《鐵拳8》製作人原田勝弘&Michael Muarry訪談 「 我真的沒有編故事的才能」
於今次的台北電玩展中,萬代南夢宮特別邀請了《 鐵拳8 ( TEKKEN 8 )》遊戲總監原田勝弘,以及遊戲製作人Michael Muarry來台灣,特別為玩家推廣這款最新推出的格鬥遊戲,而在活動後亦特別與台灣及海外媒體進行了一次訪談,讓大家了解遊戲的創作故事,以及其魅力所在。
GG:GREAT GAME
原田:原田勝弘
Michael:Michael Muarry
「我真的沒有編故事的才能…」
GG:來到第八集,三島家的恩怨好像變得更複雜,而且更有向外擴張的趨勢,製作人有沒有想過如何作一個結尾?
原田:如果先不談關於那些故事細節而言,以《鐵拳》的故事主軸來說,我們在20年前在Namco實習時已經定好了整個故事的構思,當年的一些內容亦有在今集穩定地前進,而來到第八代更是真正的開始逐漸呈現到玩家眼前。
原田:接下來遊戲的故事走向暫時還未有一個結論,所以故事最後會以怎樣的方式、向那種方向發展,我們仍然還未有定案。其實在《鐵拳7》時,我們預計是營運兩年左右,但想不到玩家對這套作品相當有愛,評價亦比想像中好很多,所以在應對玩家的期待上,我們是會全力以赴,劇情走向亦會根據實際的情況再作調整。
GG:日本SIE早前推出一部「一分鐘了解《鐵拳》故事」的宣傳影片,給人一種被打敗了就要掉去火山的覺,看到這部影片時你們有什麼感想呢?
原田:其實那影片不是我們的團隊製作,而是同樣是日本的一個行銷團隊,當我看到他們製作的影片時也大笑起來,然後…我還有一個感想,就是我真的沒有編故事的才能(笑)。
原因:打個比方來說,好像另一位大家熟悉的製作人小島秀夫先生,他的作品就絕對不可能被人濃縮成這個樣子,所以這種敘事內容方面真的不是我擅長的,我只能做這種單純格鬥的遊戲比較好,同時亦反思了一下,遊戲的故事鋪排上是否過於複雜,還有是否需要作出調整。
GG:今次的特殊風格簡化了操作,但某些角色在使用時仍然有一定難度,亦有一些相對簡單,日後會否再加強這方面的調整?
Michael:在封測的時間,我們已經收集很多玩家的意見並作出改良,而在遊戲推出後我們亦會在一段時間後收集大家的意見,以初級及中級的玩家方向作修正,這樣針對性的改良我覺得對玩家更有幫助。
Michael:很多時人們都會覺得格鬥遊戲的門檻很高,這個心態究竟是怎樣得來呢?首先要回想一下,在《街頭霸王2》的時代,不管是小朋友或是大人們,都會在一起遊玩的,大家都瘋狂沉迷在這套遊戲的世界內。但經過一段時間後,就會出現強弱不同的玩家,漸漸變成了較弱的玩家根據贏不了強的玩家的情況,但這個不是我們的原意。
Michael:情況就好像有過去有一款名為《Counter Strike》的作品,操作雖然很簡單,但對戰時的難度卻是相當高,新手玩家進場不夠3秒就可以被老手殺死,這亦是實際上玩家技術太高的情況導致。我們希望遊戲不是以強弱來作對比,而是讓玩家覺得格鬥遊戲很有趣,所以才推出了GHOST系統,讓大家可以慢慢接觸作品,同時亦令玩家能喜歡上遊戲的角色,玩家亦會慢慢變強,這樣便可適應到與其他玩家對戰。
「想不到麗奈是會如此受歡迎…」
GG:新加入的角色 麗奈,她是否會成為未來故事的核心角色呢?
原田:很大可能會,但令我們想不到的是,原本預定只有在完成遊戲後才會爆紅的角色,在公佈的初期已經相當有人氣,因為就我的看法,這個角色的特徵不是太多,真的是有點始料不及。同時,這樣的喜歡程度,若果未來我不好好對待她的話,搞不好會引起玩家的眾怒,所以這部份我們會小心處理。
GG:PAUL的頭髮被放下來了,為何今集的角色設計上改動這麼大呢?
原田:這個…應該是跟我們的傳統有關吧(笑)!PUAL是每四集就會把頭髮放下來,這已經好像變成了製作團隊的小傳統,在下一代他原有的髮型將會回歸。而今次的角色都是從新創作,所以全部都是一個大翻新的狀態,當然我們仍然會保留了某些角色的特色,舉個例子,總不能讓KING的花豹頭變成兔子的吧?
GG:於上代中加入很多合作DLC角色,例如豪鬼等,今次會否一樣會加入呢?
Michael:老實說,應該沒有人會以這種跨遊戲合作為前題來製作遊戲吧!當然最主要的是看玩家,至於上集為何有這麼多合作,原因是遊戲相當受歡迎,所以才會以這個方向發展看看,而來到了今集亦是一樣,因應玩家的意見為主。
Michael:至於我自己嘛,其實心中一直有一個品牌很想合作,就是想讓肯德基的爺爺(山德士上校)加到遊戲中,只不過不管身邊的人或是製作團隊,都非常反對我這個想法,所以我亦不得不放棄這個點子(笑)。
GG:為何會以EDDY作第一位DLC的角色呢?為何會以動態捕捉作宣傳呢?
原田:使用動作捕捉這一點,其實沒什麼特別原因,只是想讓大家看看今次我們是重新製作角色,因為我們是真的在開發中,所以就把開發的畫面展示製作成影片給大家看。
原田:至於其他DLC角色的選擇,暫時我們仍然在考慮中,剛剛有提及第七代的受歡迎情況,所以不斷回饋玩家的意外才是最主要的,根據玩家的喜好推出相應的內容,才能長久的營運下去,所以我們大概會向玩家表示,可能會有一個構想,然後收集玩家的意見再去作考慮。
兩位製作人對亞洲玩家的感言
原田勝弘
《鐵拳8》已經推出,不論你是新手或是老手,遊戲都能提供到豐富的內容給大家,故事模式方面團隊亦花了很多心力去完成,而且新的街機任務模式亦能讓大家回到機鋪打機的時光,內容方面未來將會再作改進,讓大家享受到格鬥遊戲的樂趣。
Michael
我自小也不知道怎麼去玩格鬥遊戲,只能從不斷的戰鬥中成長,而今次《鐵拳8》中加入的特殊風格操作,可以降低了大家入場的門檻,就算面對很強大的對手,也能利用簡單的操作與之對抗,最後希望大家能用自己的方式來享受遊戲。