《 人中之龍8 》遊戲發售後訪談 「下集主角是否春日還未確定」

由SEGA旗下的「人中之龍工作室」製作,於1月26日推出的《 人中之龍8 》,在推出後在全球達成了100萬份的佳績,而早前人中之龍工作室代表/製作總指揮 橫山昌義、首席製作人 阪本寛之 以及首席監製 堀井亮佑,特別接受了香港的GG以及台灣媒體的訪談,當中更談及了遊戲上市後的感想,以及往後系列的發展,若果有興趣的朋友可要留意今次的報導啊!

GG:GREAT GAME
橫山:橫山昌義
阪本:阪本寬之
堀井:堀井亮佑

「《人中之龍》是一款描寫人生百態的遊戲…」

GG:這次《人中之龍8》不管是玩法或內容都獲得海內外玩家好評,可以先請 3 位跟我們分享目前的心情嗎?

橫山:我覺得很開心,因為獲得了很多玩家的肯定。

阪本:自己做出來的遊戲能令玩家滿足的話,真的令人很高興。

堀井:遊戲推出後收到了不少回饋,有玩家遊玩超過100小時,有很多玩家爆機後有點意猶未盡,聽到這些令我覺得很開心。

GG:《人中之龍》系列問世之初的時空背景與現在已經有很大的差異,像是故事原點的傳統日本黑道組織,如今也已經逐漸沒落,這次《人中之龍8》裡也反應出了這種狀況。如今的新世代玩家對“黑道”的認知也已經與當年有別。在延續黑道故事的這條路線上,是否有感到挑戰性日益提升呢?《人中之龍》系列往後的故事又會如何發展呢?

橫山:其實,打從一開始《人中之龍》這個系列,其實並不是想製作一連串黑道的故事,只是舞台就設定在日本,當時我們的目標是想製作一款描寫人生百態的遊戲。

橫山:之後經過考慮後,才選擇了以黑道、警察及風俗行業等各個要素架構成這個故事,至於主軸的部份都是放在主角身上,即是之前的桐生一馬,以及現在的春日一番,不是必然的以黑道作背景,只不過他們本身是黑道,所以才會把這元素放在一個重要的位置上。

「真人參演角色並不是只登場一次…」

GG:在《人中之龍》以前的作品中,由真人演出的角色往往都只在參演的作品中登場一次,續作中鮮少繼續出現或擔任重要角色。這次《人中之龍 8》再次邀請到安田顯(難波悠)、堤真一(澤城丈)等藝人參與演出,劇情裡也有不少戲份,能分享再次起用他們的原因與合作經過嗎?

橫山:因為這是劇情需要,所以才需要這些的角色再登場。

GG:剛剛問到由真人演出的角色往往都只在參演的作品中登場一次,續作中鮮少繼續出現或擔任重要角色,但本作有很大一部分是回顧桐生的人生,那麼是否也會有一些角色是因為這樣而未出場呢?

橫山:我們在決定真人演出角色時,其實並沒有去想是否只登場一次,並沒有這樣的限制,亦沒有任何角色因為這個原因而沒有登場,我只能說登場的角色是根據劇情的走向及需求而定。

GG:本次有夥伴到了非常後期才登場,請問是如何決定角色登場的時機點的?

橫山:角色登場的時機,主要是看故事,配合劇情的需求而決定,我們並沒有因為角色該在什麼時間登場而苦惱過。

「讓玩家陪桐生進行最後一次冒險…」

GG:這次遊戲中為桐生特別安排了支線故事「臨終筆記」,能否談一下製作桐生臨終筆記時的感受?

堀井:在創作這個「臨終筆記」時,我們是想讓桐生回顧自己所經歷過的故事,所以才有了這個支線,因為打從一開始,桐生就覺得自己的一生並沒有什麼價值,所以我們希望能透過這次的支線來讓他檢視自己的過去,看到自己的一生影響了很多很多的人,帶給人們很寶貴的經歷,受到很多人的愛戴,以此證明他的一生不是沒有任何意義的。

堀井:對玩家方面而言,今次亦是桐生與玩家一起進行最後一次的冒險,可以跟著桐生的步伐一起走回過去的道路,然後再一起邁往終點,不論對玩家及桐生而言也不會留下任何遺憾。

GG:「臨終筆記」中有沒有製作團隊特別推薦,或是在撰寫時有特殊寄託用意的內容呢?

堀井:其中一幕我最推薦大家的,就是「軌道車戰士」這位角色,因為大多在筆記中的角色,都知道桐生是「傳說中的黑道」,對桐生都有著一定的認知,但軌道車戰士卻不是如此,他只是桐生的一位玩伴,他們曾一起渡過玩軌道車的快樂時光,這個真的是挺特別的。

 

「在遊戲的平衡度上花了很多功夫…」

GG:本作「新動態指令 RPG 戰鬥」以 7 代回合制為基礎大幅進化,遊玩起來更加爽快,可以跟我們分享當初決定進化戰鬥方式的契機和開發時遇到的困難之處嗎?

阪本:在製作完成《人中之龍7》後,我們也知道對於回合制戰鬥的系統上,遊戲仍存在著一些不足的地方,所以便決定要作出相應的改良。

阪本:在《人中之龍7》的戰鬥中系統中,有著太多隨機而令玩家無法掌握的情況,所以我們針對了這些作出調整,讓角色可以自由移動位置,決定攻擊方向及指定範圍攻擊等,但同時這些改動亦令遊戲在製作上變得更複雜及困擾。

阪本:舉例而言,角色可以自由移動,這意味著敵人理應也是一樣,當玩家在鎖定攻擊後,敵人有可能已經跑到很遠,這樣的狀況下會嚴重影響到遊玩體驗,原本還有一些特別的設計,例如被我方角色面對時,敵人會自動警覺跑開等的機制,但這樣在戰鬥時亦會變得更繁瑣,所以在今次遊戲在整體的平衡性上,我們是花了很大的功夫。

GG:請問開發過程中感到最困難的是哪個職業?原因為何?

堀井:就我個人而言,絕對是「海洋大師」,因為這次的故事舞台是夏威夷,一提起這個地方就會想到沙灘及衝浪,但是若果只單純的衝浪,感覺好像不太給力,所以特別為這個職業定義為「海洋大師」,除了衝浪外,更可與海洋生物溝通,並利用牠們來上陣攻擊。

阪本:真的要選的話,我應該會選「西部神槍手」這個職業,這是一個頗典型、一聽到名字就會有大概印象的職業,不過之前一直都沒有加入,這次能放到遊戲中,並可以繡棋好描繪出來,我是覺得很滿意的。

 

「今次角色的模組都是重新製作…」

GG:《人中之龍 8》夏威夷地圖是否會再利用,是否以後還有劇情會以夏威夷為舞台

橫山:這部份暫時仍然不能確定(笑)。

GG:夏威夷的外國人,製作團隊是專門找外國人來做臉部掃描嗎?

阪本:這次沒有特別找外國人,只是從原有的資料庫中取材製作。

橫山:在《人中之龍7》之前登場的外國人角色,基本上都是以日本人角色模型再修改而來,不過今次由於舞台是夏威夷,所以登場的外國人角色都是重新製作,因為外國人的輪廓及特徵與日本人不同,就算是製作臉部的配件如眼鏡等,都沒辦法沿用回之前的日本人角色模組,另外有很多服裝等都是特別為今集重新設計的。

 

「接下來主角是否春日還未確定…」

GG:《人中之龍 8》外派幫手能夠讓很多系列舊角色登場,未來考慮將已退場角色(或是外傳角色)加進外派幫手嗎?

橫山:其實,往後的《人中之龍》系列是會朝一個什麼方向發展還未確定,就好像《人中之龍7》般從原本動作轉變成角色扮演的玩法,也不是一開始能預料的。

橫山:再深入一點來說,甚至接下來主角是否春日一番,目前也未能確定,所以大家不要對「外派幫手」的發展抱有太大的想法,當然關注一下也是可以啦(笑)。

GG:遊戲中有一些關卡需要推薦等級及武器,為何會有此設定呢?不怕影響到遊戲的推進嗎?

堀井:這次我們對關卡其實並沒有設定等級及武器限制,不過因為某些關卡難度比較高,所以才會有推薦等級這個建議,當然這個只是供玩家參考用,不是強制要求玩家一定要使用該等級才可挑戰。

GG:玩完《人中之龍 8》會讓人想問,開發團隊是否已經在構思下一款人中之龍作品呢?

橫山:關於《人中之龍》系列新作是否會開發,這部份暫時還不太方便回答。不過單就新作這一點作出發,人中之龍工作室一直都有規劃製作新遊戲,只不過亦不見得是《人中之龍》的新作,我們同時亦有參與其他作品的開發,就好像不久前推出的《超級猴子球 香蕉大亂鬥》,大家有機會也請試試看啊!

三位製作人對亞洲玩家的寄語

堀井亮佑
多謝玩家們一直對本系列的支持,非常感謝大家,關於這次《人中之龍8》,我們也拿出了最好、最自豪的內容給大家,就算是爆機後亦有很多隱藏要素等待著大家,希望大家可以好好享受這套作品。

阪本寛之
很高興香港及台灣都有著很多《人中之龍》系列的支持者,在此要先多謝大家的支持,我們今後會投放更多資源提供在地化內容,希望大家能繼續多多支持《人中之龍》以外的作品。

橫山昌義
這次《人中之龍8》在亞洲市場的銷量及反應,完全是遠超我們預期,我們也好奇想知道當中的原因,我們也希望玩家能在社群上多多反映意見,我們也會聽到玩家的聲音,希望大家能多多發表自己的感想。

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