《 女鬼橋二釋魂路 》製作人訪談 「最大的恐怖感源自於生活」

一直都有做很多香港遊戲代理的GSE,近期有了很多新的動作,首先就是由遊戲代理轉變成發行商,有很多現時頗受歡迎的乙女遊戲也是由他們發行,這亦是踏出了頗重要的一步。而在早前,游雲知悉GSE決定發行一款全新的恐怖遊戲《 女鬼橋二釋魂路 》,而這次更是多平台推出,於是便特別邀請了這套作品的製作人吳秉育先生,讓大家看看這套系列作從第一集到現在的創作點滴。

GG:GREAT GAME
吳:吳秉育

「第一集的口碑真的是相當好…」

GG:《女鬼橋》遊戲的第一集的成績是否很理想?為何會有推出第二集的打算?

吳:第一集口碑真的很好,玩家的反應也相當熱烈,然後我們便對第二集有了一些新想法。此時,剛好第二部的電影也出來,眼見電影推出我們便決定推出遊戲的第二部,將第一集某些還未使用的想法加進去,想讓玩家有更多不同的體驗。

GG:能否說一些,是第一集沒有用的點子呢?

吳:主要是一些鬼怪,第一集有很多沒有登場的,也放在第二集內。

GG:第一集推出後,玩家有沒有什麼回饡呢?

吳:我們在第一代推出後,所收集到的玩家意見,很多都表示這次的遊戲像一間鬼屋,大家都知道鬼屋是有驚嚇成份,但同時參加者是安全的,只要不斷向前走就可以,就算你被嚇得不能動,也有工作人員帶你離場,所以我們亦有一些劇情,希能帶動玩家有勇氣能走下去。

「想用另一個角度來切入故事…」

GG:在遊戲的預告中,我們看到了你們使用了藍可兒的電梯事件作題材,為何有這個想法?

吳:遊戲內的舞台是一所名為文華大學的地點,先不要說恐不恐怖,但這些校園本身是有著很多靈異故事,而當中我們想有一個關於電梯的鬼故事,那全球有著很多這些故事,究竟哪一個會比較合適呢?我們就將這些故事全都收集起來調查。

吳:我們在研究後,發現藍可兒事件這個題材非常合適,事件亦發生得相當離奇,而且資料也是相當的多,我們就想將事件當成一個鬼故事的基底,然後再將之加以發展,所以才會有這樣的劇情出現。

GG:既然是電影改編,為何不起用回電影的角色呢?

吳:最初一開始,我們在製作時起用《釋魂路》這三個字時,我們是想從另一個角度切入故事,想將一些電影入面沒有提到的部份展示在玩家眼前。

吳:還有,就是若果跟電影劇情,那玩家便會知道遊戲的劇情內容是什麼,所以我們想從另一個角度,想到學校內的人已經死去,我們是不是能夠讓當中的一些人被超渡,或是去其他地方呢?因為他們在第一集的電影中,都是被困在那座橋上面,那究竟有沒有其他可能性呢?我們就是以此去創作故事。

吳:另一方面,就是電影中有一些沒有交代,我們將作出一個補完,讓玩家去看看那些鬼怪的結局,又或者這些鬼怪究竟是從何而來?有了這些才會令遊戲的內容變得更豐富。

GG:能否談一下電影與遊戲的時間線部份呢?

吳:首先,第一集的故事是跟著電影的,發生事件的時間是在同一年,如果有玩的朋友都會知道,事件是發生在2016年,我們那個電影社開拍的恐怖電影亦是在同一年,我們希望遊戲的角色之間是互相知道彼此,我們是想有這樣的連結。

「不一定會跟電影推出第三部…」

GG:若果有第三集的電影,是否意味著遊戲也會跟著推出第三集呢?

吳:這個真的不一定,我們當然是希望能製作,在開發《女鬼橋二釋魂路》時我們也有想過第三集的情況,但目前我們仍然是想把第二集先做好,務實一點把遊戲打磨好,讓玩家有更好的遊戲體驗才是最重要的。

吳:至於是否會跟電影,這個主要是看預算,即是要看第二集的口碑以及賣出了多少,這個有時間也真的是挺實際的(笑)。

GG:那在製作遊戲的期間,電影導演等有沒有參與創作呢?

吳:電影方其實是很支持我們的創作,至於導演方面他是沒有參與遊戲的創作部份。只不過,他提供了很多的資源給我們,例如一些美術的設定是由他們提供的,然後在劇情上的地點,他們也會帶我們去實地視察,也讓我們去拍照收集很多有用的資訊。

吳:然後他們為了讓我們更了解整個故事,更特別邀請了我們去看《女鬼橋2》電影被的試映會,然後我們才可以知道那是是今集中重要的元素,好像油燈原來在電影中很重要,而這項道具亦會在遊戲中成為不可或缺的存在,我們的合作方式是互不干涉,但又同時又互相影響的方式。

GG:那你們在創作遊戲時,認為什麼才是最恐怖呢?

吳:要在遊戲展示出恐怖感,的確是要考慮很多東西的,大家都應該有看過恐怖電影、或是分享自己一些恐怖經歷吧?我們在第一代的時間,算是用上了一種比較輕的手法去營造恐怖感,不會讓玩家感到非常大的壓力,直到最後一關才會把壓力加大。

吳:我們當然是想給玩家恐怖感,但又要考慮到有很多都是輕度玩家,未必能接受到太大壓力的恐怖感,可能他們只是想輕輕的體驗一些什麼叫恐怖遊戲,所以有些情況在恐怖劇情過去,我們會提供一些搞笑劇情,令他們心情可以放得比較輕鬆。

吳:至於恐怖感方面,我覺得最大的恐怖感是源自於生活,有時可能遇上一些小事情也捉以令人覺得很恐怖,當然亦有很多不同的表達方式,例如突發驚嚇(Jump Scare)、被鬼怪追逐或者用音效來營造氣氛等,都是能帶出恐怖感的東西。

製作人給玩家的寄語

我們正在努力地開發《女鬼橋》,我們也想將第二集打磨到最後提供給大家體驗,當然希望遊戲部份不要有什麼閃失,再次感謝大家支持這套作品。

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