《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》製作人訪談 角色機率將與日版相同

於早前舉行的台北電玩展2024活動上,臺灣光榮特庫摩主打展出了一款手機作品《 蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房 ~忘卻的鍊金術與極夜的解放者~ 》,並同時宣佈遊戲國際版推出的消息,而在活動後KOEI TECMO GAMES的製作人 細井順三,以及 Akatsuki Games的製作人 田川勝力,特別接受了媒體的採訪,當中更談及了很多關於遊戲的相關資訊,若果有興趣的朋友不妨留意今次的報導啊!

GG:GREAT GAME
細井順三:細井
田川勝力:田川

「《萊莎》後萌生手機版的想法…」

GG:這套作品是在什麼時間決定開發呢?

細井:若果要追溯的話,最早應該是在《萊莎鍊金工房》剛推出的時期,當時遊戲的口碑及銷量都有著非常亮眼的成績,公司便開始考慮如何令這個系列有更好的發展。

細井:當時我們有兩個大方向,第一個就是繼續推出續集,因為這是系列的原點所以我們不能割捨,第二就是向不同的平台擴展,讓更多的玩家可以接觸到這個系列,所以我們便在《萊莎鍊金工房》第二集推出後,便決定開發這次的手機遊戲版本。

GG:角色取材方面,你們是以什麼來作準則呢?

細井:首先當然是要公平(笑),我們會平等地對待每套《鍊金工房》系列,我們亦會參考玩家的意見,例如投票或是問卷等等,從中選出最具人氣的角色。

GG:今次在故事上,起用了雙主角以及較偏向黑暗的故事,為何會有這個想法呢?

細井:首先,在故事方面是製作團隊討論後的結果,至於為何會有傾向黑暗風,這應該是遊戲界現時的走向,是比較喜歡這樣的作品,所以才會有這個決定。

「希望能每個月更新一次內容…」

GG:手機遊戲的故事上,是需要短時間內更新,製作人能否主談一下這部份呢?

細井:的確,由於是手機遊戲的關係,要在短時間提供大量的故事是不容易的,對製作團隊而言亦是一大挑戰,而在過去《鍊金工房》系列中,單是各個角色的設計已經會花上了很多的時間,所以要配合今次手機遊戲的步伐真的是一大挑戰。

細井:雖然《鍊金工房》有很多角色,好像萊莎及蘇菲等等,但這並不代表能直接使用的,也需要在故事等各部份作相應的調整,同時亦要維持原有的世界觀,幸好今次由NOCO老師負責角色設計,減輕了很多在製作時的壓力。

GG:劇情方面大約什麼時間更新一次呢?

細井:在製作上,我們是希望能每個月更新一次,希望未來仍然能繼續以這個方式更新。

GG:今次國際版的轉蛋機率方面,是以原本日版抑或會作重新的調整呢?

田川:今次《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》的機率上,主要是會參照回日版,大致上是一樣的。至於遊戲版本方面,日本是從1.0.0開始,而國際版則是1.2.0版本,機率方面都是經過日版營運後修正過的。

GG:那限定角色的抽蛋部份,會否把之前已經推出過的複刻呢?

田川:這方面在日本也有收到很多玩家的意見,所以我們亦特別調整了,遊戲內將有轉蛋的代幣,供玩家可以兌換相應的限定角色,這個亦會在國際版本中推出。

「手機版也會有結局給玩家…」

GG:今次遊戲中的鍊金培養方面,很多玩家都反映過於隨機,對此有什麼看法呢?

細井:以往的系列作中,其實在調合的過程中也是有很高的隨機性,只是這個隨機性是放在採集的部份,今次我們只是把採集轉換成調合,這個是我們考慮了手機版本的需求所作的決定,當然玩家的聲音我們已聽到,未來將會再作出調整。

GG:遊戲內有這麼多角色,如何突顯角色的個性呢?

細井:首先我們是很重視每位角色,想把角色的特色完全呈現出來,單是新手教學能與萊莎一起作戰,加上那BGM真是令人相當感動,至於為何是萊莎,因為上一集的主角是她,今次想給玩家一種,手機版本不輸家用機版的感覺。

GG:今次的手機版本,會否有自己的結局呢?

細井:這方面其實我們也與負責劇本的TAKAHIRO老師 討論了很久,我們很清楚今次手機版的玩家,有很多都是因為有玩《鍊金工房》家用機版本而來的,他們會很想遊戲有一個結局,所以在遊戲中我們亦製作了一個結局。
細井:不過,這個結局的走向,我們是需要在營運後看玩家的反應,以及考慮玩家想要什麼內容而決定,所以暫時還未有確定的結局。

兩位製作人對玩家的寄語

細井順三

很高興繼去年後,今後《鍊金工房》系列不論在家用機或是手機平台,都會繼續提供最好的內容給大家,希望大家能繼續支持這個系列啊!

田川勝力

我們在日本,主要是透過收集玩家意見來改進遊戲,所以你們的意見對製作團隊相當重要,有了日版的經驗,我相信國際版將會變得更好,希望大家未來能多多提供意見,讓我們為玩家送上更精彩豐富的內容。

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