《百日戰記 最終防衛學園》製作人訪談 「今次將有全員生還結局」

相信有不少喜歡《槍彈辨駁》、《超偵探事件簿霧雨謎宮》的朋友都知道,製作人小高和剛將會在2025年4月24日推出最新作《百日戰記 最終防衛學園》,而早前在TGS 2024中,更特別舉行了媒體發佈活動,Aniplex 的製作人稻生舜太郎以及遊戲總監兼編劇小高和剛更特別接受了媒體訪談,當中亦談及了不少關於遊戲的部份,若果對這套作品感興趣的朋友,可要留意今次的報導啊!

GG:GREAT GAME
小高:小高和剛
稻生:稻生舜太郎

「包含了小高與打越的特色…」

GG:今次的作品是由小高先生與打越鋼太郎第一次合作,你們想玩家從遊戲中獲得什麼體驗呢?

小高:與以往的創作不同,過去我比較擅長於一本道的劇情設計,打越先生則是以多重結局而見稱,所以今次在製作上將採用他的多重結局設計,令這次的作品成為一款獨特的作品,當中包含了我們二人的創作特色。

GG:那你們兩位是如何分工呢?是一位負責劇情、一位負責角色嗎?

小高:基本上角色的背景設定是由我處理,我亦以此創作了角色的相關劇情,至於打越先生方面,則是負責故事的部份,他究竟寫了什麼劇情其實我也不太清楚。直到現時為止,我們仍未看過雙方的劇本,這樣作品出來時,對我們來說也是一個驚喜,我亦想待遊戲推出時與他一起通關遊戲。

「大家應該不想看大叔當主角…」

GG:為何今次的故事,又是以學園作主題呢?

小高:我想,應該不會有玩家以一個中年大叔的角度來當主角吧(笑)!我比較喜歡以年輕人的成長作主題,青春期的角色會有不同方向的改變,故事中的角色將會因不同的情況而有成長,若果是比較年長的角色,他們能成長的穿空間真的不大啊!

GG:遊戲中的育成角色部份,能否集中於提升某個角色呢?

小高:當然是可以的,玩家是可以集中育成某些角色,令他們成為團隊中的主力,但當然同時這樣的風險會變得有些大,因為若果這些角色在關卡中死亡,那你之前的提升變會浪費了,所以我建議大家還是平均育成角色比較好。

GG:今次的故事中有沒有劇情殺?抑或所有角色都能存活的結局?

小高:今次的故事是多重結局的設計,所以是有一條全員生還路線,但當然玩家要完成這個結局…應該是挺困難的,因為在遊戲中,角色是需要不斷面對死亡,當然玩家若願意努力的話,是有機會存活下來的。

GG:多重結局,在設計上有沒有什麼難處呢?

小高:其實這種設計確實是有很大的挑戰性,因為劇情分支變多時,我們要確保所有角色在不同的分支中,行動與智識上的一致性,這對於《百日戰爭》這樣的遊戲來說,邏輯性及故事統合上是一個相當大的考驗。

小高:然而,這樣複雜的設計,亦能令我把腦中那些天馬行空的想法實現出來,將這些創意都放在遊戲內,在創作的過程中,真的能令人有滿滿的成功感。

「追加時間倒流及無敵狀態…」

GG:今次的戰鬥系統感覺相當複雜,要多次挑戰的話應該會將時間拉得很長,遊戲中有沒有什麼縮短戰鬥時長的方法?

小高:的確,考慮到一些想享受劇情的玩法,於遊戲中我們特別追加了一個「時光倒流」的系統,即是當玩家死亡時,是可以重置回之前的回合,亦會問玩家是否想使用「無敵狀態」來再次挑戰關卡,當然若果在這個狀態下,關卡難度上是會大幅降低。

小高:在這個無敵的狀態下,某程度上來說是一個可快速推進劇情的「簡單模式」,當然在我的角度而言,我是比較想玩家慢慢挑戰,去體驗育成角色的成長,但我亦明白有很多玩家想推進迄情,所以才會提供這兩種不同的選擇給大家。

GG:在製作上,有沒有考慮到角色死亡後的影響呢?

小高:由於在戰鬥中,角色是可以犧牲自己來發動不同的必殺技,而遊戲中角色是有不死之身的,即是本關死亡後在下個關卡復活。

小題:但是在某些情況下,角色的死亡是不能逆轉的,這真的是要看玩家在遊戲中的選擇,從而達至不同的結局,這樣的多線性劇情走向,令遊戲變得更多元化。

GG:能否分享一下,遊戲中吉祥物「SIREI」的設計概念?

小高:我先把「SIREI」的台詞收集起來,然後交給大家熟悉的小松崎類設計,至於為什麼它是透明腦袋,老實說我也不太清楚,這是都是小松的自由發揮呢!

「戰略遊戲是一個全新挑戰…」

GG:今次遊戲的聲優陣容,是否與以往一樣豪華呢?

小高:當然,今次我們邀請了很多實力派聲優,好像緒方惠美等都會參與聲演,而且還會有一些首次合作的聲優,大家敬請期待吧!

GG:若果要完成遊戲需要多長時間呢?

小高:這個…因為遊戲有多重結局,所以要完成遊戲並不一定要了解全部劇情,玩家可以選擇細心去探索,不過要將所有結局完成的話,應該是要花上大量時間,各位玩家真的要有定心理準備啊(笑)。

GG:會否加入《槍彈辨駁》、《超偵探事件簿 霧雨謎宮》的元素呢?

小高:若果真的要說的話,應該說是會一樣引人入勝的劇情吧!即使是從未遊玩過我的作品,也能享受到今次的遊戲,而且與我過去的作品不同,今次是一款戰略遊戲,這對我來說也是一個全新的挑戰。

 

兩位製作人給玩家的寄語

今次的《百日戰記 最終防衛學園》,是TooKyo Games成立後的第一款原創IP,我們花了大量的時間及心血來創作,亦希望能把過去作品的一些特色能融合,希望大家能在遊戲推出後,享受到這款作品帶來的樂趣。

小高和剛

各位玩家真的很幸福,因為今次的作品是小高先生及打越先生合力製作的一款遊戲,我看完兩位的劇本後,只能說劇情真的很精彩,我們亦努力將這些劇情保留下來,希望大家在遊戲推出後親自去感受一下當中的震撼。

稻生舜太郎

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