承法」去到最終皇帝,是有一些無法回頭學習或開發的部份,於今次的遊戲中是有一些方法可以補救的。

GG:今次的中文版,在開發上與之前的作品有何不同?

田付:我參與了上次《聖劍傳說 3》開發時,已經是會同步發行中文版,當然今次也會同樣推出中文版,至於之前的系列作品,由於不是我有份參與,所以不大清楚有何不同。

GG:關卡地形上今次作了很大改動,為何會有快速到達頭目房間的捷徑呢?

田付:因為今次是全3D,所以在地圖上是完全重製的,於今次的試玩中,七英雄庫吉辛的房間,是有捷徑存在,我們在製作上是盡量避免,要玩家重覆不斷走同一條路的設計。

 

田付製作人對香港玩家的寄語

今次的作品有兼顧到老玩家與新玩家變得更易上手,原作是在日本創下了百萬銷量的大作,希望大家先試試體驗版,然後購買正式版遊玩啊!

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