《美麗新世界 117:羅馬治世》遊戲評測 羅馬不是一天就能建成

相信不少喜歡營運建築類遊戲的朋友都知道,《美麗新世界 117:羅馬治世》將會在11月13日正式推出,而GG早前接受了Ubisoft的邀請,率先遊玩了這套作品的正式版,究竟今次起用羅馬作背景,又會為玩家帶來怎樣的驚喜呢?現就就來跟大家作個先行評測,分享一下遊玩的體驗。

沿用《美麗新世界》系列的設計

的確,對比起其他模擬系遊戲來說,《美麗新世界》的知名度真的不算太高,但其實在質量方面而言,這個系列的確是Ubisoft旗下遊戲中是頗高的,而在本作《美麗新世界 117:羅馬治世》中,玩法方面很多都沿用回上代設計,玩家將飾演一位由羅馬皇帝派遣的領主,利用不同的方式來振興自己的領地,然後展開對其他勢力的侵略。

選擇適合自己的島嶼

在開始遊玩之前,我們要先了解今次的新作在設計上是沿用回上代的設計,玩家於開始時需要留意各個小島上能產出的資源,資源方面亦會細分成農業或天然資源,然而玩家在遊玩時是可自行設定是否擁有小島主權(主線故事不適用),若果以沒有領地作開始的話,玩家便可找尋適合自己的島嶼,而在挑選時除了資源外,玩家亦要留意地形運用,因為來到遊戲後期,某些建築如「水道」等都需要利用地形來建設,這些若果不在一開始時就制定好,來到後期玩家便會陷入推倒重來的建設都市的狀況。

生產資源及人口增長

要發展一座城市,人口當然是不可或缺的重要部份,遊戲中玩家是可以透過建設房屋來增加人口,而在建築房屋後,只要玩家能滿足居民的需求,亦可增加人口,需求方面就是市場、酒館、消防、警衛、防疫、宗教、娛樂及教育等,而當玩家滿足到居民後,只要達到一定的程度便可進行居民的升級,而因應不同的居民等級,都會有相應的生產設施,從而再生產出不同的產物。此外,人口亦會直接影響到玩家的稅收,而不同等級的居民支付的稅收也不同,所以玩家最好的方式就是讓居民能向上流動,而不是單純地不斷增加人口。

在科技樹中獲得技術

今集另一個特色,就是當玩家有一定數量的居民後,便可以開發不同的技術,而開發技術的速度,主要取決於人口及教育的數值,大家千萬不要忽視開發技術的部份,因為某些技術是可以讓玩家開發出追加資源的方式,就好像遊戲初期玩家可開發出捕捉鯖魚的技術,若果以這個方法去考量的話,在遊戲選擇初期的島嶼時,玩家便不需要再選擇生產鯖魚的資源,這樣便可選擇一些新資源,從而又會令島嶼多出一項新產品滿足民生所需。

神祇的選擇與效果

除了研發科技樹的技術外,當玩家佔領一個島嶼時,便可決定島上居民的信仰,而遊戲中設有不同的神祇,衪們所對應的效果也有不同,而且這些效果是需要透過信徒人口來開啟,所以玩家在遊戲中是有幾種不同的方法,可使用針對某一個神祇,例如豐收女神等來集中提升,或是根據某些島嶼的特性,例如商業都市就信仰商業之神來令效果增加,這個完全取決於玩家在營運方式上的選擇。

海戰及陸戰的部份

遊戲中另一個特色,就是保留並簡化了原有的海戰外,亦特別加入了陸戰的部份,當玩家人口達到一定程度後,便可在島嶼上起立莊園,而這個莊園就是整個島嶼權力的核心,若果被敵人攻破的話便會失去島嶼的主權,所以在建立莊園時的選址相當重要,另一方面就是防牆以及軍隊的配置,玩家可多利用科技樹來開啟一些新的兵種、武器及防具。

總結:跳出海戰框架的新世界

要總結今次《美麗新世界 117:羅馬治世》,最主要的變化應該是在戰鬥改進的部份上,由海戰轉成陸戰,而且更要將莊園擊破才能佔領,這新的玩法的確令遊戲的戰略性變重,亦同時講求玩家在資源及人口運用上的能力,還有就是雖然船隻種類在選擇上變少,但反過來說能自訂船隻武裝的系統亦令玩家有更大的自由度,總括而言今集遊戲不論在營運、戰鬥等各方面都有兼顧到,若果是喜歡城市建設的朋友,真的不妨可以試試看啊!

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