《 銀魂亂舞 》銀時、一騎當千!
在今次的發佈活動內,有幾款最值得令人期待的遊戲,而當中《 銀魂亂舞 》必定是其中一款。以人氣漫畫《銀魂》改編成的遊戲,究竟當中會否繼承回原著中的抵死惡搞風格,還是非常正統的一部普通動作遊戲呢?該遊戲的製作人都築克明,將會為大家揭開這套作品的神秘面紗!
操作、萬事屋三人組
於發佈一開始,都築先生先公佈了除了銀時跟神樂,甚至平時沒什麼戰鬥表現的新八,也成為了參戰角色。此外還播出了首次公開的遊戲畫面,更親自落場操作,當中我們可以看到銀時在戰場上砍殺天人,而遊戲玩法上竟然與……《三●無雙》有些許相似,難度就是這個原因,所以遊戲才叫作….《銀魂『亂舞』》!? (註:無雙亂舞是遊戲《真‧三國無雙》中角色的必殺技名稱)
只會耍帥、沒有必殺技!?
在試玩完畢後,製作人亦接受了各大媒體的提問,遊戲內最令人困惑的地方,就是究竟銀時會否像一般的動作遊戲一樣,設有必殺技等招式呢?都築先生明言,這種很難說是必殺技:「原作沒有必殺技這些招式,當然來到遊戲中也沒有,但我們只有…『帥氣的動作』,希望藉此令玩家覺得很有趣。」他亦指出,由於《銀魂》本身是本具人氣的漫畫,所以在製作時一定會先考慮粉絲們的感覺,「我們是不能隨便亂搞,因為弄不好的話,搞不好會被粉絲罵呢……」
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搞笑劇情?敬請期待!
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以《銀魂》來製作改編遊戲,過去BNEI只要搞笑梗處理得不錯就能滿足,但本作要劇情跟動作場面兩者要拿捏平衡實在不易,那都築先生又會否顧此失彼呢?他指出這是遊戲中最難保持的部份,「因為今次是本格動作遊戲,而且首次登上PS4平台,盡可能想認真投入技術!當然搞笑風格還是有的,至於會有什麼搞笑的梗嗎?這個…我可不能在這說出來啊(笑)…」
希望帶出動畫的感覺
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另一個動漫改編遊戲常見的問題,就是角色配音時常會產生問題,都築先生亦表示這狀況不會出現在《銀魂亂舞》:「今次的聲演團隊,是動畫版方面的人員幫助跟進,我希望能製作出一款有如動畫品質一樣的遊戲。」至於對聲優們的表現,都築先生有以下的評價,「雖然開始時他們擔心《銀魂》的動作遊戲,不太理解應如何配音,但畢竟他們對動作遊戲配音有一定經驗,所以只要錄製一次就完成了!」