《 三國志8 REMAKE 威力加強版 》遊戲評測 令武將生涯再上一層樓

相信不少喜歡策略遊戲的朋友都知道,《 三國志8 REMAKE 威力加強版 》將會在今日正式推出,而早前GG亦接受了官方的邀請,率先測玩了這款作品,想不到今次的威力加強版,有著很多不同的新系統,若果想了解這次新作的朋友,可要留意今次的報導啊!

「機運」與「轉機」的感用

就正如以往的「威力加強版」一樣,雖然是重製版作品,但在本作中仍加入了一些全新的系統,今次最特色的就是「轉機」系統,玩家於遊戲中各個回合的動作,都會令大勢有所影響,而當中將會轉化成「機運」點數,這數值會一直累積起來,當到達一定程度後便可觸發「轉機」,而這些轉機都會令各個勢力產生一定影響,小則是會影響到玩家攻城略地,大則可以令整個勢力有所影響。

至於「轉機」的種類上,數量方面真的不少,好像一般影響徵兵及城防的「異族來襲」,或是令所有同盟或聯盟解敬的「有名無實」,抑或是可以令玩家從遠方都市找來援軍的「決一死戰」等,都會令整個遊戲中的大勢有所改變,只要運用得當,便會更易達成統一天下的目標。

令武將個性突出的「寶珠」系統

今集另一個特色,就是遊戲中將設有一個「寶珠」系統,遊戲中每位武將都設有三組合不同的「寶珠」排序,分別是「共通」、「身份」及「輔助」,第一個共通是固定的,第二個則是因應玩家的身份而改變,例如初期是在野武將,就只能使用「在野」的序列,遊戲中玩家每個身份都有一個對應的序列,至於最後的輔助,則是能從身份中選擇一個身份的序列來使用,增強角色的個性。

而「寶珠」系統中,只要細看亦不難發現,很多都是對應回身份的應用,例如「太守」是可增加手下的忠誠及好感度,而來到「君主」時則是增加全勢力的武將忠誠,亦有一些是讓「登用」時更易找出武將,或是利用投資來獲得更多的金錢等等,這個系統亦直接令武將的可塑性變得更多元化,同時亦相當講究玩家在交流及研習上時間的分配。

「編輯」系統有所變動

「威力加強版」另一個大特色,當然就是遊戲中的「編輯」功能,但在這次的作品中,這個功能的確是作出不少變動,當然一些基本的,如武將五維數據,忠誠等都可作出相應設定,但勢力方面則不能作變動,另一方面有一些是不能作逆向更改,包括親密度及「相性」的部份,所以玩家在修改數值時可要留意。

總結:變化更多的武將人生

與以往的系列相近,《三國志8 REMAKE 威力加強版》都是在原有的基礎上追加一些新功能,但由於是以武將的人生作主題的關係,所以新系統都傾向武將育成的部份,武將的個性及人生可以走向不同的方向,當然由於原本遊戲所限,所以只能選擇的方向不如其他系列的多(如商人),但由於有太守及都督等職位,玩起來感覺也是一步步的成長,若果大家是喜歡以武將的方式來體驗三國故事,這套作品真的可以不妨一試啊!

 

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