《 刺客教條:幻象 》率先試玩 回歸初心的刺殺快感
回想起來,對上一次Ubisoft推出《刺客教條》,已經是2020年的《刺客教條:維京紀元》,而在闊別了大家三年後,於今年的10月5日這個系列的最新作《 刺客教條:幻象 ( Assassin’s Creed: Mirage )》即將在PS5/PS4/XBOX XS/XBOX ONE/PC上推出,而GG早前亦接受了Ubisoft的邀請,率先試玩了這款即將推出的大作,究竟這次回歸初心的刺客最新作,又會有什麼驚喜帶給大家呢?
試玩的內容及部份
今次的試玩版本,主要分為三個部份,第一部份是主角狡猾街頭竊賊「貝辛姆」於巴格達的冒險,至於第二部份則是「貝辛姆」在無形者堡壘學習知識的部份,最後的就是無形者「貝辛姆」執行任務的內容,而從這三個試玩中可以得知,「貝辛姆」這位主角埂遊戲中一路走來的軌跡,為了正義一步步由竊賊變成刺客的經過。
一開始看主角的樣子,很難想像他竟然會成為一位出色的刺客…
主角「貝辛姆」將會在無形者大師羅瑄的教導下成為無形者
龐大且複雜的巴格達
今次遊戲在場景方面,與粗獷北歐風格的《維京紀元》、華麗希臘建築的《奧德賽》完全不同,今次的遊戲場景巴格達,是一個擁有密集建築群的都市,在這個都市中當玩家以刺客的身份穿梭時,由於高低不一的關係,所以那種在跑酷式的穿梭,令人感覺有點找回那種遊玩《大革命》時的感覺。此外,還有一點值得一提,由於當時的巴格達已經有很多東方商人,所以亦不難在遊戲中看到具有東方特色服裝的人們。
遊戲中有著很多不同的特色建築及地點,這些都值得玩家去慢慢發挖。
除了原有的快速移動外,游雲發現用小船來移動也是挺快的
感覺上巴格達的建築是既密集又有很多高低差,所以在這城市跑酷的確是挺爽的
回歸初心的刺客玩法
今次《刺客教條:幻象》其中一個最主打的要素,就是遊戲將不會再設有以往等級的限制,即是玩家終於可以無視等級以一擊必殺的手段來刺殺目標,這種轉變令遊戲的爽快感大幅提升不少,玩家亦不需要像以往般,要留意等級是否足夠才進行任務。當然,這種轉變並不代表遊戲變得容易,反而在不少的場景中你可以看到,難度方面反映在敵人的數量及排兵佈陣上,某些頭目都有大量的衛兵保護,如何從密密麻麻的敵人中取其首級,變成了今次玩家必修的一個課題。
利用感知的功能,金色的是寶物、紅色的敵人及可破壞的物品,一目了然
對比起群攻,慢慢的刺殺才是《刺客教條》的精髓啊!
比起強攻、暗殺才是王道
在上一集‧《維京紀元》推出時,很多時都需要玩家強攻某些勢力及設施,但來到今次的《幻象》則完全一改風格,當然亦能使用強攻的方式來完成任務,但這種確實會令遊戲性大減,所以如何能成功進行暗殺變成了今次重要的一環,遊戲內玩家可使用不同的方式來打探情報,最常用的就是「竊聽」,只要在目標人們附近隱藏好自己,便可以打聽到與目標人物相關的資訊,同時亦能使用原有的「鷹眼」功能來找尋目標位置,還可利用「盜竊」來盜取一些重要的道具或是金錢,從這些系統上的改動看來,製作團隊明顯想將遊戲重心放回到刺客的本職「暗殺」上。
「竊聽」是令玩家獲得更多任務情報的一個新元素
歷代都有的「鷹眼」系統仍然會保留下來
大幅削弱的近身戰鬥
就正如上文中提及,由於今次明顯地想讓玩家當一個刺客,所以就連原有的戰鬥系統亦作出了一些改動,當中最明顯的就是在戰鬥部份,與以往的戰鬥相比,今次明顯地削弱了主角近戰的能力,雖然仍然保留了原有的招架、擋格及攻擊的操作方式,但當面對多於一位敵人時,不難發現變得比以往更難應付,亦會令局勢變得對自己不利,再加上今次敵方亦同樣能以大鐘等不同手段來招集人手,所以遊戲才會特別為玩家追加了「刺客專注」這種能一對多的刺殺方法,令玩家在面對較多的敵人時也能保持暗殺的優勢。「刺客專注」令玩家在面對一些較多敵人的場景時更易於掌控全局
總結:爽快並具挑戰性的作品
游雲也是一位《刺客教條》的老玩家了,很多代也有玩過,老實說在歷代的系列中最喜歡的就是以英國倫敦為背景的《刺客教條:梟雄》,遊走在密集建築的感覺真的是頗爽快的,而在今次試玩的《刺客教條:幻象》中亦能感受回這份感覺(雖然建築風格很不同就是啦…),至於將重心放在暗殺這點亦是值得一讚,唯一令游雲感到不爽的是…遊戲中有一個角色叫「老龔」,總覺我被製作團隊佔了一個便宜…
每次見到他都要說一聲「老龔」,叫人情何以堪…