《 幻想水滸傳 I&II HD Remaster 》製作人活動 內藤壘、崎山高博訪談

將會在3月6日推出,由KONAMI製作的《 幻想水滸傳 I&II HD Remaster 》,於今屆的台北電玩展中,亦特別邀請了這套作品的製作人內藤壘與遊戲總監崎山高博來到現場舉行活動,同時活動後亦特別接受了香港及台灣的傳媒訪問,分享了關於重製《幻想水滸傳 》的一些點滴。

GG:GREAT GAME
內藤:內藤壘
崎山:崎山高博

GG:為何今次只選擇把《幻想水滸傳》作HD Remaster而不少重製呢?

內藤:最主要的原因,是我們覺得這兩套作品是整個系列的原點,所以我們想重新讓大家體驗回原有的版本,製作團隊亦認為要復興整個《幻想水滸傳》,就需要從1、2代的HD Remaster開始。

GG:《幻想水滸傳》這個品牌,你覺得對現化玩家來說有什麼魅力呢?

崎山:最大魅力應該是在故事部份吧!這套作品能將人與人的關係呈現出來,故事中描寫的戰亂時代,人與人之間的關係就好像是一部群像劇般,現在玩家能重新透過這次的HD Remaster版,再次感受回原本的那份感動。

GG:有沒有將比較優化的2代系統放到1代內,令遊戲變得更暢順呢?

崎山:這是肯定的,我們有把2代比較好的系統套用到1代上,例如是裝備介面等等,再加上遊戲的3D繪圖戰鬥場景,所以整套作品都有了很大的進步。

GG:為何會選擇將這套作品中文化,當中又有什麼挑戰呢?

崎山:其實不單止是中文,今次的HD Remaster版本我們追加了很多以往沒支援的語言,例如法文也有收錄。而且在平台方面,更是幾乎橫跨了所有的機種,目的就是讓大家可以一起來重新認識《幻想水滸傳》。

崎山:至於困難部份,老實說在中文化方面,已經相比起其他語言來說已經是很輕鬆了,因為中文跟日文的字型上相差不遠,而且翻譯出來的文本字數也比較相近。

GG:於第2代中需要集齊108星才能開啟真結局,但由於時間線的關係很容易錯過,今次會有改動嗎?

內藤:劇情上是完全沒有改動的,所有故事都是原汁原味收錄,所以大家還是要加油收集吧(笑)。

GG:今次遊戲內的角色為何不以高解析度化來展示呢?維持原本設計的理由是什麼?

崎山:因為1、2代已經將點陣圖做到極致,亦是最優秀的設計,所以在製作時我們想將這部份展示到玩家眼前,讓大家可以看一下在當年的硬體規格所限下,遊戲仍然有這樣出色的演出。

《幻想水滸傳》兩位製作人對玩家的寄語

《幻想水滸傳 I&II》是一款相當優秀的作品,希望透過今次的HD Remaster版本,讓大家能知道當年能製作出如此遊戲的創作者是多麼的優秀,亦同時希望玩家能感受到這套作品的魅力。

這是一款歷久不衰的作品,不論是劇情或角色部份,即使用上現代的標準去看,這套作品的故事內容仍然是非常有價值,我希望這次作品,能讓大家以一個更精美的畫面來享受到《幻想水滸傳 I&II》的故事。

 

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