若果是《仙境傳說》的粉絲,想必都知道早前公佈了《仙境傳說3》這套新作了吧!這款承載了不少玩家回憶的系列作,公開了不少全新的元素,而早前GG亦與《仙境傳說3》CEO Steven Shi作了一次專訪,當中他亦透露了不少遊戲的相關訊息,若果想知道的話,就要留意今次的報導啊! 與原作者商討的正統續作 對於玩家最關心的「正統性」問題,Steven Shi給出了明確答案。當被問及《仙境傳說3》是否屬於正統續作時,他直言:「這是一定的,我們亦感謝品牌方 Gravity 的信任,授權了《仙境傳說3》。」這一回應無疑打消了眾多老玩家對於作品延續性的疑慮。 至於故事內容銜接部份,Steven表示目前仍處於構思階段,同時亦透露:「目前還在構思中,已聯繫原漫畫作家李命進(Lee Myung-jin),考慮是否增加新內容,尚未確定。」這一舉動也體現了團隊對原作的尊重,力圖在延續經典内核的基礎上,為玩家帶來新的故事體驗。 堅守治癒核心的美術風格 在美術風格的選擇上,《仙境傳說3》選擇保留經典的森林傳說風格,這一決定背後蘊含著團隊對玩家體驗的深刻洞察。Steven Shi解釋道:「這種風格給玩家留下深刻印象,尤其是治癒感,類似吉卜力風格,玩家反饋積極。」與此同時,團隊並未固步自封,而是在保留原有風格的基礎上,融入了新的渲染技術,使其更符合現代審美。 技術的升級也體現在光影效果的細節處理上。當被問及光影效果是否會隨時間變化時,Steven Shi給予了肯定回應:「是的,影片中會有白天、晚上、下雪等不同時段的光影效果調整。」多場景光影的動態變化,將進一步增強遊戲的沉浸感。 無縫連接千人大混戰地圖 據Steven所言,今次地圖設計將會是《仙境傳說3》的一大亮點,尤其是領土戰地圖的無縫連接設定,「領土戰的地圖是1500x1500的無縫連接大地圖,合共有九個據點,可以無縫連接。其他部分如普隆德拉亦會有連接。」大規模的無縫地圖,將為玩家帶來更自由的探索體驗和更宏大的戰鬥場景。 至於在玩家承載量方面,遊戲也實現了重大突破。據Steven透露,「一個場景最多可以有1000名玩家作戰,當中將細分為九個工會,每個工會約為100人,然後可進行混戰。」一千人的大規模混戰設定,將極大激發玩家互相合作戰鬥的玩法。 講求策略協作的領土戰 既然領土戰作為遊戲的核心玩法之一,在設計上當然會注重策略性與多樣性,Steven 亦作了詳細解說,「玩家需要在地圖上排兵布陣,攻占城池,尤其是中間的普隆德拉城,同時玩家可以聯合其他公會,甚至潛入敵營獲取情報等,玩法是相當豐富的。」 同時,Steven 表示因為是公會戰的關係,所以糧草爭奪將成為新的核心博弈,「玩家可在地圖上接到任務,運送糧草和火炮到指定地點,然後獲得相應報酬。至於其他工會可以截獲糧草,增加己方勝算,從而衍生出保護和搶奪兩種新玩法。」至於運糧的報酬來源,他補充道:「這些都會由玩家公會支付,通過遊戲內的代幣完成交易,代幣可於遊戲兌換。」玩家間的經濟互動與戰鬥策略相結合,進一步豐富了公會戰的玩法層次。 以賽季制來縮短玩家差距 為了吸引老玩家回歸,同時亦想降低新玩家的入門門檻,《仙境傳說3》採用了賽季制運營模式。Steven 表示,「採用賽季制,每個賽季約三個月,然後便會清空遊戲內數值,減少玩家間的差距。玩家可以選擇戰力區域,體驗核心玩法如攻城戰和領土戰,避免一些重複性任務。」 對於賽季內容的新穎性,他給予了明確保證:「不會重複,每個賽季有新主題和新機制,玩家可以體驗全新內容。」而新開服玩家也無需擔心錯過舊有內容,Steven 亦明言,「賽季會分階段進行,新玩家可以從第一個主題開始體驗。」針對賽季更新的工作量問題,他亦明言,「我們的研發團隊已準備好工具,確保每個賽季的新內容按時完成和上線。」 至於收費模式上,遊戲仍然保持月費制的大原則,Steven Shi直言,「遊戲免費下載,賽季會每三個月更新,收費方面會以月卡為主。」這一模式既降低了玩家對課金的抗拒,也為遊戲的長期運營提供了穩定支撐。 《仙境傳說3》CEO 對玩家的寄語 我們是想將最好的帶給玩家,雖然是有點困難,但萬一我們做到呢?這樣玩家就有不一樣的體驗了!《RO仙境傳說》是一個在全球有著相當影響力的品牌,玩家對這品牌的理解,甚至是遠超於我們,所以我們希望大家能加入社區來表達意見,共創更好的遊戲。 至於今次遊戲的核心是和隊友一起戰鬥、一起成長、一起商量策略、一起研究職業,這個過程是玩家最開心的時間,我亦希望大家能多多支持這次的《仙境傳說3》。 Steven Shi