《 四海兄弟:故鄉 》遊戲評測 懷舊電影方式般展開故事

喜歡黑幫遊戲的朋友,想必都有聽過《四海兄弟(Mafia)》的大名吧!這款由2K Games旗下Hangar 13團隊製作的著名系列,想不到已經有22年的歷史,而其最新作《 四海兄弟:故鄉 ( Mafia: The Old Country )》亦在今日正式在PS5/PC STEAM/XBOX XS上推出,而GG早前亦接受官方的邀請,率先試玩了這套作品,究竟今次玩起來又會有什麼感覺呢?現在就來為大家揭曉!
系列中出身最慘的男主角
與以往的系列作相比,今集的主角恩佐應該算是出身最慘的一位,以往不是前軍人就是前黑幫,但今次的主角卻是一位西西里的礦童,他每天身處地獄般的礦場中受著不人道的對待,及後在他更遇上礦洞倒塌事故,好友更因此而亡,他便決心逃離礦場,而在被追捕的期間他遇上了教父托里西,並成為他手底下的一位工人,憑著自己的努力得到他的賞識,於是便加入了托里西的黑幫家族,但他卻不知道,這個看似能為他帶來權力的位置,伴隨而來的卻各種殘酷的磨難,他只能堅守著對家族奉獻的教條,一步步的走下去。
黑手黨與檸檬園的典故
今次的故事發生在義大利的西西里島,若果熟悉黑幫歷史的朋友應該會知道,這個地方是黑手黨的發源地,當中有很多稱為「家族」的黑道集團,而在遊戲中亦參考了這段的歷史,當時正處於海運發達的時代,很多船員都需要用上檸檬來治療壞血病,而西西里島正好盛產這些作物,於是產生了巨大的利益,並令黑幫在這個地區有所發展,而主角便需要在西西里島中前往不同的柑橘園及檸檬園收取保護費,以威迫利誘的手段來獲得金錢及解決敵人,故事中就連加入「家族」的方式也有參考到歷史,在資料搜集方面真的是相當仔細。
懷舊電影般的敘事方式
有別於以往的系列作,雖然這次的是半開放式的世界,玩家在完成主線任務的同時,亦能透過自由模式來探索整個西西里島,但但明顯地今次製作團隊是不想製作一個不斷做任務的開放式世界,反而傾向將重心是放在主線故事上,那劇情的高低起伏感覺相當順暢,不論是場景、角色演繹以及對白部份都恰到好處,令人有一種在看老電影般的感覺,始終是有22年製作經驗的老牌公司,Hangar 13對故事表現的張力的確是有一手的,只不過這種表達手法在這個速食文化為主的時代,可能未必得到很多玩家的認同就是了。
潛行也是相當的復古風
老實說,今次的戰鬥以及潛行的部份,在玩法及操作方面都是相當的「復古」,潛行時使用硬幣或玻璃瓶引開敵人,或是將屍體收藏在不同的箱子,這些已經是有點老派的作法,但套用到這套作品時,可能由於是時代背景在1900年的關係,那種舊時代的氣息反而令這些系統不覺得太違和,而且潛行玩法在主線中亦不算太多,大多都只是用來應付劇情,所以這部份的影響也不算太大。只不過,有一點真的想吐糟一下,就是為何那些箱子在裝了一個人後,再回去時那個人會消失了?又是有些清潔工幫忙處理屍體嗎?
關卡及頭目戰略有不足
要說整套作品中最大問題的部份,一定是在關卡設計及頭目戰部份,首先關卡設計方面真的是相當單調,而且敵人的方面數量也不算太多,有些應該是比較大場面的戰鬥,仍然做不出那雙方火拼的感覺,而戰鬥時玩家只要做到掩護,然後用手槍來殺敵應該能輕鬆完成,而最令人有點尷尬的反而是頭目戰部份,使用回系列作中的「單挑」形式,只是將原有的拳擊變成手執匕首,但當看到那些頭目手中明明拿著槍,然後看主角挑釁就拋下槍,然後再拿出匕首與之死戰,這個…那些人很多都是盜匪來啊!那有盜匪會跟你講道理?拳頭大、火力足就是道理啊!明明一槍就可以弄死主角,製作組更是想弄得很熱血,這點真是令人有點無言…
兩種不同的交通工具
由於今集的舞台是西西里島,所以沒有了以往系列作的效現代化的街道,玩家亦有兩種不同的代步方式,分別是騎馬以及駕駛汽車,但要留意的是汽車的操作上是有著一定難度,主要是看車輛的性能及玩家的操作技巧,至於騎馬雖然會容易些,但速度方面卻沒有汽車快,所以主要看玩家的需求是什麼,然而遊戲的主線中亦會有相關的競賽,玩家可在這些任務中熟習如何操作。
總結:慢熱的懷舊電影風格
老實說,雖然戰鬥及潛行是有點令人想吐糟,但游雲玩起來感覺卻是相當舒服,為何這樣說呢?因為不需像以往的開放式世界般不斷跑圖做任務,又不用去挑戰那些為加而加的頭目戰,故事以一種行雲流水般方式呈現在玩家眼前,就像看一套懷舊的黑幫電影般,若果是喜歡這種敘事方式的玩家,真的是試一試這套作品,應該會令大家有種不一樣的感覺。