《異界魔姬》製作人 新川宗平 專訪 離職日本一後回歸製作初心

於今屆台北電玩展的現場,GSE特別邀請了一位遊戲業界中資源的前輩,前日本一軟件社長、現 Super Niche 社長、還有小說家喜多山浪漫的 新川宗平 來到活動現場,特別為其原創新作《異界魔姬》站台,而GG亦趁著這個機會,特別與這位前輩作了一次訪談,當中除了提及遊戲的創作經過外,亦有不少談及前公司日本一軟件的點滴。

26年的創作生涯,最終回歸製作初心

談及離開耕耘多年的日本一軟件,新川宗平的話語裡滿是對遊戲製作的執念。他回憶自己的職業經歷:「我在日本一公司任職了26年,這是我畢業後第一份工作,當中有一半時間是社長,自從成為社長後便一直在製作遊戲。」而在社長的崗位上,他始終秉持著培養後進的理念,五年前便開始將遊戲製作的核心工作交給年輕人,自己僅擔任決策層的角色,「我覺得培養年輕人是很重要的一件事,所以亦將手上的工作逐步交給年輕人,想不到之後就變成了自己突然清閒了(笑)。」

想不到,這份閒適卻讓深耕製作領域的他感到有些茫然,「突然我就發現,這樣好像沒什麼意義,原本製作遊戲是挺忙的,但我進入日本一軟件卻不能做遊戲。」在49歲的哪年,新川宗平迎來了職業生涯的重要抉擇:是留在日本一繼續擔任社長,抑或辭職重新回歸遊戲製作。最終,他對製作的熱愛壓過了一切,「果然,我最終還是選擇了製作遊戲這條路(笑),所以我將之視為終身職業,我希望以遊戲製作人的身份而活著,所以最後有了辭職的決定。」

即便離開日本一,新川宗平與這家公司的情誼卻並未中斷。在台北電玩展期間,他與現任日本一社長亦有遇上,「我之前跟他在同一家餐廳吃晚飯,所以打了聲招呼,他也是我的後輩,所以關係是非常好的啊!」同時他也不忘呼籲玩家,「也請大家繼續多多支持日本一軟件的遊戲!」

不想有決策束縛,決定擁抱創作自由

離開日本一後,新川宗平創立了屬於自己的公司 Super Niche,這也讓他迎來了全然不同的創作環境。談及新公司與日本一的差異,他直言兩者的核心區別在於決策模式,「日本一軟件不是我所創立,而是我擔任社長,還有其他決策者存在,因為日本一是家上市公司,所以很多時都是要經過董事會決定事情的走向,要聽取大家的意見才決定方針。」在他看來,日本一的發展是團隊共同努力的成果,「簡單點來說就是大家一起來培育整家公司。」

而屬於自己的 Super Niche,則賦予了他前所未有的創作自由度,「至於現在則是自己一個人的公司,所以事情都由自己作決定,但取而代之的是可以有更大的自由度,我更喜歡現在的樣子,令我可以更放手的去創作。」這份自由,也成為他打造全新作品的核心,讓他能完全參照自己的創作理念,製作屬於 Super Niche 的首款遊戲。

改編自己的小說,創作獨特遊戲世界

Super Niche 的首款新作《》,選擇了從自創網絡小說改編的獨特路徑,這一選擇背後,是新川宗平的謹慎與對創作的堅持。他解釋道:「我是前日本一軟件的社長,所以突然跟其他公司合作開發遊戲,這個看起來感覺不太好,我也不想造成任何麻煩。反過來想,若果這是我自己寫的小說,在一個全新的領域開始發展,我就不必擔心太多問題。」

與此同時,這一選擇也切合了他低成本創作的理念,他認為娛樂創作成本可以更簡單,「我覺得任何人都可以創作出娛樂,我在創作時想到能夠自己完成所有的事,真的是太好了,以最少的方式、最短的時間、最便宜的價格來開發,這是一個很低成本製作出來的娛樂方式。」加上他本身就有創作故事的經歷,「我之前在製作遊戲時也會寫自己的故事,所以我便決定自己動手由頭開始去創作一本小說,用來改編成遊戲。」

《異界魔姬》的畫風被不少玩家認為與《魔界戰記》相似,對此新川宗平並不迴避,「這是第一款自家公司製作的遊戲,我希望玩家能共同感受到故事和角色間的氛圍,可能是都是由我創作,所以令人感覺有些相似吧!」但他同時強調作品的獨特性,「至於遊戲內容,我不喜歡製作一款普通的遊戲,我想挑戰一些其他公司不會做的事物,這個方向雖與日本一軟件有些相似,但當大家在看到一款奇怪的作品時,可能當中的 UI 設計等都會給人一種相似的感覺,但兩者是存在著很大的差異。」

而遊戲中核心的「軌道」系統,則是與專業團隊合作的成果。新川宗平透露,這個設定是小說中的重要部分,是在遊戲開發初期,曾製作《STAR OCEAN THE SECOND STORY R》與《ONI》的 Gemdrops 團隊為小說更具遊戲性而提供的三個方案,「當中這個『軌道』的系統最為有趣,而且感覺更可拓展更大的趣味性。」也正因如此,這一系統成為了《異界魔姬》的核心玩法設定。

超過10位的同伴角色,音樂劇獨特體驗

作為一款從原創小說改編的遊戲,《異界魔姬》在玩法與內容上都兼具豐富性與獨特性。在角色設定上,遊戲的可參戰角色超過 10 位,「女主角『艾特朗珠・馮・羅森堡』是主人公,這是一款不斷追加同伴的遊戲。」玩家能在遊戲中逐步結交夥伴,一同推進劇情。

在地圖與劇情推進上,遊戲採用了循序漸進又帶有靈活性的設計,「遊戲的地圖部分,只要你完成關卡便可以進入下一個區域。同時,亦會根據玩家的完成度而獲得評價(星星),基本上故事是順序的,當然某些情況下玩家是可以繞過某些路線。」這樣的設計既保證了主線劇情的完整,也為玩家提供了一定的探索空間。而遊戲的整體遊玩時長,對普通玩家而言約為 20-30 小時,「當然要看玩家投入多少精力來提升角色吧(笑)。」

在劇情內容上,《異界魔姬》嚴格遵循原著小說的故事走向,「是的,這款遊戲是根據小說改編,基本上內容是相同的。」同時遊戲也在小說的基礎上進行了升級,不僅為所有角色配備了配音,讓角色形象更立體,「讓角色可以更活靈活現」,還加入了獨具特色的音樂劇場景,「當中最有特色的是加入了音樂劇的場景,玩家可以看到不同的音樂劇。」這亦成為了遊戲的一大亮點。

聯手 HOLO LIVE,以友誼促成跨界合作

由於音樂劇場景的加入,音樂亦成為《異界魔姬》的核心元素之一,也正因如此,新川宗平在遊戲的音樂創作上頗為講究,並邀請到了 HOLO LIVE 的人氣 Vtuber 角卷綿芽演唱遊戲主題曲。談及這次合作的初衷,他表示:「因為這是一款音樂性很重的遊戲,所以歌曲是相當重要,所以我想找一些非常厲害的歌手來演繹。」

而這次跨界合作的促成,更多的是基於行業間的友誼與信任。被問及邀請HOLO LIVE的費用時,新川宗平笑言:「至於價格方面… 這個真的不太好說,因為之前我也有跟他們公司有往來合作,所以角卷綿芽那邊也是以朋友的心情來參與演出吧!」也正是這樣的合作氛圍,讓遊戲的音樂部分更具溫度。

堅持原創,並看好獨立遊戲未來

深耕遊戲產業 30 年,新川宗平對當下遊戲行業的發展有著自己的獨到見解。他直言,當前的遊戲產業正呈現出明顯的兩極趨勢,「在當前的遊戲產業中,很多都是花了大量資金去製作的大型作品,而且相比起原創作品,很多公司都關注系列作品,一直都朝著這個方向前進。」

但在他看來,遊戲的核心始終是創作,「遊戲是一個創作的過程,應該是要製作一些新的事物,哪怕作品再小也好,這都是一種新事物。」他認為,堅持這樣的創作理念,才是獨立遊戲開發者的核心競爭力,「有這種想法的創作者,才能在獨立遊戲界活躍。」而當前的遊戲行業,正逐漸分化為大製作與獨立遊戲兩大派別,「感覺中間派的相當稀少。」

談及後續的作品規劃,新川宗平也帶來了新消息,除了即將與玩家見面的《異界魔姬》,他還透露了《惡魔夜瘋狂》的開發進展,「這款作品現在已有了官方網站,遊戲將交由亞克系統公司發行,目前能透露的真的不多。」同時他還帶來了一個驚喜,「還有另一個消息,就是還有一款作品《魔法搜查官》也會製作成遊戲。」讓玩家對他的新作充滿期待。

新川先生給香港玩家的寄語

最後,談及對一直支持自己的粉絲的話,新川宗平滿是真誠與自信。他表示,自己從上市公司社長成為自由的遊戲製作人,這一身份的轉變也讓他的創作有了全新的可能,「自由身之後的我,究竟會製作一款怎樣的作品呢?希望大家能夠期待。」同時他也對自己的新作充滿信心,「同時我亦很有自信,是可以回應到大家的期待,希望大家能多多支持今次的《異界魔姬》。」

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