《 勇者鬥惡龍 怪物仙境3 魔族王子與艾爾芙的旅程 》 手機版製作人訪談

於早前的TGS 2024活動上,原本游雲是預定了與《 勇者鬥惡龍 怪物仙境3 魔族王子與艾爾芙的旅程 》的製作人作訪談,只不過由於當時因工作太繁忙而被延後。而在日前,終於都完成了今次的書面訪談,今次訪問了這套作品的的製作人 橫田賢人,以及助理製作人 石川湧一,他們將會為大家談談關於手機版開發的部份,有興趣的朋友可要留意今次的報導啊!

於2007年加入SQUARE ENIX。在擔任過品質管理人員和宣傳總監之後,他開始涉足遊戲開發。除了擔任過Nintendo 3DS版《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》的製作人外,也參與多部「勇者鬥惡龍怪物仙境」系列作品的開發工作,是《勇者鬥惡龍怪物仙境3 魔族王子與艾爾芙的旅程》的製作人。

《勇者鬥惡龍怪物仙境3 魔族王子與艾爾芙的旅程》助理製作人。2018年加入SQUARE ENIX。在2016年推出的《格林筆記》及2019年推出的《格林回音》中,擔任企劃和營運相關工作。

「市場上對付費APP遊戲仍有一定需求」

GG:本作的手機版是付費遊戲,但這是否有可能降低遊戲的競爭力?

橫田:雖然現在手遊市場基本上以免費遊戲為主流,但我們覺得市場上針對付費下載的APP仍然有一定的需求。購買本作後無需額外付費,即可安心遊玩,這點也是它的一大優勢。

手機版中,會否因應畫面品質作出相應的調整呢?

在手機版中,為了因應電池消耗和效能問題,新增了可以切換圖像品質的功能。而關於Steam版,則提供了更細緻的設定選項,以因應多樣的硬體配置。在操作性方面,手機版採用了觸控操作,而Steam版除了遊戲手把之外,還可以使用滑鼠和鍵盤進行操作,並且優化了UI介面,讓玩家能更舒適地遊玩。

「設有玩家資料進行模擬的對戰功能」

GG:在遊戲開發時,團隊面臨最困難的是什麼呢?

石川:由於本系列之前是出在Nintendo DS/3DS上,故需要將長年以來的雙螢幕設計所展示的遊戲畫面改為單螢幕設計,這可能不算是最大的難關,但我們也反覆進行了多次的討論。

橫田:移植到手機上最大的難題則是如何讓觸控操作更加便利以及字型大小。

GG:皮薩羅是一位非常獨特的角色,但製作上是如何將不說話的他成功塑造出來呢?

石川:就像您說的,在「勇者鬥惡龍」系列中,主角幾乎都不會說話,而在本作中,皮薩羅也是沒有自己的台詞的。因此,我們藉由一起冒險的羅莎莉以及本內特的互動與對話,來表達他的想法。

GG:STEAM版本與SWITCH版本好像沒有明顯的差異,未來會否特別為PC用戶製作畫面更細緻的版本?

橫田:目前沒有推出DLC的計畫。與Nintendo Switch版本相比,Steam版利用了平台的特性,進行了畫質的優化,包括提高解析度的品質、支援高解析度輸出顯示器、無限幀數、優質的抗鋸齒效果,以及支援超寬顯示器等。

GG:為何SWITCH版不支援線上對戰功能?

橫田:由於無法為在線對戰環境中發生的各種情況提供充分的支援,以及難以實現與Nintendo Switch的跨平台遊玩,因此未搭載在線對戰功能。

橫田:但手機版與Steam版依然可以享受與其他已註冊用戶的資料進行自動對戰的「快速連戰」模式。”

GG:玩家可以使用線上對戰功能在不同平台對戰嗎?

橫田:本作的智慧型手機版沒有即時對戰功能。但是,遊戲內含與其他玩家的資料進行模擬對戰的非同步對戰模式,希望大家能享受這模式。

「暫時還沒有推出DLC的計畫」

GG:在遊戲發佈後,有沒有收到一些玩家特別的回饋呢?

橫田:比起前作,本作在一些功能上做了進一步簡化,為此玩家們的評價有好有壞,這事讓人印象深刻。

GG:遊戲會否舉行相關的錦標賽活動呢?

石川:目前沒有實施競賽等實體活動的計劃。

GG:未來是否有計劃製作續集或額外 DLC等安排呢?

橫田:關於續作,很抱歉目前尚不能正面答覆。另外,目前沒有在特定平台推出DLC的計劃。

GG:對於尚未接觸過該系列的海外玩家,你們希望以什麼元素吸引他們呢?

橫田:《勇者鬥惡龍 怪物仙境》系列最大的魅力是「配種」系統,玩家可透過組合怪物來生成其他怪物。這個系統獨樹一幟,而且非常深奧,我們非常希望大家能親自體驗看看。

製作人對香港玩家的寄語

感謝所有看到這裡的玩家們。《勇者鬥惡龍 怪物仙境》系列已經有超過25年的歷史,但仍然還有許多朋友們尚未玩過這款遊戲。該系列的最大特色是「配種」系統,玩家可以將兩隻怪物夥伴進行組合,創造出1隻全新的怪物。這種獨特的機制在其他遊戲中幾乎沒有,而且很好理解,能輕易上手。因此,歡迎大家充分遊玩配種系統,深入體驗本作的世界觀!

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