《 刺客教條:暗影者 》製作人訪談 淺談採用彌助的主要原因

早前游雲前往新加坡,除了能率先測試Ubisoft即將在3月20日推出的《 刺客教條:暗影者 ( Assassin’s Creed Shadows )》外,更特別與魁北克工作室關卡設計總監 Luc Plante 以及 Ubisoft 新加坡工作室副製作人 Cassandra Poon 作了一次訪談,當中他們將談及了關於遊戲中的故事及系統部份,若果對這套作品感興趣的朋友不妨留意一下。

GG:GREAT GAME
Luc:Luc Plante
Poon:Cassandra Poon

「將武士及忍者元素加到遊戲…」

GG:為何今次要選擇以彌助作為今次的主角?是有什麼特定的原因嗎?

Luc:我們在開發這套作品時,主要想表達出兩個元素,第一個是忍者,第二個是武士,但要同時將這兩種元素融合到同一個角色身上是相當困難,所以才會決定分開以雙主角進行。

Luc:在開發的過程中,我們想了很多方法包裝整個故事,要如何才能令遊戲的故事變得更獨特,所以才決定雙主角形式,利用兩個角色的成長來展開整個故事。

GG:就算是雙主角其實也不必要用黑人,那是否有一些想表達的元素?

Luc:彌助他是一位外來者,他以一個外來人的目光去發挖日本文化,至於女主角奈緒江則是日本人,她是本土的代表,兩者一開始可能有文化上的衝突,但後來卻變成了共同發挖及感受日本文化。

Luc:同時,除了日本文化外,因為那時期發生的事件,玩家亦會體驗到他們對生命的看法,亦因為雙主角的原因,玩家可從兩者中選擇一位去推進整個故事,以不同的方式展開故事。

GG:能否以單一角色(如:女主角)來完成整個遊戲呢?

Luc:基本上除了遊戲開端的故事,因要介紹兩位主角的動機及操作系統,所以才會強制要玩家操作其中一位角色。

Luc:當然遊戲中途亦會有一些獨立支線,都是很小的部份,其他情況下玩家是可自行選擇那一位角色作戰,想在途中切換也是可以的,若果玩家是想用單一角色來完成遊戲也是開可以的,在這方面的設計是相當具彈性。

 

「天氣系統令遊戲關卡更多變化..」

GG:固定關卡中不能切換主角,為何有這個設計?

Luc:今次試玩的序章的確是不能切換主角,因為一開始是在伊賀領地,要如何入侵及離開,這是教學的一部份。這個是線性故事,但在通過後便會開放切換角色機制,只要到裝備選項便可切換角色。

Luc:同時,你若果開啟了制高點的話,便可以利用快速移動到達所需地區,而隨著遊戲發展,你能移動的地方將會變得更多。

GG:能否談談關卡製作上與以往有何不同?天氣系統部份能否詳細說明?

Luc:天氣對關卡是有很大的影響,例如是霧或是雨天,在這種情況下忍者是比較佔有優勢的,因為敵人視線會變差,刺殺會來得比較輕鬆。反過來若是陽光普照的話,敵人的警覺性會提高,較難進行潛行。

Luc:另外,天氣影響的不止是視線,例如在下雨的情況下,敵人會選擇找一些能避雨的地方,若是下雪的話敵人會移到一些有火堆的位置,所以敵人的動態是很多時會取決於天氣,是比較具人性化的設計,所以玩家在不同的季節挑戰關卡都會有不一樣的感受。

GG:武器方面,彌助跟奈緒江有共同的武器嗎?

Luc:在獲得武器方面,主要是看你是使用那一位角色,根據玩家的使用角色會獲得不同武器,而兩位主角的武器都有其特色及功能,都是製作團隊特別為其度身製作的。

Luc:戰鬥系統是遊戲很重要的部份,某些情況下不擅長近戰的女主角要面對很多敵人,此時使用短刀是不能應付的,所以便需要切換鎖鐮來進攻,這武器能一次性攻擊多位敵人。

Luc:短刀及袖劍都有其功用,每種武器都有獨立可玩性,我們是想根據主角性格來使用合適的武器。

「延期原因是想打磨更好的作品…」

GG:能否談一下延期是出於什麼原因?是因為2月份跟很多大作相撞嗎?

Luc:簡單一點來說,其實是想打磨更好的遊戲體驗給玩家,因為今次《刺客教條:暗影者》是一款相當具份量的作品,對我們而言也是一款很重要的遊戲,所以很多細微的位置都想比玩家有更好的體驗。

GG:能否透露今次的地圖是否比以往系列作都要大呢?

Luc:如果真的要計畫的話,應該是跟《刺客教條:起源》的大小相近。

GG:可以談一下關於「裡刀眾」是否由多家大名所組成嗎?

Luc:這個是我們設定的隱藏了的秘密身份,若果在這個時間點說出來,就會變成了提前劇透了(笑),所以暫時還未能透露,我只能說是有一部份是大名。

Luc:我們加入了很多家族,這些都是在歷史中是有根據的,他們亦會身處於不同的區域,但當中有一位是已經出來的,這個人亦有公開提及他是屬於這個組織,應該有不少人會忽略了他,玩家在遊戲中目標就是要找出他們,然後再抽絲剝繭找出下個目標,遊戲故事是以這方式來推進的。

GG:遊戲內容的日本文化受到爭議,那否會像之前的系列作般,在後期會推出「發現之旅」的日本版呢?

Luc:我很高興你會問及這個問題,但由於這次的重點是遊戲試玩體驗部份,所以「發現之旅」這後續的元素,我們之後會再作公佈。

 

兩位製作人對香港玩家的寄語

有很多粉絲已經從第一天開始問我們為何不製作日本背景的《刺客教條》,我們現在終於製作出來了!同時亦很高興可以製作這套作品,我們亦很喜歡日本背景,我們很想滿足到玩家,已經盡力去突破界限,希望你們能看到我們努力的成果。

天氣系統能帶給大家全新的體驗,遊戲內還有很多細節都有加進去,希望你們能享受到每一個時刻,同時你們亦能留意一下主角與NPC之間的互動,看看們如何呈現出日本的文化,透過他們的交流細節,你會感受到第一身的體驗,我們邀請你來感受這個世界,希望大家喜歡這套作品。

 

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