《 信長之野望 新生 with 威力加強版 》率先試玩! 集四十年功底大成之作

相信不少喜歡戰略遊戲的朋友都知道,《信長之野望 新生 with 威力加強版》將會在7月20日於PS4/Switch/PC Steam上正式推出,而GG早前接受了臺灣光榮特庫摩的邀請,率先試玩了這款即將推出的作品,當中亦發現了遊戲作出了不少改動的地方,究竟這些改動是好是壞呢?現在就來跟大家去看一下!

在原有的基礎上作出強化

既然遊戲的名字用上了「威力加強版」,那當然與以往的系列作一樣,都是基於原本的《信長之野望 新生》上再加以強化,遊戲的主要流程及玩法大致是相同的,玩家都是身為一位戰國大名,為了完成統一天下的目標而努力。而且在今集中,亦會有不同的著名戰役的新劇本,包括「大及之陣」及「關原之戰」,若果是喜歡這些劇情的朋友不能錯過啊!

 

「政策」與「評定眾」的影響力

要數今集最具影響性的改動,應該是在「政策」的部份上,與以往以大名作單位的玩法不同,今集除了原有的大名的「政策」外,亦追加了名為「評定眾」的系統,這個可以讓玩家自行配合不同的武將,運用其獨有的「政策」,而這些都是與武將自身的經歷有關,例如織田家派系的就有「織田家」的政策「天下布武」、真田家派系就會有獨有的「六文錢」政策,活用這些組合便會令自己的勢力獲得更多的優勢,而且這些優勢更不只局限於戰鬥部份,某些更會影響到軍糧及金錢的收入。

 

「名勝」的地利影響力

除了「政策」會影響到勢力外,今次就連玩家的領地上某些建設也會影響到勢力發展,遊戲地圖上各個地點都有不同的「名勝」,這些建設都會對勢力有影響,有一些更具特殊能力,例如可以增加武將的忠誠度、或是增加登用俘虜的成功率等等,搶奪佔領及活用這些「名勝」,是今次遊戲中一個必修的課題。

 

限時、緊張的「攻城戰」

今次在戰鬥方面,除了原本的「合戰」外,還新追加了「攻城戰」的新系統,而要開啟「攻城戰」,玩家就要先把該城池定為「防禦據點」,然後以其他城池支援該地,這樣城的兵力便會有所增加,但要留意防禦據點只能用於防守,不能派出軍隊作戰,而當該據點被敵人攻擊時便會進入「攻城戰」,於這模式中攻城一方的士氣會不斷扣減,要在限定的時間內將守城一方的據點破壞才能增加士氣,玩家需一邊增加士氣一邊將守城方的主城攻侵,或是將敵人完全消滅才能侵佔該城,所以在「場攻城戰」中所用的兵力往往是以往的數倍。

而除了防禦據點外,玩家亦可因應勢力的需求去設立「補給據點」,但要留意這些據點最好是處於勢力的大後方,因為該據點是會提供兵力及軍糧的支援,以及提供一些儲糧給進軍的部隊,活用這些補給據點玩家便可實現到長距離的征戰。

 

「編輯」系統依然存在

另一個「威力加強版」的特色,當然就是玩家可自由編輯不同的勢力及武將,而這個系統亦有在今集保留下來,玩家可自由使用這些來增強自己勢力的優勢,或是令某些難以獲得的武將加入麾下,當然在使用這個系統時,亦會令遊戲性大幅降低,在使用時玩家務必要留意。

 

總結:集合四十年功底的大成之作

今次《信長之野望 新生 with 威力加強版》在試玩過後,的確令人感覺到光榮特庫摩在製作這類型戰略遊戲的深厚功底,游雲一直都是很喜歡《信長之野望》系列,其喜愛程度更勝於《三國志》,今次的新作玩起來感覺與以往相比,不論是在系統及戰術運用方面更顯得多元化,尤其是「評定眾」影響政策此舉更是令勢力有更多不同的發展方向,若果還未有試過這個系列、而又喜歡戰略遊戲的朋友,不妨可以買回來試試看啊!

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