《 信長之野望‧新生 》製作人訪談 「將會有不少歷史名將回歸!」

相信不少喜歡戰略遊戲的朋友,都知道PS4/Switch/PC上推出的《 信長之野望‧新生 》終於在今日正式推出!而早前GG接受了臺灣光榮特庫摩的邀請,與這套作品的製作人小笠原賢一先生,以及總監兼主要策劃劉廸進行了一次書面訪問,讓大家更了解今次遊戲的特色及變化。

GG:GREAT GAME
小笠原:小笠原賢一
劉迪:劉廸

「以君臣同心作主題的紀念作」

GG:今次《信長之野望 新生》是作為 KOU SHIBUSAWA 40周年的絕念作品之一,在製作時有沒有什麼壓力呢?

小笠原:本系列一直以來得到許多粉絲支持的,本作作為系列最新作,在讓大家等待許久的同時也我們常常感受到「能否讓系列作的粉絲們滿足」的壓力。 但是也正因為有一定的壓力,因此也十分期待玩家會如何評價本作試圖展現的「君臣齊心的代入感」的遊戲概念

GG:有沒有想過將 KOU SHIBUSAWA(襟川陽一)先生,以原創武將DLC的身份加到遊戲內呢?

小笠原:雖然內部有討論過,但是現階段還未實現相關規劃。(笑)

 

「以信長的人生轉捩點作劇情」

GG:今次作品在劇情選擇方面,暫時只公佈了三個(還有一個是早期特典),那在選擇劇情方面有什麼準則?會否有更多劇情選擇?

小笠原:關於劇情的部分「系列必有」的這一點十分重要,因此劇情基本上就如遊戲名稱「信長之野望」所示,將選擇信長一生中的幾個人生轉捩點的時期。 除此之外DLC劇情則會選擇深挖上述劇情的部分。 至於今後追加劇情的部分,現階段還沒有可以向大家公開的情報。

GG:地圖的地形有沒有什麼大的變動?抑或大致上是跟前作是相同呢?

小笠原:比起前作,地圖精細度將大幅提升。 同時本作的地圖也會透過高低差展現出戰國日本的風情,包含「巨椋池」位置等細微之處在內都進行更精細的提升

GG:今次領地是可按照家臣的意思進行發展,是否意味著玩家(大名)只能制定發展的方針呢?

劉迪:家臣們會各自進行裁量判斷來發展領地,但是如果家臣的發展方式與大名所期望的方向性不同的話,大名便可對家臣下達指示。 不過適當程度交給家臣們來發展效率會比較好,因此不須凡事親力親為,盡可能地相信家臣也是十分重要的。

 

「有不少以往的名將回歸」

GG:內政領地的系統,所需要的武將數量相當多,在製作上有否加入一些新武將呢?

劉迪:與前作相比增加了15位武將。 比如宗家的宗義智便是自《將星錄》以來回歸,而坂井政尚則是繼《天翔記》之後睽違約25年回歸,相信也有許多粉絲會很開心吧。 除此之外,鍋島直茂的妻子彥鶴等人也將登場,希望各位玩家能將家臣看作是勢力的寶貴財富。

GG:有別於以往,今次的地圖上設有高低差,為何會有這方面的想法呢?

小笠原:主要是希望能讓玩家更明顯地看出地域性的差別。比如說有些地區多為山地,有些地區則地勢較平緩,希望可以讓玩家邊看邊感覺到戰國時代的日本。

 

兩位製作人給香港玩家的寄語

小笠原賢一

從發表作品至今讓大家等待許久,真的是感到非常抱歉。 雖然讓大家長久等待,不過我們有自信在這段時間中製作完成了有趣的作品。 希望玩家們能在享受到『信長之野望・新生』獨有的樂趣,與獨立思考並採取行動的栩栩如生的家臣們攜手一統天下。 —-

 

劉廸

本作是KOU SHIBUSAWA 40周年紀念作品,我們也因此更加投入地開發本作,有自信製作出了等不及想讓各位玩家盡早遊玩的作品。 本作以「誰都能輕易上手的信長之野望」為目標,即使是初次遊玩本系列的玩家也能安心遊玩。而系列的粉絲們除了能夠從中體驗到「信長之野望」系列特有的特色的同時,也能獲得與家臣齊心共展宏圖的全新體驗。希望能夠讓更多玩家享受本作的樂趣,歡迎大家一同遊玩本作。 “

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