《魔物獵人世界:Iceborne》製作人專訪 今次的遊玩時間能與《MHW》匹敵!

昨日GG受到了CAPCOM ASIA的邀請,前往了其總部與《魔物獵人世界:Iceborne》的製作人辻本良三及營運及藝術總監藤岡要進行了專訪,當中二人提及了大量關於遊戲的資訊,有興趣的朋友可要留意今次的訪談啊!

在訪問開始前,辻本先生特別為在場的傳媒介紹了藤岡要先生,他一直是初代《魔物獵人》系列的核心開發成員之一,現時擔任遊戲的營運及藝術總監。至於今次的超大型擴張內容《魔物獵人世界:Iceborne》,與之前的系列作中的G級是一樣的,跟之前追加G位一樣,今次的作品中將追加MASTER級別,並發佈了獵人小屋等多個項目、以及與斬龍決戰的場面,可說人令人眼前一亮呢!

辻本先生跟藤岡先生親自示範遊戲的操作及新元素
辻本先生提及,獵人小屋是今次首度公開的新情報
亦特別展示了新據點「月辰」的蒸氣機關迷你遊戲

魔物獵人世界

又怎能少得「斬龍」的實機展示部份呢!

有關「永霜凍土」的取材部份…

魔物獵人世界

接著,便來到專訪的部份。今次的作品《魔物獵人世界:Iceborne》中,以冰天雪地的「永霜凍土」作背景,以往製作小組曾發佈過幕後製作部份,曾前往一些大自然作取材,那究竟今次的作品中又有否作這樣的處理呢?藤岡監督聽到這個問題,笑言今次因為是大型更新的關係,未能抽時間去作取材,不過原來他也有去過冰川的經驗,「在製作《魔物獵人4》的時間,製作小組曾為此前往了不同的地方取景,當時已經有前往冰川,而今次在創作《Iceborne》時,這些成員也有參與,並使用回這些資料。」

操作按鍵,我們已經用得很「盡」…

魔物獵人世界

對於遊戲系統部份,相信不少玩家都有一個疑惑,為什麼會推出飛翔爪,而不是再創作多一款全新的武器呢?面對這個問題,藤岡先生亦向大家提及了關於為何不創作出新武器,「相比起武器的種類,我們製作團隊更想增加多一些個性,發揮出各項武器的重點,所以今次的《Iceborne》將集中拓展現有的武器為主。」故此,他為了各項武器設計了一些新招式,但他亦笑言這項工作有相當的難度,因為打從《魔物獵人:世界》一開始,按鍵方面的應用已經非常完善,要在此作基礎加上新的操作是一大難題,「好像弩的瞄準功能,明顯地手掣上的按鍵操作上已經飽和,如何有效應用明顯是相當困難。」

創造資深獵人幫新獵人的玩法…

魔物獵人世界

既然今次的《Iceborne》是一款大型更新,對於這樣推出的作品,不少新玩家都會感到疑慮,就是自己的步伐追不上舊玩家,對此我們亦問了辻本先生這個部份,他亦直言已採取了不同的方式來應對,「首先,你要遊玩《Iceborne》的話是需要完成《魔物獵人:世界》的主線故事,今次我們亦為新手玩家作出一定的調整,好像飛翔爪這些在遊戲一開始已經能夠使用,這是一個很大的優勢。」及後,他更想向一些舊玩家表達,今次作品亦會作出一定的調整,資深獵人去協助新手獵人時,因應不同的RANK可獲得一定的獎勵,這樣可以鼓勵更多的獵人去協助新手,又可以令新的玩家追回原有的進度。

「魔物駕馭」也想過用手動操作…

魔物獵人世界

今次新追加的「魔物駕馭」系統,亦是不少獵人注目的部份,為此我們亦問及了藤岡先生關於這部份的問題,為何會有追加這個系統的決定呢?「其實我們主要是想輔助玩家移動,因為今次的「永霜凍土」地圖相當大,所以才決定採用這種方式。」對於自動導航方面,藤岡先生亦提及原本有想過改為手動操作,但這樣會對玩家造成困擾,「若果一邊要玩家找尋魔物蹤跡,一邊又要使用道具,對玩家操作上是不太方便。」

代表性魔物回歸之謎…

魔物獵人世界

於之前的香港動漫電玩節上,辻本製作人向大家展示了「斬龍」的實機畫面,連帶之前的轟龍及迅龍,已經有不少《魔物獵人》的代表性魔物登場,究竟為何是用回舊有的龍,而不少創作出全新的呢?辻本先生亦作出了正面的回應,「今次的《魔物獵人:世界》是全球性的作品,在日本以外的國家,過去有不少人從未接觸過這個系列,所以才決定追加過去有代表性的魔物。」辻本先生之後更談及,希望藉著讓大家挑戰不同魔物,讓玩家更了解《魔物獵人》系列發展的歷史。

還有很多魔物尚未公佈…

MHW ICE

來到訪問的尾聲,我們當然要為問及大部份玩家很關注的問題,就是今次的《Iceborne》在魔物的數量方面,與《魔物獵人:世界》相比如何呢?藤岡先生笑言這個涉及到保密政策,很難向玩家披露,不過亦想向玩家表達一件事,「雖然不能公佈,但我可以跟大家說今次的《Iceborne》在實際遊玩時間方面,是能夠與《魔物獵人:世界》匹敵,雖然距離發售的時間還不足兩個月,但我們…仍然有很多魔物尚未公佈啊(笑)!」對於藤岡先生的回應,相當各位獵人們可以放心了吧!

藤岡先生給香港玩家的寄語

今次是我第一次來香港,並去了香港的動漫節,活動上我第一次切身感受到玩家的熱情,令我覺得《魔物獵人》真的很受香港玩家的愛戴,令我更加想將《Iceborne》打造成更好的作品。現在開發已經進入最後階段,想盡最後努力來回饋玩家的支持。

辻本先生給香港玩家的寄語

我已經來過香港很多次,每次都感受到大家的熱情及對《魔物獵人》的愛戴。
我每次回到日本,都會與製作團隊分享所見所聞。每逢開發部成員來到香港,大家總覺得要將自己的遊戲做好,你們的支持會令我們更有熱情創作。
我明白大家都非常關注還有什麼魔物尚未公佈,之後我們會好好發表,希望玩家可以有所期待,並請多加留意遊戲的相關消息。

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