《萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》訪談 「為第三集劃上完美的句號」

 

於早前舉行的台北電玩展活動中,GG接受了光榮特庫摩的邀請,與《 萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~ 》製作人、兼GUST品牌長的 細井順三 作了一次訪談,他於活動上亦談及了很多關於遊戲的設計部份,若果對這套作品感興趣的朋友,不妨來看看今次的訪談啊!

GG:GREAT GAME

細井:細井順三 製作人

「不提升據點亦能完成遊戲」

GG:能否講解一下,關於『露營』這個元素?
細井:這個露營的設計,主要是想讓玩家可以透過製作料理而獲得增益效果。

GG:今次新追加的『露營』據點,玩家能否選擇不設立呢?
細井:遊戲中因應劇情的走向,是會要玩家強制設計據點,再讓玩家去慢慢強化據點,而且這些強化升級是可更改的,玩家可自行選擇。順帶一提,據點在遊戲中只屬於協助角色,就算玩家不提升據點也是之能完成遊戲的。

GG:據點有沒有屬於自己的故事呢?
細井:據點是設置在4張不同的區域,是會有相關的據點事件出現,但主要的劇情都是在原野的地圖內,完成後便可繼續推進劇情。

GG:遊戲中的據點是一定要興建?能否興建多個或不興建呢?
細井:當玩家在推進劇情時,玩家便可建設不同的據點,然後再加以強加,而玩家是可選擇不強化或自訂據點亦能完成遊戲。

「開放式原野將會沿用到其他新作…」

GG:那會否有一些重要劇情在『露營』中觸發呢?
細井:怎樣說呢…其實這次的露營系統是沒有重大的劇情推動,角色間只會有簡單的對話。

GG:遊戲中將有11名角色,而除這些角色外的經典角色會否再登場?
細井:這方面…就需要玩家遊玩後才了解,這樣便知能否遇上他們了(笑)。製作團隊是很珍惜每一位角色,絕不會冷落某些角色,希望不會讓玩家失望。

GG:今次的《萊莎鍊金工房3》用了很多新的設計,那未來的系列會否保留下來呢?
細井:開放式原野、建設房屋等系統,我個人認為與《鍊金工房》的契合度相當高,未來希望可以繼續強化並引入新系列之中。

GG:以往的《萊莎鍊金工房》系列,都是育成幾位主要角色便可完成整個遊戲,今集是否一樣?
細井:今次同樣是不會強制玩家便可某些特定角色才能完成遊戲。

「大家應該很快再與萊莎見面…」

 

GG:今次的作品是整個系列的完結篇,那未來會否繼續以萊莎作主角呢?
細井:這次真的是完結篇了,至於後續作品我們還未有想法。至於萊莎,大家應該很快又會再見到她了(笑)。

GG:既然是完結篇,那會否交待上兩集的伏筆呢?
細井:我們認為今集已經有解釋,這次的劇本是 高橋彌七郎 老師所撰,我們在創作時提出的重點,首先是要萊莎有一個完美的結局,另一個就是要好好解釋回上兩集的所有謎團及伏筆。

GG:能否談一下對今次故事結局的感想呢?
細井:在製作這個系列時,已經想出了兩種結局,第一種就是萊莎變成了老婆婆,再次回憶整個冒險之旅;另一個則是夏天結束而進入了秋天,像徵著青春的冒險已經結束,而今次採用了其中一個構想,亦是非常符合這個系列給人們的印象,相信玩家應該會很滿意。

細井製作人給玩家的感言

打從2019年《萊莎鍊金工房 》推出,來到現在《萊莎鍊金工房3》劃下美完的句號,這系統是《鍊金工房》史上最受玩家歡迎的作品,我們為這個系列創作了豐富的內容,並寫下了一個完美的結局,希望大家會喜歡,請多多支持今次的作品。

 

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