《緋紅結繫》試玩報告 雙主角制下所帶出的細膩感
由萬代南夢宮開發的動作遊戲《緋紅結繫(SCARLET NEXUS)》,預定於2021年6月24日於Xbox Series X|S﹑Xbox One﹑PS5﹑PS4以及Steam平台上發售。故事描述近未來世界中,一群有著超常腦力的「超腦力者」們,去對抗一種名為「怪異」要協著人類安全的怪物。GG有幸獲得是次試玩機會,現在就為大家帶來本作的試玩報告。
雙主角制下的平衡點 值得細看的細膩劇情
於「TGS2020 ONLINE」時官方正式公佈本作為一款以雙主角制進行的遊戲,遊戲一開始時選擇以男主角「結人皇」,或是女主角「重蘭德爾」進行,劇情上並不會有太大分別。於首一﹑兩章的劇情內容上,兩者基本上僅是分別用以補充劇情描寫不足的細微分別。
雖然劇情上進度感覺會比較緩慢,卻亦因此補足了很多細節,比如說玩家能了解較為沉默冷靜的重蘭德爾的想法,或以另一角度去了解不同角色。同時玩家亦會發現到不少伏筆,能起到一種強調重要的伏筆的效果,其中一個個人相當在意的伏筆,就是於教學結束後玩家會得到「驅動系統」。這其實是一個末完全開發完成的工具,而且會有什麼副作用仍是一個未知之數。為什麼一個半軍事組織會將一個未完成正規開發,且未知會病來什麼副作用的戰鬥輔助工具,交予同為新入隊的兩位主角?這工具又會在往後劇情帶來什麼影響?
除此亦有很多值得一提的伏筆,就像結人皇的感情路線發展等,亦有相當曖昧的暗示,可是這就留待各位自己觀察了。
男女主角操作上相異之處
結人皇主要以近攻為主,重蘭德爾則是以保持距離的中距離攻擊為主,但兩者亦需配合「超腦力」以及「SAS 系統」來輔助戰鬥,方可更有效地進行戰鬥。雖然兩者戰鬥方式極為不一,但所面對的「怪異」亦是相當接近,僅是屬性上有所不一,這點就讓人感到有稍為有點乏味。但同時由於兩名主角所持有相同的超腦力,僅是輔助角色略有不同,因此進行BOOS戰時所需注意的地方基本上無太大分別,令玩家更易適應兩名主角上操作上的差異。
同時多名夥伴亦是可操作角色之一,但各自有著不同的超腦力,操作方式亦會大有不同。於不同情況下,配合不同夥伴的能力,將屬性效果依附到武器之上,或用以強化自身面對不同的情況。戰鬥系統上有相當多樣化的表現,除指定情況下,玩家絕對可用自己喜歡的方式進行戰鬥。
總結
遊戲首兩章內容基本上僅是讓玩家熟悉遊戲操作,可說是一個比較長的「新手教學」。可是在這兩章內容當中,亦有很多不可忽略的伏筆,可見遊戲劇本實在相當細膩。雖然戰鬥系統的確相當爽快,操作上亦相當能體驗到主角各有獨特的戰鬥方式,但未必每一名玩家都會接受到節奏慢的劇情,以及重複面對相近的敵人。
整體而言,對於比較著重遊戲劇情的我來說,相當期待本作正式推出,除了以上提及的遊戲內容,音樂以及音效等要素亦相當吸引。