《 女光與影:33號遠征隊 》試玩評測 動作指令戰鬥的全新演繹

由法國遊戲開發團隊 Sandfall製作,萬代南夢宮娛樂代理的《 光與影:33號遠征隊 ( Clair Obscur: Expedition 33 )》,將會在4月24日於PS5/PC/XBOX XS上正式推出,而早前GG接受了官方的邀請,率先試玩了這套作品,現在就特別來為大家推介一下。

被「繪母」數字所支配的世界

遊戲的故事主要講述在一個神秘的世界中,人類一直被名為「繪母」的超凡生物所支配,而它每年都會甦醒一次,並會在巨石上刻畫一個數字,而對應該數字年齡的人便會化成石頭,而為了解決這個災難,人類每年都會派遣遠征隊,目標是將「繪母」消滅。

而主角身處的「33號遠征隊」,與其他的失敗的遠征隊一樣,在出發不久便差不多全軍覆沒,只餘下了幾位小隊的成員,主角與同伴亦只餘下不足一年的壽命,究竟他們能否達成目標拯救自己呢?

刺激的回合制指令玩法

雖然這個故事看起來令人有點消沉,但在戰鬥方面卻是完全不同,單是在今次的試玩版中便可感受到,每一位隊員都會有屬於自己的技能樹以及作戰方式,好像男主角屬於近戰型,女主角屬於魔法系,而在下達指令後玩家更需要因應情況而按下QTE按鍵,例如發動技能時要按下特定鍵,或是利用按鍵抓緊時間來進行迴避或防禦等等,這些都使指令回合制的遊戲變得更緊張刺激。

只計算行動點數的作戰

另一個遊戲的著眼點,就是在戰鬥中玩家不需要像以往般要留意魔力的消耗,取而代之的就是使用行動點數作行動基礎,例如玩家想遠距離射擊敵人的話,每次便要消耗一點數,近身一般攻擊又需要消耗1點數,每款技能都有自己的點數消耗,所以如何要在每個回合發揮角色的特性及消耗所有點數,就是本作中戰鬥的重要課題。

在廣闊地圖中進行探索

當玩家完成了序章的故事後,便會來到大地圖,遊戲的地圖主要分為需進入的關卡地圖、以及外邊的世界地圖,而在大地圖內,玩家是可以利用紮營來進行休息及回復,繼而前往所需的關卡地圖內,而且關卡部份是不設有任何地圖,玩家只能憑自己的記憶前進,這點相當考驗玩家的方向感,在遊玩時一定的留意。

總結:日式RPG感覺的歐美冒險遊戲

若果單從試玩而論,這套作品玩起來的確是挺爽快的,只不過雖然遊戲中有故事劇情提要,但由於有太多專有用詞的關係,而且劇情節奏又相當快,所以有點令人難以投入,可能這方面在正式版推出時應該會有更詳細的解說,至於戰鬥及畫面方面,的確是相當高的水準,就算重複戰鬥也不會令人覺得太沉悶,若果是喜歡RPG的朋友,的確是款值得一試之作。

 

 

 

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