《 人中之龍8 外傳 夏威夷海盜 》製作人後續訪談 「想令真島成為下集主角的方法是…」

相信大家都已經完成了《人中之龍8 外傳 夏威夷海盜》的真島大冒險了吧!而在日前,GG接受了SEGA的邀請,與這套作品的製作人堀井亮佑先生作了一次後續訪談,當中亦談及了很多關於遊戲製作的部份,以及對作品成績的一些看法,有興趣的朋友可要來看看今次的報導啊!

GG:GREAT GAME
堀井:堀井亮佑

「在《人中之龍8》完成後便開始創作…」

GG:今次《人中之龍8 外傳 夏威夷海盜》,製作團隊是什麼時間開始創作呢?

堀井:若果要說時間的話,其實應該是在《人中之龍8》開發結束後才開始思考,然後我們大約花了差不多一年的時間來製作,竟然能用短短一年時間內開發完成,其實我也覺得挺不可思義的。

GG:為什麽選擇真島作為《人中之龍8 外傳 夏威夷海盜》的主角?

堀井:在思考主角時,我們曾考慮到了真島、冴島和堂島三個角色。而在比較後,我們覺得真島當主角會讓作品變得更有趣、也更好玩,因此決定採用真島作主角。

GG:這次的作品為何會以真島吾朗作海盜當主題呢?

堀井:出發點是想要描述《人中之龍8》之後的故事,我們第一時間想到的就是真島吾朗這個角色,感覺上在夏威夷這樣的有四面環海的地區,讓他成為海盜是符合了他的人設,亦會有很多不同的點子出現,所以就是單純因為覺得他很合適而已。

「並沒有決定正傳或外傳的玩法…」

GG:過去《人中之龍》系列是以動作遊戲為主題,但自《人中之龍7》後便改為RPG類型,如果之後《人中之龍》系列延續下去,是否會維持這樣的創作方針?

堀井:對於《人中之龍》系列,公司並沒有決定說正傳就一定要是RPG、或者是外傳就一定要是動作遊戲。

堀井:之前《人中之龍8》採用RPG類型,主要是考慮到主角不是單打獨鬥,而是和夥伴一起戰鬥,所以適合RPG玩法。這次的《人中之龍8外傳》採用動作玩法,主要原因是想刻畫真島吾朗,他比較喜歡單打獨鬥,所以採用動作遊戲的玩法會比較適合。當然,之後的《人中之龍》系列都是會根據主角來決定遊戲的類型。

GG:《人中之龍》工作室已經發表了全新的作品,那是不是代表今後《人中之龍》系列重要性會變得比較次要呢?

堀井:當然不會,我們工作室對《人中之龍》系列的重視程度絕對不會衰減,往後制作團隊對《人中之龍》系列投入力度及心血也會跟以往一樣。

堀井:應該是這樣說吧!我們因為團隊變得越來越大,有越來越多優秀的創作者們加入,讓團隊有更多時間去挑戰開發其他新作。所以往後人中之龍工作室對於《人中之龍》 系列的開發也絕對不會鬆懈,仍然會持續投入更多的心血,維持作品的優良品質。

「花了很多時間在海戰平衡度上…」

GG:不少玩家都覺得《人中之龍8外傳》比較著重在海戰的部分,這是製作團隊有意為之的嗎?

堀井:因為是採用了所謂海賊的概念,所以希望玩家可以透過收集夥伴來打倒壞人,最後才完成通關。制作團隊希望玩家可以獲得這樣子的一個體驗,所以才決定創作出這次的海戰要素。

GG:在開發過程中,設計上是否有調整或者是變動的地方?

堀井:的確,在海戰部分我們是有作調整。在以往的作品中,支線故事部分玩家就算不理會,也是不會影響主線故事,但這次玩家必須進行海戰才能完成整個遊戲。

堀井:為了讓所有玩家都能輕易上手海戰玩法,開發團隊在平衡度調整方面特別留意,讓玩法操作變得更簡單,使玩家可以順利體驗這個新玩法。

GG:支線任務為何都集中在收集船員部份呢?

堀井:這次遊戲里面的支線任務部分大多是關於收集船員的。因為希望玩家通過打倒壞的海盜來獲得船員,然後再完成海戰這個目標。

GG:為什麽這次的作品中支線任務數量比之前的多?

堀井:老實說,因為今次的作品是外傳,所以主線故事比較短。開發團隊認為玩家會有更多的時間去進行支線故事,因此我們就設計成讓玩家可以通過在支線任務中收集船員,並從中獲得一些好處,然後對玩家的主線故事的進行帶來一些正面的影響。

GG:開發團隊覺得真島吾朗和桐生一馬之間屬於一個怎麽樣的關系?

堀井:我們認為真島吾朗與桐生一馬兩人的關係,並沒有那麽親密,雖然一直以來互相都有進行戰鬥,但同時也會互相幫忙。只能說,他們雖然不是朋友的關系,但是彼此都很重視對方。

「只想單純地描寫海賊的故事部份…」

GG:這次的作品里面為什麽明顯少了夏威夷的黑幫,沒有加入這些部分的原因是什麽?

堀井:我們希望玩家在每次遊玩新作時,都可以接觸到一些新的角色。因為這次主題是海盜,如果再花許多心力在描寫像是澗嶕或海浪這些夏威夷的黑幫,有可能會讓整個故事過於龐大複雜,甚至最後可能會寫不完,所以故意捨去這些,只單純描寫海賊這部分的劇情。

GG:在開發《人中之龍8外傳》的過程中,是否有根據過去系列作的一些成果進行調整或特別留意的地方?

堀井:開發團隊在制作《人中之龍8外傳》的時候最特別留意的就是主角真島吾朗的戰鬥動作,希望他跟以往桐生的戰鬥動作可以做出區別,因此加入了很多具有真島特色的元素,同時全新加入了跳躍的功能,使戰鬥動作呈現與以往以桐生為主角的作品完全不同。

GG:在遊戲的開發過程中,製作團隊遇到了哪些困難?

堀井:主要的困難有兩個:第一是海戰的要素,因為工作室以往製作的主要都是都市、大廈林立的場景,對於海戰和島嶼的創作經驗比較少,所以在呈現海戰和場景打鬥部分時遇到了很多困難。

堀井:至於第二點,就是要同時兼顧《人中之龍》系列既有特色以及海盜這兩個概念,製作團隊在平衡這兩者之間花費了很多心力。

「若果銷量再多30萬的話…」

GG:真島吾朗的故事會不會在《人中之龍8外傳》中結束?

堀井:目前製作團隊還沒有規劃後續作品的想法,因此無法明確回答真島吾朗的故事是否會在《人中之龍8》中結束。

堀井:但我們肯定的是,真島吾朗的人生之後還是會繼續的,雖然不確定他會不會出現在主線故事里,或者會以怎樣的形式出現,但製作團隊還會繼續刻畫這個角色。當然,大家若果想他繼續出現的話,今次作品再突破多30萬,應該就在可能了吧(笑)

GG:你真的確定只要銷量再多30萬,就會加上真島當下集主角嗎(笑)?

堀井:這個只是說笑而已(笑),當然如果角色受歡迎,當然是一個參考的準則呢!

GG:那既然真島要30萬,那若果玩家們想桐生再次回來,需要多少銷量才可以啊?

堀井:這個也真不好說啊(笑)…100萬?這個也只是說笑而已,雖然桐生一馬因為生病去治病的關系可能不一定會出現在後續的主線故事中,但他的角色和人生還是不會完結,會繼續存在整個《人中之龍》系列入面。

堀井製作人對香港玩家的寄語

今次《人中之龍8 外傳 夏威夷海盜》與以往的作品風格完全不一樣,有很多新的元素加到遊戲內,而在發售後市場的反應來看,有很多玩家都接受了這次所帶來的內容。

開發團隊看到大家的反饋,不少玩家都表示這次作品是《人中之龍》系列中最好的作品,令我們知道今次團隊也是製作了一款跟以往《人中之龍》系列一樣好、一樣棒、一樣精彩的作品。

過去的《人中之龍》系列由於是以黑道作主題,所以很多時給人呈現一種比較負面的觀感,而今次的《人中之龍8 外傳 夏威夷海盜》卻令人意外地發現,原來這也是一款很活潑及很正面的遊戲,我們希望有更多玩家可以認識這個系列,向身邊的親朋好友推薦這款作品,一起加入吾朗海盜團的行列!

《人中之龍8 外傳 夏威夷海盜》
製作人 堀井亮佑

 

 

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