《 三國志8 REMAKE 》製作人訪談 「舌戰,是不能統一全國」

今年的TGS 2023活動中,光榮特庫摩發佈了將推出《 三國志8 REMAKE 》的情報,此消息一出立即引起了一眾《三國志》粉絲的注意,而早前GG亦接受了官方的邀請,與這套作品的製作人越後谷和廣及石川久嗣作了一次訪談,當中除了要談及創作的契機外,亦會部份遊戲的相關內容,若果對這套作品感興趣的朋友可要留意今次的報導啊!

GG:GREAT GAME
越後谷:越後谷和廣
石川:石川久嗣

「公司內部對重製版有一種意見…」

GG:為何會選擇《三國志》系列作重製呢?

越後谷:原本在完成了《三國志14》後,製作團隊是想創作接下來的新作,但經過多次的討論後仍未能為新作有一個定案,在這段時間我又先後負責開發了多個項目,好像《信長之野望 新生》,還有部份《三國志》的重製作品,以及《大航海時代》系列等等。

越後谷:就在《太閤立志傳V》DX版推出後,我發現這些重製作品受到不少玩家的歡迎,於是公司內部亦開始有一種意見,就是《三國志》系列是否能考慮以這個方向發展呢?

GG:要重製也有很多款《三國志》,為何選第8集呢?

越後谷:因為《三國志14》是以君主制的方式進行,那既然是要選一款作品,我們希望是以扮演武將為主。

越後谷:那麼,以往扮演武將的《三國志》系列,主要有7、8、10及13這幾款作品,在這幾款作品中,製作團隊發現《三國志8》的遊戲系統最為獨特,並採用了全年代的劇本推進,所以在這方面來看,第8集是最值得推出重製版,所以最後才有了這個決定。

GG:開發團隊有多少人玩過原作呢?

越後谷:所有參與的成員都有玩過,至於在開發時有否影響,這個也不太好量化,就算是石川先生當年也有參與原版的開發。

「遊戲在內容上有50%不一樣…」

GG:既然重製了《三國志8》,那麼系列中頗受歡迎的《三國志11》會否考慮重製呢?

越後谷:這當然是取決於《三國志8》的表現吧(笑),然後才會考慮是否重製其他的系列作,同時我們亦會考慮重製其他的遊戲,這個指的是重製《三國志》以外的其他系列。

GG:那換句話說,《三國志》系列的新續作仍然還未開發?

越後谷:是的,暫時我們只集中於《三國志8》的重製。

GG:那究竟今次重製版玩起來,體驗上與原作相比有大多呢?

石川:雖然很難作一個數值化的體現,但真的要說的話應該在內容上有50%不一樣,以《三國志13》作一個比較的話,因為其特徵是內容比較廣,反觀《三國志8 REMAKE》則著重在深度上的挖掘,所以能體驗出來的感覺也有所不同。

GG:遊戲中新、舊玩家的體驗上,會否有什麼差異呢?

石川:對老玩家而言,是可以在遊戲中感受回很多當年的感動,好像遊戲畫面、都市情景等等,另一個著眼點應該是配樂部份,很多老玩家只要聽到那些BGM,加上在預告片中我們同時採用了新版與舊版交替的方式展示,應該會令玩家產生一種懷念的感覺。

石川:至於對新玩家,由於今次的《三國志8》的重製,所以不論在系統及操作上都比起現時的更簡潔,某程度而言這亦是令新玩家比較易上手的作品。

「AI方面將會重新製作…」

GG:有沒有以現時的開發經驗來特別放在《三國志8 REMAKE》內呢?

石川:這個是必然的,有很多近年作品的要素都放到今次的重製版中,好像『舌戰』系統,這些在原版中沒有的系統被追加到遊戲內。

石川:另外,在武將的數量上亦比起以往的多,《三國志14》已經有多達1000位的武將,今次的《三國志8》在數量上也差不多,還有歷史劇本的部份,今次在遊戲中玩家可通過某些選擇來影響今後的故事走向,這種玩法都是全新的內容。

GG:剛提到的武將部份,那些武力、智力等的數值是用舊版數據還是新數據呢?

石川:唔…之前原版中,並沒有統率這個數值,所以在今次的遊戲中追加了,然後從能力值本身來說應該是原創的,既不是《三國志8》、亦不算是《三國志14》的數值,但從整體來看是與《三國志14》更貼近一些。

GG:劇本方面,有否追加全新劇本呢?亦有沒有if劇本出現?

石川:當然是會有if劇情的,而且數量上亦不少,在個人看來有不少是很有意思的,只不過現階段還未能公開太多的資訊,請大家留意未來我們的後續公佈。

GG:今次新作的AI部份,與《三國志8》相比是否有很大的改進呢?

石川:今次我們沒採用回《三國志8》的AI系統,而是重新製作一個新的AI,因為有以往的經驗及技術,所以對比起以往的AI系統,今次應該是有一個很大的躍進。

「舌戰是不能統一全國…」

GG:那麼在配樂方面,是完全重新編曲還是用回原有的呢?

石川:當年負責配樂部份的長谷部先生,也有參與今次重製版的配樂製作,遊戲中既會有原創的曲目,亦會收錄到當年的曲目,當然這些舊曲目亦會作了一些重新改編,這部份就是讓一些老玩家能找回那種懷念的感覺。

GG:立繪是重新製作,抑或是使用回原有的再編製?

石川:主是還是繼承回《三國志14》的武將立繪,所以大家不難發現一些相似的武將,但除了這些原有的武將外,亦有專門為本作的新武將製作的立繪,比如說是遊戲中的馬超。

GG:為何要加入『舌戰』系統?能否用這來統一全國呢?

越後谷:因為在扮演武將的玩法上,趣味性真的不算太高,所以我們希望加入『舌戰』來令遊戲內容變得更豐富。至於能否用『舌戰』來一統中國…抱歉,這是不可能的(笑)。

越後谷:『舌戰』的確是會影響到遊戲的局勢,例如你想反對上級的要求時,便可以透過『舌戰』來說服他,亦能藉此來推翻他的決策。

GG:兩位製作人比較喜歡做軍師、還是武將呢?

越後谷:我喜歡武將,理由…其實也沒什麼,因為我本身喜歡戰鬥,喜歡自己控制的角色能在戰鬥上馳騁。

石川:我也是比較喜歡武將,因為我很喜歡馬超,另外我也很喜歡以武將的身份,支持軍師的決策方向來統一全國。而且身為馬超,有時更會接到老父馬騰一些不合理的指令,那種無力感也是遊戲中的樂趣之一。

兩位製作人給中文玩家的寄語

越後谷和廣

本作雖然是一款重製作品,但所花的心思及付出的努力,絕不會比《三國志14》少,有一點要跟各位玩家說,就是由於開發重製版中太努力,所以日文語音的數量變得太過龐大,以致沒有餘力去追加中文語音,這個希望各位玩家能夠諒解。

與此同時,對白的數量變得很多,劇本也是整個系列中最大級別,玩家在遊戲中幾乎在每個角落中能會聽日文對白,這亦會令大家變得更易理解遊戲的氛圍,大家亦能從中享受到遊戲的樂趣,就算是長時間遊玩也不會覺得很膩。

最後,由於這是基於《三國志8》的重製版,所以系統上相對比較簡潔,新玩家是比較易於上手,加上龐大的文本內容,就算是沒接觸過這系列的玩家都可以嚐試一下。

石川久嗣

正如越後谷先生所言,遊戲文本量非常龐大,劇本內容上也是非常良心的,我作為一位20年前參與過原版開發的製作人,開發技術層面而言已經不能同日而語,當年一些做不到的事,亦會努力在重製版中實現出來,希望遊戲在內容及體驗更上一層樓,亦希望大家能好好享受這款遊戲。

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