《 優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~ 》遊戲評測 突破系列傳統的動作玩法

相信不少喜歡《鍊金工房》系列的朋友都知道,光榮特庫摩於日前已經正式於PS5/PS4/XBOX XS/XBOX One/PC上正式推出了《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》吧!而今次GG特別為大家帶來了這套作品的遊戲評測,究竟今次的新作又會為大家帶來怎樣的驚喜呢?現在就來和大家看一下!

不受待見的鍊金術士世界

與以往的系列作品不同,本作中的主角優米雅,一開始就已經是一位比較熟練的鍊金術士,但由於遊戲舞台「阿拉提斯」的王國是因為濫用鍊金術而導致滅亡的關係,所以一般人對鍊金術士都存在著很大的偏見,甚至將鍊金術當成了邪惡的禁忌存在。

繼承了母親的鍊金術,優米雅為了讓世人對鍊金術士改觀,便主動接受監察並進入了「阿拉提斯調查團」,並決定隨團隊前往大陸的各地,調查過去「阿拉提斯王國」被毀滅的真相…

對優米雅充滿著敵意和恐懼

今次的故事由於是以王國毀滅作主題,所以不難發現在這個世界的人們對鍊金術及鍊金術士都是充滿著一份恐懼,哪怕只是無害的回復藥,只要是鍊金術製作出來,人們都會敬而遠之。優米雅就是在這個充斥著歧視的世界中,一直希望能透過自身的努力而獲得調查團成員的信任,感覺與以往的系列作很不一樣。

據點:鍊金工房中的調合

由於是系列作的關係,所以今次作品中的鍊金術部份,其實與過去沒什麼太大的改動,反而給人一種簡化原有系統的感覺,單是從收集材料便已經看到,以往需要工具的方式轉變成一棍下去、9或是用槍射擊就可以收集到,而且優米雅更可在冒險中進行「簡易調合」的項目,這個令製作子彈及魚鉺變得更輕鬆,這些相信都是為了迎合戰鬥系統而作出的改動。

爽快流暢的戰鬥系統

要說今集的最大分別,必定是將原有的回合制戰鬥方式,改成半即時動作方式,玩家可自行組成六人小隊,三位前衛及三位後衛,而主戰力都是前衛,後衛是讓玩家因應戰況及敵人弱點作出角色間的切換,而且戰鬥皆是無縫連接的方式展開,更會有先手攻擊等的系統,所以玩起來真的是相當爽快。

另一方面,玩家在攻擊時亦要留意招式間的切換,每個按鍵代表一種攻擊,而在發動都均設有冷卻時間,所以如何組合出一套合適的攻擊方式,亦是玩家需要用時間慢慢鑽研的部份。此外,遊戲中的敵人也會有不同範圍攻擊,當玩家看到地上的圖示時便需要利用走位作迴避,或是在敵人攻擊時按下防禦鍵來觸發「完美防禦」來降低傷害,單是以戰鬥系統而論,已經是貼近了動作冒險遊戲的操作。

總結:《鍊金工房》的革新作品,但仍需作改善

的確,對於堪稱是「年番」的《鍊金工房》系列,很多老玩家對玩法上都已經不抱有任何期待。但想不到今次的新作卻作出大量的改動,單是戰鬥系統已經足夠令人驚艷,但亦由於為迎合戰鬥部份,所以在調合系統上亦作出了簡化,若果能強化回這部份,回到原有複離的調合系統,相信會令戰鬥有更多不同變化。但從整體來看,遊戲的完成度已經是相當高,若果還未有玩過這個系列的朋友,這的確是一款值得入手之作。

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