《 三國志8 REMAKE 》製作人訪談 「不能太超出原作的框架」

於早前的TGS 2024中,GG接受了光榮特庫摩的邀請,與即將在10月24日發售的PS5/Steam/NS的遊戲《三國志8 REMAKE》製作人 越後谷和廣、遊戲總監 佐野新、開發製作人 石川久嗣 作了一次訪談,當中亦談及了不少遊戲的開發以及系統等部份,有興趣的朋友不妨留意今次的訪談啊!

GG:GREAT GAME
越後谷:越後谷和廣
佐野:佐野新
石川:石川久嗣

「每家公司對Remake都有自己定義」

GG:為何會選擇重製《三國志8》而不是其他作品?這次的Remake版又有什麼魅力呢?

越後谷:首先應該在武將的數量上,今次將會大幅增加,玩起來感覺上已經相當有魅力,而且更特別增加了自由選擇的劇本,這些劇本配合新登場的武將,還有「奇才」這個新系統,令遊戲有完全不同的展開,玩家亦有一種全新的體驗。

越後谷:至於Remake方面,其實不同公司都有自己的定義,就好像今次的作品般,框架方面是以《三國志8》為主,但內容方面卻是完全重新製作,那怕是劇情或數據上都與原版不同,就算是有玩過舊作的玩家,都能享受到不一樣的特色。

GG:戰鬥方面在玩法上有點古老,為何今次沒針對戰鬥作重新設計呢?

越後谷:這個…既然遊戲名字是《三國志8 REMAKE》,當然是不能太跳出原有的框架,很難將原有的戰棋形式,變成即時戰略玩法,如果這樣做的話,那就變成了一款全新作品了!

越後谷:同時,我們亦有留意到,不少玩家是很喜歡這種回合制玩法,所以我們才決定保留這個系統,當然若果今次能夠成功的話,未來我們亦有機會重製其他《三國志》的系列作。

「人際關係是有解除方法」

GG:在之前的試玩版中,遊戲的戰鬥感覺略為單調,正式版會有所改動嗎?

越後谷:目前暫時還未有更新的計畫,其實於遊戲初期玩家的技能及資源都很少,所以可以做的事情也不算太多,但只要透露武將交流系統,遊戲性便會慢慢增加。

越後谷:至於戰鬥部份亦是一樣,在遊戲發展到後期,戰鬥方面將會越深奧,而今次本來就是以第八集重新製作,是完全與《三國志14》完全不同,亦因為開發的原因,所以之前已經延了一次期,我覺得今次出來的成品已經是相當高品質。

GG:武將能力是經製作團隊重新設計,那數值方面是如何設計呢?

越後谷:雖然是有參考《三國志8》,但大部份武將的數據,都是以《三國志14》作基礎而設計出來。

GG:遊戲中的人際關係,例如義兄弟、死敵、夫妻,有辦法解除及改變嗎?

石川:那我以義兄弟作一個例子,若果劉備將義兄弟關羽的兒子關平斬首,那便會有機會令關羽自行解除兄弟關係,而這個狀況不論是義兄弟或是配偶都有機會發生,亦有很多原因會達成這樣的變化。

石川:當然,玩家是可透過武將編輯來調整,但亦有一些是比較難處理的,就好像遊戲中角色間的相性,這些是不會作特別改變,至於相克則有機會因罕見的事情而解除。

越後谷:這次遊戲的重點是在人際關係,同樣地劇情也會對武將有著一定影響,所以遊戲會怎樣發展,是完全取決於玩家的行動,這亦是遊戲中有趣的一點。

「延期提高品質是全面性的」

GG:之前公佈的延期,是因為要提高品質,能否透露加強了遊戲那些部份?

越後谷:若果真的要說的話…應該是整個遊戲,提高品質是全面性的,遊戲內很多部份都要修改,所以單從結論來看,的確是因為遊戲未能如期完成而延期。

越後谷:而趁著有這段開發時間,我們亦有機會重新審視整套作品,由介面到教學、單挑或是演義傳等內容都有整理,同時亦加入了一些新元素。

GG:今次會否加入像《銀河英雄傳說》等的DLC角色呢?

佐野:我們仍然在考慮中,現在還未能透露啊(笑)!的確,我們是有計畫,但不是以更新的形式追加角色,因為這些都尚未有定案,所以也不能說些什麼,只能說該做的事情是一定會努力。

越後谷:合作企劃方面,因為是要經過不同版權持有者的同意,所以只能說,各位玩家請留意日後我們的公佈。

三位製作人對香港玩家的寄語

各位玩家可以放心,遊戲已經100%完成,所以不會再次延期了!這次的作品是製作團隊的用心之作,在製作經費上更遠超《三國志14》,我們希望能早些讓玩家接觸到今次的新作,這次亦是首款《三國志》的重製版作品,希望大家能多多支持今次推出的最新作!

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