《 刺客教條:暗影者 》遊戲評測 千萬不要關掉「嚮導模式」啊!

相信不少玩家都有留意,早前於遊戲界中話題性十足的Ubisoft大作《 刺客教條:暗影者 ( Assassin’s Creed Shadows )》,終於在上個星期正式推出了吧!而游雲亦早在之前收到了遊戲的完整版,-老實說這次的評測也真的不算太好寫…原因有很多,這些都是源於遊戲的爭議性上,在經過再三的思索後,我決定從自身出發,以游雲風格來執筆是次的評測,若果大家看完後有同感的話,記得給我留一個讚還有分享啊!
煩不勝煩的「嚮導探索」功能
首先在遊戲開始前,當然會有遊戲的設定部份,當中有「嚮導探索」、「正規模式」以及「沉浸模式」供玩家選擇,第一個「嚮導探索」我是一百個建議大家開啟的,原因相當簡單…因為若果關了這個,你就需要在地圖上找任務的主要NPC啊!對!就是會在地圖上圈了一個大概區域,然後要玩家自己找NPC,這個系統究竟是那個天才想出來…我之前就是因為關了,花上了大半個小時也找不到人,當然若果你自問認路很好的話,也真的是可以開出來試試看,只不過每個任務都有指定的NPC,這樣躲貓貓般找下去的話…我相信100小時你會花上80小時來找NPC啊!
至於第二項的「正規模式」,就是讓玩家可以不用選擇,完全由Ubisoft帶領玩家享受到他們認為最正常的故事發展,而且更不局限於主線,就連分支任務的選擇也是由官方指定答案,更甚的就是…當某位需要選項才能加入的同伴,是會因為這個模式的指令而死,你就會明白這個模式也真的是好很強大…至於最後的「沉浸模式」,主要是語言方面的問題,即是日本人會說日語,葡萄牙人會說葡語,這個倒也沒所謂,反正黑人也會懂得說日語啦…
遊戲開始就跟你打「開口牌」
今次遊戲最備受爭議的部份,當然就是在是否使用「真實歷史」作改編的部份,而在遊戲開始之前,製作團隊亦與大家再三向玩家強調「只是受到了歷史事件、人物及地點的啟發,故事方面仍然是創作改編的虛構作品」,遊戲還未開始就跟大家開宗明義說明,足見製作團隊應該是受到了不少壓力啦…
雖然只是受到啟發,但遊戲中亦加入了不少歷史文化的資訊
彌助的戲份是否有大幅減少?
在遊玩序章時,由於角度方面都只集中在女主角奈緒江身上,男主角彌助給人的感覺戲份相當少,原本以為完成序章後會有所改善,但在遊玩後卻發現,彌助在遊戲中就好像是一個大配角或輔助型角色,主線大部份都是圍繞著於奈緒江進行,若果以此來作計算的話,基本上遊戲有八成都是女主角的內容,只有某些情況才會強制使用彌助作戰,而這個感覺不太平衡的演示方式,很難想到如何稱得上是雙主角的遊戲。
但這個不平衡的情況,亦會衍生出一個頗嚴重的問題,就是女主角本身是潛行的角色,所以面對一些硬仗時,若果玩家要堅持使用她的話,難度方面將會超級加強,某些強力的敵人可能只需一刀便可以扣減她一半或更多的血量,令作戰時的容錯率大幅降低,縱使是共用等級,但始終技能及操作的使用上,都需要玩家用時間去適應,若果只集中在某一個角色的話,始終會令操作角色時的反應大打折扣。
氣候及四季系統值得一讚
吐糟了這麼多點,那究竟遊戲是不是一些可取之處也沒有呢?當然不是,老實說在遊玩過後,除了劇情之外,也有一些是值得一提的部份,當中尤其是四季及氣候的系統是製作得不錯的,敵人是會根據不同的天氣來作部署,例如在雨天他們會走到建築物附近避雨,或是大雪時會在火旁取暖等,都會令玩家潛行的路線有很大影響,當然若果閣下是使用彌助的話…衝進去亂殺就是了,用不著這麼多廢話…
令收集玩家崩潰的「藏身處」
「藏身處」是今集另一個新追加的元素,玩家可隨自己的喜好來修建不同的建築物,因應建築的用途會對玩家在冒險時有所幫助,而且要建設這些房子,所需要的資源也真不是一般的少,玩家是需要在遊戲中不斷收集資源,但反過來其實這個實際上的用途也不算太多,最有用的只有幫武器升級的鐵匠鋪,其他的很多感覺只是擺設而已。但是…若果是對於想收集所有建築的朋友來說,其數量之多以及獲得的方式是真的會令人崩潰…
還有一點,就是這些建築除了自行興建外,玩家亦可以透過開啟寶箱來獲得,這個…寶箱啊…殺完一批又一批敵人,然後你說給我一棵樹?好歹也爆一件金色裝備出來可以嗎?給我一棵金色大樹、金色石頭、金色旗幟又有什麼用啊!還有,若果你想要放置動物的話,你就要在旅途中找不同的動物來寫生,當完成繪畫後便可以…在這個地方飼養牠們…
還原度不錯的日本地圖
今次的遊戲主要是集中在關西地區,亦即是大阪及京都附近,大家熟悉的景點或著名建築亦會在遊戲中看到,例如播磨地區或是近江地區等,在此建議大家若不想在遊戲中跑圖跑到吐的話,最好還是一看到鷹眼點或是隱蔽屋時,第一時間先出手將之開啟,那怕要大花金錢也在所不惜,因為遊戲中的任務分佈地點真的不是跟你開玩笑,隨時隨地都要你跑十九幾公里,游雲真的試過為了省錢,騎馬從播磨走到近江,不斷奔走差不多十五分鐘差點昏睡了過去…
總結:說好的不提故事,還是要提一下…
若果是熟悉游雲的朋友都知道,我可是一位戰國遊戲迷,很多戰國遊戲也有所涉獵,唔…但由於今次是改編作品,這些我也不想過多的考竟,只能說這應該不是一款以真實戰國歷史作背景的遊戲而已,這樣的作品在遊戲界也真的多不勝數。至於遊戲性方面,老實說若果撇開故事,其實就是一隻《刺客教條》,該有的也有,不該有的(例如等級制度)也有,就是這樣。
不過…有一點真的想提一下,我真不知編輯是怎樣想出一個這樣「大愛無疆」的故事,老實說這樣的劇情真的不太討喜,而且可能由於彌助初期的鋪排真的有點少,劇情的跳躍程度令玩家有點無所適從,若果能加深一些彌助的劇情及多提及他的動機,可能出來的效果會比較合理,而不是現在般感覺有點零碎。