《 仁王2完全版 》製作人安田文彥訪談 「若有具魅力的角色,三代可能用回單一主角」
PC版本的《 仁王2完全版 ( Nioh2 Complete Edition )》將會在2月5日正式推出,而早前GG接受了光榮特庫摩的邀請,與這套作品的製作人安田文彥先生作了一次線上訪談,當中他更大談了遊戲的創作及開發等部份,對這套作品有興趣的朋友,不妨留意今次的訪談啊!
GG:GREATGAME
安田:安田文彥先生
聆聽很多玩家意見加進創作中….
GG:《仁王》由初代至今已經有四年多,安田先生能談談研發的心情嗎?
安田:在初代發售前,製作團隊花了很長的開發時間進行測試,所以不論是在《 仁王 》或《 仁王2 》的體驗版部份,也聽取了很多玩家的意見,從而令遊戲內容變得更豐富,我很感謝玩家一直的支持,這亦是令我感到最深刻的地方。
GG:今次遊戲的開發週期明顯比初代短,是出於什麼原因呢?
安田:初代跟第二集的家用機版,都是在二月發售,PC版同樣在11月推出,當初《仁王》在PC上推出時,不論是遊戲本身或DLC方面,製作團隊都遇上了不同的情況,而在第二集我們累積了相當的經驗,所以開發時較以往順利,好像之前相容性不足等問題,事前準備得相對充滿,整體而言是相對順利。
GG:由於電腦硬體的進步,PC版相比PS4版更出色,今次的PC版又會為玩家帶來什麼新衝擊呢?
安田:PC版本最主要的是支援4K高畫質以及120fps的畫面,與之前的《仁王2》相比,畫面上有著非常大的進步。
我非常想強化「雙刀」這武器…
GG:既然遊戲在PC上是新推出,那製作人會推薦新手使用那款武器呢?
安田:我會推薦新玩家使用《仁王2》的新武器『薙刀鐮』吧!這款武器能根據玩家的使用方式,在薙刀及大鐮刀作出切換,每個架式手感不同,而且攻擊更是靈活多變。
GG:那安田先生本身喜歡什麼武器?
安田:我自己是以二刀流為主,所以最喜歡的是『雙刀』,在開發時也跟團隊說想加強雙刀威力,只不過被他們(團隊)拒絕了。
GG:《仁王2》背景是戰國時代,為何手甲的設計會以拳法而非日本古武道柔術為主呢?
安田:手甲的設計上,我們是有採納現代拳術在其中,並加上了琉球系拳法作基礎創作出來。
GG:遊戲有著不少武器,製作團隊是如何保持平衡度呢?
安田:在推出新武器前,我們先會考慮系統及武器產生的反應,先做好預測然後再作相應調整,而這部份是非常複雜,所以我們先把武器創作出來,然後才進行測試及調整。
GG:在武器創作上有否遇上什麼困難呢?
安田:主要是在招式部份,製作團隊從傳統武器到原創武器都經過仔細的研究才開發,目前我們是感到滿意的,唯一要說美中不足的話,應該是在妖怪的攻擊動作上吧。
沒推出至其他平台的原因…
GG:《仁王》一直都是由PS獨佔,然後相隔一段時間才推出PC版本,為何除了PC平台外,不選擇如Switch等平台呢?
安田:沒移植至Switch這一點,主要是主機硬體性能上的考慮,勉強移植的話會令開發進度受阻,至於移植平台方面,主要是跟各個平台有著一些默契。
GG:未來會否把資源重心投放到PC平台上嗎?
安田:近年來與PC有關的作品及開發廠商越來越多,我們也有把焦點放在這平台上,但對我們來說家用機平台也相當重要,是不能棄之不顧的。
GG:那DLC方面未來仍會有更新嗎?
安田:應該是沒有了,我們連季票都已經更新完畢,這次的完全版…就真的是完全版了(笑)。
若果《仁王》有第三代的話…
GG:《仁王》第一集是以威廉作主角,第二代則是玩家自創角色,若果有下一代的話,製作人會以什麼方式呈現呢?
安田:我們創作《仁王2》時,是不想重複初代的方式,所以才有自創主角這個點子,除了令玩家有新鮮感,亦可以挑戰以另一個角度來敘事,從結果上來看,我們也真的令豐臣秀吉的崛起作出另一個方向的解讀,已經沒留下什麼遺憾了。
安田:若果真的有第三代,製作團隊能創作出一位非常具魅力的角色,我們亦有可能回到初代的單一主角方式,但當然亦有可能是以二代的原創角色,這兩者仍然是有可能性存在的。
GG:能否談及《仁王》接下來有新系列推出嗎?
安田:我們(Team Ninja)過去一直都努力研發這個項目,這次《仁王2 完全版》推出後應該會告一個段落。當我們再累積多些經驗後,還是有機會開發續集,希望到時能為玩家帶來風格截然不同的《仁王》吧!
GG:未來開發的取材上,會否再次以家傳戶曉的故事來創作呢?
安田:光榮最聞名的就是歷史遊戲,所以《仁王》亦是採用了歷史背景作題材。至於未來,我們也有想過創作一些由零開始開發、完全創新的題材。
GG:製作人能否透露一下,未來工作室的新作?
安田:這個…也不太能透露吧(笑)。我只能夠說,Team Ninja正向著一個新的方向進發,我們是一個製作硬派遊戲、以『刀』披荊斬棘的一個製作團隊。那對於華人玩家而言,我們亦想給大家一個驚喜,希望大家能密切留意我們的動向。
安田製作人給香港玩家的寄語
PC、PS5的《仁王2》,在兩者的高性能下將有出色的表現,希望各位玩家能多多支持這套作品。
我真的很想親身前往香港跟玩家交流,但由充目前的形勢不太容許而無法成行,但我們仍密切關注玩家的反應,再次多謝各位玩家的支持。