《 信長之野望 新生 》製作人訪談 「新生,寓意在疫情中勇敢前進」

於早前的TGS 2021中,光榮特庫摩公佈了 KOU SHIBUSAWA 40 周年的紀念作品《 信長之野望 新生 》,同時遊戲亦宣佈遊戲將於2022年推出。為此官方特別邀請了這套作品的製作人 小笠原賢一 先生與香港及台灣的媒體進行了一場線上訪問,讓大家能更了解這套作品更多的詳細內容。

「新生」這名字的由來

每一集的《信長之野望》中,很多玩家都會對命名的副標題感興趣,就好像之前推出的「天道」、「大志」及「革新」,都會有著一個方向,那究竟今次的「新生」是因何而來呢?小笠原先生談及,要說這個名字,其實是要從 KOU SHIBUSAWA 40周年說起,「這款戰略遊戲已推出40年,為紀念這個系列,我們也回顧了這40年的歷史,同時亦考慮到今後發展的問題,更仔細的想是否該繼續推出戰略遊戲。」至於副標題命名的由來,竟然是與世界發生的大事有關,「在這一年新冠疫情肆虐,我們希望玩家能勇敢地前進,所以才會有『新生』二字的副標題。」

家臣以 AI 自行思考

接著小笠原先生更介紹了今次《信長之野望 新生》系統上的一些新元素,遊戲中最大的革新,就是將以往玩家下達指令方式,變成讓AI自行思考,判斷如何配合玩家的方針來採取行動,「雖然細節我們還未能向大家公開,簡單一點來說就是大名將設有自己的領地,領地內又有家臣的城池,然後城池的領地內又有郡,大名只需要下達指令給家臣,家臣便會向下屬發佈指令。」接著他更提及,遊戲地圖內每一個郡,都設有自己的設施及生產力,而透過進駐武將都會有不同的施政效果。

不是完全交由AI負責

看到這裡,不少玩家心中都會有一個疑問,那即否能將遊戲中所有事項都交由AI負責呢?小笠原先生說這與大家想像的不同,遊戲內有很多項目,例如初期的內政以及外交等是需要交由玩家處理,而想將領地交給家臣的話,首先就是要擴大玩家的領地,「只要玩家有著一定的領地後,軍團長或臣子就會判斷外交及內政,但其影響的勢力範圍亦不會太大。」此外,他亦談及今次的軍團長只是遊戲中最小的單位,亦會有其他不同的職位出現,從而能配合玩家指定的方針

 

AI行動會參照「歷史依據」

有玩過《信長之野望》系列的朋友都知道,在這套作品中是收錄了不少歷史事件,以往玩家可以透過完成某些條件來觸發,那究竟來到今集《新生》又會如何呢?小笠原先生想向玩家說明,AI是不會影響到事件的發生,「基本上行動仍然是根據歷史軌跡,家臣都是會想保護好自己的領地,令其有所發展的想法。」他更舉出一個例子,就是「本能寺之變」中,明智光秀叛變的事件,這已經不屬於AI的思考範圍,而這些歷史事件都是要玩家達成一些嚴苛的條件才能觸發出來。

AI在合戰中的運用

至於合戰(戰爭)方面,小笠原先生亦為在場的傳媒作出解說,為了突顯出戰國時代的風格,AI的行軍操作是必須的,「戰國時代的通訊不大發達,所以大部份的戰役,行軍上都是交由指揮官負責,行軍期間也會報告情況,當家臣收到了玩家的戰術指示後,便會前往進攻。」至於野戰或攻城戰方面,小笠原先生亦向大家作出解說,「開戰前玩家會看到敵軍佈陣,玩家此時可制定自軍的方向,然後交給武將進攻,若果出現不敵的情況,AI方面亦主動向玩家求援。

小笠原先生對香港玩家的寄語
打從3月份發佈了遊戲的副標題後,來到今日終於可以正式宣傳了,而每個月我們也會發佈一至兩波新的情報,非常感謝大家對《信長之野望》的支援,希望大家能期待這款40周件的紀念作。

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