《 全民高爾夫 環球之旅 》製作人訪談 「希望先集中於遊戲體驗部份」

相信不少喜歡哥爾夫球遊戲的朋友都知道,由SIE正式授權,由萬代南夢宮娛樂開發的《全民高爾夫》系列最新作《全民高爾夫 環球之旅》吧!遊戲將會在9月4日於PS5/STEAM/NS上推出,而早前官方亦特別在香港舉行了媒體試玩活動,並找來了遊戲的主要製作人 竹本 尭史 與香港、台灣及中國的媒體作了一次越洋訪談,想了解更多這套作品的詳情,就是留意今次的報導啊!

曾擔任《隊長小翼 新秀崛起》及《BLEACH 魂魄覺醒》的助理製作人,並於《全民高爾夫 環球之旅》擔任主要製作人

GG:GREAT GAME
竹本:竹本 尭史

雙方平時就有聯絡,經過討論後就決定推出…

GG:能否請您分享一下接下這個經典 IP 新作製作的契機與經過呢?

竹本:萬代南夢宮娛樂以及索尼互動娛樂因為平常就有聯絡,而在這當中討論到要進行《全民高爾夫》的商品開發及販售,因此才有了本次全新作品《全民高爾夫 環球之旅》的發售。

GG:對於時隔多年的《全民高爾夫》新作而言,製作組最希望保留原作系列中的什麼內容,最希望改進或添加的又是什麼?

竹本:《全民高爾夫》系列的特色「任何人都可以輕鬆享受高爾夫球的樂趣」在本作中也是一樣受到重視。

竹本:本作了在維持例如「按下按鈕3次擊球」以及簡潔的互動介面等,玩家長期以來所熟悉的規格的同時,也配合現代玩家的習慣進行調整,使遊戲更易遊玩。另一方面,角色、UI、動作、球場的畫面等進行部分刷新,為了讓現在有在接觸遊戲的玩家們可以確實體驗到這個不朽名作系列的實際手感而全新進化。

 

加入了很多今集獨有的全新球杆套組…

GG:想問一下,球杆的數量及款式上,是否與以往一樣?抑或加入了一些新品牌?

竹本:是的,關於球桿的部分,我們除了確實承襲系列作品中大家所熟悉的設計及種類以外,亦加入了多種本作中獨有的全新球桿套組。

竹本:例如「多功能桿」的加入就是系列首次的嘗試,將遊戲設計成配合玩家的遊玩風格,讓玩家可以有更深入、策略性的球桿選擇。此外,聲音及揮桿的演出也都全部重新設計,為了讓玩家可以享受「真實的打擊感」,更加入了於高爾夫球場中實際錄音取材的球桿的聲音。

GG:會否追加一個全球玩家的高爾夫排行榜呢?

竹本:雖然沒有全球玩家的排行版,但在線上多人遊玩模式中即可與全球的玩家一起遊玩,享受與各式各樣的玩家一起的遊玩體驗。

GG:綜藝模式目前幾個特殊規則的想法都非常有趣,未來是否還有繼續添加新規則的計畫?

竹本:感謝您的喜愛!綜藝模式正是我們在本作中追求「大家一起遊玩的樂趣」而誕生的模式。

竹本:關於之後是否會加入新規則,我們希望於發售後依玩家的反應再行討論,因此目前沒有相關計畫,也希望大家都可以享受商品版的內容。”

希望大家先集中遊戲體驗,追加角色將日後公佈…

GG:由於是萬代南夢宮娛樂發行本作,我在其中看到了吃豆人成為了可用角色,請問還會有其他系列之外的角色加入進來嗎?

竹本:我們希望大家可以先以《全民高爾夫 環球之旅》中可以體驗到的角色及球場為主進行體驗。追加角色等遊戲情報希望大家可以等待後續的公開。

GG:綜藝模式是否可以開放玩家自訂更多事件數量或者使用種類呢?

竹本:目前本作中並沒有可以讓玩家隨心所欲自訂玩家或事件出現條件或種類的功能。

竹本:我們希望於發售後依玩家的反應再行討論,不過希望大家可以先享受遊玩商品版的內容。

暫時還未有與名人合作的計畫…

GG:本作既然打算登記NS2,是否會為NS2設計專屬的體感打球模式?

竹本:目前本作雖然沒有設置Nintendo Switch 2專用的單一模式,不過在其主機上也能遊玩本作,希望無論是持有NS或NS2的玩家都可以體驗看看本作。

GG:在過去的系列作中,會有一些名人化身的角色登場,這次的新作是否也有這方面的企劃呢?

竹本:作為本作的開發理念,我們希望玩家可以確實享受系列作品的樂趣。也因為目前沒有相關計畫,所以希望各位玩家可以享受商品版《全民高爾夫 環球之旅》中,與各個角色一起的高爾夫球體驗。

GG:是否有計畫支援體感控制器操作或是 VR 模式呢?

竹本:目前沒有支援體感控制器或VR模式的計畫。

竹本:一方面是因為本作為了可以凸顯「操作簡單,輕鬆享受深奧的高爾夫球體驗」這個系列作品中的特色,而在本作中讓玩家可以自多種操作模式中進行選擇。為了讓更多玩家可以用各自的遊玩風格輕鬆享受,我們以此為重點進行了遊戲設計,也希望玩家可以自己多多嘗試體驗。

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